Profil für J. Jakobs > Rezensionen

Persönliches Profil

Beiträge von J. Jakobs
Top-Rezensenten Rang: 7.085
Hilfreiche Bewertungen: 143

Richtlinien: Erfahren Sie mehr über die Regeln für "Meine Seite@Amazon.de".

Rezensionen verfasst von
J. Jakobs

Anzeigen:  
Seite: 1 | 2
pixel
Pegasus Spiele 54555G - Qin (deutsch/englische Ausgabe)
Pegasus Spiele 54555G - Qin (deutsch/englische Ausgabe)
Preis: EUR 25,12

2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Qin oder die Kunst des Krieges, 7. April 2013
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Qin ist „ein Reiner Knizia“.

Ist das wichtig? Ehrlich gesagt, ich suche Brettspiele nie nach Autor oder Verlag aus. Aber ja, Qin ist von Reiner Knizia und es ist gut. Trotzdem – oder gerade deswegen.

Qin ist ein Brettspiel.

Unverkennbar. Gleichzeitig ist es ein Legespiel, ein Strategiespiel, ein Taktikspiel, ein Eroberungsspiel – und das Ganze ohne Aggressionen und Blutvergießen. Frei nach dem chinesischen Strategen Sunzi: Der kluge Anführer unterwirft die Truppen des Feindes ohne Kampf; er nimmt seine Städte, ohne sie zu belagern; er besiegt sein Königreich ohne langwierige Operationen im Felde.

Qin hat klare Regeln und ist schnell erklärt.

In den letzten Jahren sind uns oft Spielsituationen begegnet, die von den mitgelieferten Spielregeln nicht abgedeckt wurden. Wenn man aber mit Kindern spielt, sollte immer klar sein, welche Aktionen erlaubt sind und welche nicht, wer diesen Punkt bekommt und wer nicht, und vor allem – wer am Ende gewonnen hat. Andernfalls kommt es zu endlosen Diskussionen. Bei Qin sind die Regeln klar, eindeutig und umfassend. Daumen hoch!

Qin ist ein Familienspiel.

Mit unserem 9-jährigen Sohn ist es oft schwierig, passende Spiele zu finden, die allen Spaß machen. Kinderspiele sind oft schon zu simpel und langweilig. Die „echten“ Strategiespiele für passionierte Brettspieler haben jedoch meist ein kompliziertes Regelwerk, dauern stundenlang und sind strategisch so anspruchsvoll, dass die Gewinnchancen ungerecht verteilt sind. Qin ist der ideale Mittelweg zwischen Kinderspiel und Kennerspiel. Und das Beste ist: Es macht Spaß zu zweit, zu dritt und zu viert. Qin kann somit immer aus dem Regal gezogen werden, egal wie viele Familienmitglieder sich gerade zu einem Spielenachmittag überreden lassen.

Qin ist nicht perfekt.

Zum Aufräumen hätten wir gerne eine unterteilte Schachtel gehabt – nicht nur einen großen, leeren Karton mit Tütchen. Für unseren Geschmack hat die Löwenseite zu viele Gewässer, dadurch werden das Gründen von Großprovinzen und die Übernahme anderer Gebiete stark erschwert. Aber es gibt ja noch die Phönixseite, die uns deutlich besser gefällt.

Qin ist eine Kaufempfehlung.

Für jeden, den das Thema China fasziniert.
Für jeden, der mit der ganzen Familie spielen will.
Für jeden, der direkt loslegen möchte, ohne stundenlang das Regelheft studieren zu müssen.
Für jeden, der ein gradliniges Spiel ohne Ausnahmefälle und Sonderregeln sucht.
Für jeden, der Strategiespiele mag, aber keinen ganzen Abend damit füllen möchte.
Für mich!

Zoch 601105012 - Riff Raff
Zoch 601105012 - Riff Raff
Preis: EUR 42,10

3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Riff Raff … das ist unmöglich! Sagen wir: Nicht üblich!, 22. August 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Zoch 601105012 - Riff Raff (Spielzeug)
Was Zoch mit Bamboleo angefangen hat, treiben sie mit Riff Raff auf die Spitze. Noch schöner, noch ausgeklügelter, noch überraschender! Unmöglich? Sagen wir: Nicht üblich. Klar soweit?

