Gerhard Kreutzer

(REAL NAME)
 
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Rezensionen

Top-Rezensenten Rang: 104.583 - Hilfreiche Stimmen insgesamt: 715 von 794
Days of Wonder 7031 - Das Geheimnis der Abtei von Days of Wonder
Viele Pilger sind zu Gast in der Abtei. Einer von ihnen wurde umgebracht. Der Täter muss unter den Mönchen sein, aber wer ist es?
Das ist die Situation, in der sich die Spieler befinden. Das extrem schöne, mit viel Liebe zum Detail hochwertig gestaltete Material bringt die Atmosphäre einer mittelalterlichen Abtei sehr stimmig auf den Spieltisch. Man fühlt sich sofort in den Film Der Name der Rose" versetzt. Sogar eine kleine Glocke, mit der zur Messe geläutet wird, ist vorhanden.
Spieltechnisch läuft das Ganze so ab, dass jeder Spieler ein paar Karten auf die Hand bekommt, auf denen je ein Mönch abgebildet ist. Der schuldige Mönch ist… Mehr dazu
5.0 von 5 Sternen Toll, aber nur in der richtigen Runde, 8. Februar 2009
Viele Pilger sind zu Gast in der Abtei. Einer von ihnen wurde umgebracht. Der Täter muss unter den Mönchen sein, aber wer ist es?
Das ist die Situation, in der sich die Spieler befinden. Das extrem schöne, mit viel Liebe zum Detail hochwertig gestaltete Material bringt die Atmosphäre einer mittelalterlichen Abtei sehr stimmig auf den Spieltisch. Man fühlt sich sofort in den Film Der Name der Rose" versetzt. Sogar eine kleine Glocke, mit der zur Messe geläutet wird, ist vorhanden.
Spieltechnisch läuft das Ganze so ab, dass jeder Spieler ein paar Karten auf die Hand bekommt, auf denen je ein Mönch abgebildet ist. Der schuldige Mönch ist… Mehr dazu
Die Maulwurf Company. Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahre&hellip von Virginia Charves
5.0 von 5 Sternen Ein echter Klassiker!!!, 28. Dezember 2008
Maulwurf Company ist ja nun schon einige Jahre auf dem Markt und das zurecht. Es liegt hier ein Spiel vor, dass in jeder Besetzung (2-4) und mit Spielern jeden Alters (ab etwa 8 Jahren) hervorragend funktioniert und sich sowohl glücksbetont als auch taktisch spielen lässt.
Dies ist eine Folge des ebenso einfachen wie genialen Einfalls, den Zufall zu steuern. Jeder Spieler erhält einen eigenen Satz Chips, welche die Zugreichweite bestimmen (1-2-2-3-3-4). Sind alle Chips gezogen, wird er neu gemischt und wieder genutzt. So kann man sich merken, was noch kommt und danach spielen (auch die Sätze der anderen können Gedächtniskünstler im Auge behalten und… Mehr dazu

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