Zunächst muss der Wellenberg aufgestellt und das Schiff zusammengesteckt werden. Dabei muss der Frachter in jede Richtung frei beweglich und das Schiff in der Waage sein, denn eine anfängliche Schräglage kann auch durch einseitige Beladung nicht ausgeglichen werden und strategisches Spiel wird so unmöglich.

Anschließend erhält jeder Spieler seine Fracht. Diese besteht aus acht liebevoll gestalteten Holzteilen, unterschiedlich in Größe, Form, Farbe und Gewicht. Dazu bekommt jeder 10 Trumpfkarten seiner Farbe, bedruckt mit Zahlen von 1 bis 10. Auch die Ladezonen des Schiffes sind durchnummeriert. Die Zahlen 1 bis 4 markieren das Deck, danach geht es den Mast hinauf in die Rahen. Klar soweit?

Nun heißt es taktieren. Jeder wählt verdeckt eine seiner Trumpfkarten aus und entscheidet damit, wo er in dieser Runde seine Fracht unterbringen will. Wer die höchste Karte ausspielt, beginnt und ist somit klar im Vorteil. Aber jede Karte darf nur einmal ausgespielt werden und natürlich ist das Austarieren umso schwieriger, je höher die Ladezone. Nach Vorankündigung dürfen auf den Rahen bis zu zwei Frachtstücke untergebracht werden. Schaffe ich das? Entscheidungen über Entscheidungen!

Besonders spannend ist der eine Moment kurz nachdem die Ladung auf dem Schiff platziert wurde: Kippt es? Und wenn ja – wohin? Und wie viele Frachtstücke kann ich auffangen? Denn alles, was vor der Tischkante abgefangen wird, darf aus dem Spiel entfernt werden. Alles andere wird dem eigenen Vorrat hinzugefügt und muss in den nächsten Runden wieder mit aufgeladen werden.

Das Spiel macht einen Heidenspaß, fördert die Konzentration, Fingerfertigkeit, logisches Denken, Augenmaß und das Gefühl für Unterschiede in Gewicht und Größe. Selbst wenn wir es bisher noch nicht geschafft haben, alle Frachtstücke unterzubringen, juckt es doch immer wieder in den Fingern, es auszuprobieren. Oft steht Riff Raff tagelang aufgebaut auf dem Wohnzimmertisch und jedes Familienmitglied lädt im Vorbeigehen noch ein paar Teile auf. Dabei hilft es natürlich, dass das Spiel auch optisch schön ist.

Fazit: Uneingeschränkt empfehlenswert! Als Gemeinschaftsspiel und als Solospiel der absolute Hit. Immer wieder überraschend, unvorhersehbar und unberechenbar. Klar soweit? Na dann: In die Rahen, Männer!

Empirisches Arbeiten in Linguistik und Sprachlehrforschung: Anleitung zu quantitativen Studien von der Planungsphase bis zum Forschungsbericht
Empirisches Arbeiten in Linguistik und Sprachlehrforschung: Anleitung zu quantitativen Studien von der Planungsphase bis zum Forschungsbericht
von Ruth Albert
  Broschiert
Preis: EUR 19,90

4.0 von 5 Sternen Dieses Einführungsbuch weckt den Wunsch nach mehr, 27. Juni 2012
Klappentext:
'Das Studienbuch bietet eine systematische Anleitung für Studierende, die eine quantitativ vorgehende empirische Untersuchung im Bereich Linguistik/Sprachlehrforschung planen.'

Das vorliegende Buch bietet einen guten, wenn auch notwendigerweise groben, Überblick über die verschiedenen Aspekte der empirischen Sprachlehrforschung. Neben der Vorstellung verschiedener Untersuchungsmethoden wird der Weg von dem Entwurf eines Forschungsvorhabens über die Datenerhebung und Auswertung bis hin zum abschließenden Bericht nachgezeichnet. Darüber hinaus wartet das Buch an vielen entscheidenden Stellen mit leicht verständlichen Beispielen auf, die eine schwierige Vorgehensweise oder abstrakte Fragen anschaulich erläutern. Besonders gut haben mir die deutlichen Hinweise auf Störfaktoren gefallen, die auf mögliche Fehlerquellen hinweisen und vor Verallgemeinerungen und Selbstüberschätzung warnen. Allerdings lassen diese Hinweise auch einige Zweifel an der Gültigkeit der vorgestellten Methoden insgesamt aufkommen.

Beim Arbeiten mit diesem Buch sollte man sich immer vor Augen führen, dass die empirische Sprachlehrforschung ein breites Themenfeld ist, das unmöglich auf nur 200 Seiten umfassend abgebildet werden kann. Deshalb fällt immer wieder auf, dass Kapitel für die Fülle an Informationen einfach zu kurz sind. Oft wünscht man sich zusätzliche Begriffsklärungen, weitere Beispiele oder Erläuterungen. Teilweise aufgefangen wird dieser Mangel durch Hinweise auf weiterführende Literatur, hilfreiche Handbücher, die allgemeine Standardliteratur und Internetseiten.

Wie immer bei Grundlagenbüchern und Einführungen stehen die Autorinnen auch hier vor der Schwierigkeit einzuschätzen, über wie viel Vorwissen ihre Leser verfügen. Während in den ersten Kapiteln viele Dinge ausführlich erläutert werden, die jedem Sprachwissenschaftler geläufig sein sollten, wird in den Statistikkapiteln das Tempo deutlich angezogen, so dass Nicht-Sozialwissenschafter und Statistik-Laien wahrscheinlich auf der Strecke bleiben. So wird z.B. der Begriff 'Konstruktvalidität' nicht erläutert, dafür aber ihre Berechtigung als Grundlage einer Studie diskutiert. Somit gewinnt man zeitweise den Eindruck, dass sich das Buch an Sozialwissenschaftler wendet, die sich für Linguistik interessieren, und nicht an Sprachwissenschaftler, die mit empirischen Methoden arbeiten wollen ' wie es die Einleitung nahe legt.

Der Kürze des Buches geschuldet werden wichtige Dinge immer nur einmal erklärt. Braucht man diese Erläuterungen jedoch an einer anderen Stelle des Buches erneut, so findet sich oft der hilfreiche Verweis 'Wie wir in Kapitel' bereits erläutert haben.' Das ist allerdings nicht nur bequem, sondern auch notwendig, da der Index mit nicht einmal 150 Begriffen etwas knapp geraten ist.

Positiv aufgefallen sind mir ' wie bei den meisten Narr Studienbüchern ' die zugehörigen Internetseiten mit zusätzlichen Informationen, Lösungshinweisen und Übungsaufgaben. Schön wäre es, wenn sich hier auch eine Sammlung der Links finden würde, damit man diese nur noch anklicken und nicht mehr zeilenweise mühsam aus dem Buch in die Adresszeile des Browsers tippen muss. Auch könnten die Links so bei Bedarf schnell aktualisiert werden, damit das Buch nicht schon in zwei Jahren überholt ist. Super ist in diesem Zusammenhang auch der Verweis von Seite 55 auf die Internetseiten von Herrn Dr. Lothar Lemnitzer, der eine Linksammlung mit Textkorpora anbietet.

Hilfreich finde ich neben den detaillierten Formeln für Excel-Berechnungen vor allem den abschließenden 'Wegweiser' zur Auswahl des richtigen Testverfahrens und des richtigen Tests für experimentelle Vorgehensweisen. Hier werden komplizierte Dinge zusammengefasst und übersichtlich auf den Punkt gebracht. Praktische Anwendung finden sicher auch die Formulierungshilfen für den abschließenden Forschungsbericht.

Alles in allem empfiehlt sich dieses Buch als Begleitlektüre zu einer entsprechenden Lehrveranstaltung oder als erster Einblick in das Forschungsgebiet, damit man weiß, worauf man sich einlässt, bevor man sich in der Flut statistischer Fachbegriffe verliert.

Vergessen sollte man nicht, dass es sich bei diesem Werk um eine Einführung handelt und man also notwendigerweise immer mit dem Wunsch nach 'mehr' zurückbleibt: mehr Beispiele, mehr Erläuterungen, mehr Schlagwörter, mehr Literaturhinweise, mehr Formeln, mehr '

Kosmos 699567 - Star Wars - Angriff der Rebellen
Kosmos 699567 - Star Wars - Angriff der Rebellen
Preis: EUR 5,99

37 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Star Wars goes Kosmos, 3. Juni 2012
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
Als Star Wars geplagte Eltern sieht man heutzutage eine Menge Schrott in den Haushalt wandern. Viele Hersteller kaufen einfach die Star Wars-Lizenz, pappen sie auf ein Null-Acht-Fünfzehn-Produkt - et voilà, es verkauft sich wie warme Semmeln. Als Eltern kann man da oft nur seufzen und verständnislos den Kopf schütteln.

Nicht so hier - das Spielprinzip von Angriff der Rebellen ist mir in dieser Form bisher noch nicht begegnet. Beim ersten Auspacken der 30 Kärtchen dachte ich zuerst an die nächste Variation des klassischen Memory, aber mitnichten. Obwohl es recht hilfreich ist, sich zu merken, was unter einmal aufgedeckten und wieder umgedrehten Karten verborgen ist, ist der Memory-Effekt hier reine Nebensache.

Zum Spielablauf:
Aus 16 der 30 Spielplättchen wird das Spielfeld aufgebaut. Jeder der 2-4 Spieler wählt ein Raumschiff und stellt es auf eines der Eckfelder. Ist man am Zug, bewegt man seine Figur horizontal oder vertikal ein Feld weiter und deckt eine der angrenzenden Karten auf.
Ist es ein Astromech oder Verbündeter? Super - den darf man sich nehmen und damit seine Angriffkraft verstärken - wenn man nicht schon einen hat, denn jeder Spieler darf nur einen Verbündeten/Astromech haben.
Ist es ein Asteroidenfeld? Blöd - denn dann ist einfach der nächste Spieler dran.
Ist es ein feindliches Raumschiff? Mmmhhh - Angriff oder Rückzug? Im Falle eines Rückzugs darf man sich einen Machtpunkt nehmen und damit seine Angriffskraft für die nächste Begegnung verstärken. Entscheidet man sich für den Angriff, erwürfelt der Nachbar mit dem 10seitigen Würfel den Angriffwert des Gegners. Dabei gilt: Würfelwert plus Wert auf der Karte = Angriffswert. Anschließend würfelt man selbst.
Ist der Würfelwert höher oder gleich dem Angriffswerts des Gegners? Super - nimm die Karte als Siegpunkte zu dir!
Ist der Würfelwert niedriger? Mmmm - vielleicht reicht es ja, wenn man bisher gewonnen Machtpunkte, Verbündete oder Astromech-Werte hinzurechnet. Ja? - Super! Nein? - Macht nichts, dann ist einfach nur der nächste Spieler dran!
Entstehende Lücken im "Weltraum" werden mit Karten vom Nachziehstapel aufgefüllt.

Pro:
+ Viel Material für wenig Geld.
+ Schnell erklärt - sofort losgespielt.
+ Viel Star Wars - aber trotzdem auch einzigartiges Spielprinzip.
+ Strategisches Gameplay mit einem Hauch von Glücksprinzip.
+ Die gegnerischen Raumschiffe bringen unterschiedlich viele Siegpunkte - so kann man auch gewinnen, wenn man nur wenige Schiffe erobern konnte.
+ Astromechs und Verbündete haben immer den gleichen Angriffswert - so sind die jungen Star Wars-Fans allenfalls auf das Bild neidisch, nicht aber auf die besseren Punkte. Da nimmt einiges an Konfliktpotential aus dem Spiel.
+ Kurze Spieldauer - keine Längen!

Contra:
- Die Machtpunkte sind winzig - Verlustgefahr!
- Viel Material lose im Karton = viel sortieren vor dem Spiel
- Pädagogisch wertvoll? - Wahrscheinlich nicht. Es geht - wie oft bei Star Wars - nur darum, Schlachten zu gewinnen, den Gegner zu zerstören und die meisten Siegpunkte zu sammeln. Kooperation? Fehlanzeige!

Fazit:
Schönes Geschenk für die nächste Einladung zum Kindergeburtstag. Preislich günstig - Star Wars - und auf jeden Fall sinnvoller als noch mehr Star Wars-Figuren in verschiedenen Größen, Designs und von noch einem anderen Hersteller.
Kommentar Kommentar (1) | Kommentar als Link | Neuester Kommentar: Oct 9, 2012 4:51 PM MEST


Schmidt Spiele/Drei Magier 40859 - Die geheimnisvolle Sternschnuppe
Schmidt Spiele/Drei Magier 40859 - Die geheimnisvolle Sternschnuppe
Preis: EUR 24,98

2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Topaktuelles Design für die Kids und ein Hauch von Nostalgie für die Eltern, 29. Dezember 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Weihnachten 2011 überrascht Drei Magier Spiele mit einem ganz besonderen Kleinod. Die geheimnisvolle Sternschnuppe erzählt die Geschichte eines kleinen, traurigen Sterns, der fast all seine Strahlen verloren hat.

Der Aufbau ist kinderleicht: Legt einfach den Spielplan auf den Plastikeinsatz, steckt die stabilen Holzstützen in die Aussparungen, spannt die hochwertige Wäscheleine darüber und klickt den kleinen Stern an die Metallstange. Jetzt nur noch die Strahlen gleichmäßig an alle Spieler verteilen und los geht die Rettungsaktion.

Zwölf Strahlen verfügen über einen Metallring und können daher ganz einfach an die magnetischen Zacken angeklickt werden. Schwieriger wird es bei den langen Strahlen ohne Metallring - diese müssen vorsichtig zwischen den schon platzierten Strahlen ausbalanciert werden. Und nur mit voller Konzentration und ruhiger Hand können selbst die kleinen Holzstrahlen in dem entstehenden Geflecht untergebracht werden. Wem gelingt es, alle Strahlen anzubringen, ohne dass der kleine Stern seine Zacken wieder verliert?

Genau wie schon Klickado stellt die geheimnisvolle Sternschnuppe das Mikado-Prinzip auf den Kopf. Anstatt Stäbchen zu entfernen ohne zu wackeln, werden hier mit jedem Zug neue Stäbchen angebracht. Dabei entfällt hier auch die ewige Mikado-Diskussion, denn einen herunter gefallenen Strahl kann man nicht wegdiskutieren - bleibt alles oben, kann der nächste Spieler gerne sein Glück versuchen. Während der lustige Klickado-Igel eher Jungs anspricht, wärmt der niedliche Stern in stimmungsvollem Ambiente kleinen Mädchen das Herz.

Auch wenn es zunächst unmöglich scheint, alle 52 Stäbchen an dem kleinen Stern anzubringen, gelingt es uns am Ende doch - mit Ehrgeiz und einer guten Portion Geduld. Das Schöne an der geheimnisvollen Sternschnuppe ist nämlich, dass sie mit ganz einfachen Mitteln Feinmotorik, das Gespür für Balance, Konzentrationsfähigkeit, dreidimensionales Denken und ruhiges Spiel fördert.

Uns gefällt dieses feine, schlichte Spiel - ein echtes Wintermärchen und eine schöne Gelegenheit, die ganze Familie bei Kakao, Plätzchen und stimmungsvollem Spiel an den wahren Geist der Weihnacht zu erinnern.

Ravensburger 00521 - tiptoi®: In Deutschland unterwegs (Ohne Stift)
Ravensburger 00521 - tiptoi®: In Deutschland unterwegs (Ohne Stift)
Preis: EUR 17,95

13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Deutschlandreise interaktiv!, 28. November 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Spielablauf
Für die Entdeckertour werden an jeden Spieler verdeckt sechs Ortskarten verteilt und die beiden Autos auf "Start" platziert. Über die Antwortleiste wählt man einfache, mittelschwere oder schwere Fragen - diese Auswahl gilt für alle Spieler und kann während dieser Spielrunde nicht mehr geändert werden.
Im Anschluss versucht jeder, mit einem der Autos seine Zielorte zu erreichen und dort die entsprechenden Fragen zu beantworten. Dabei werden beide Autos reihum von den Spielern je ein Feld weiter bewegt - dadurch bleibt das Spiel für den Einzelnen spannend und unvorhersehbar.
Zusätzliche Punkte kann man auf den 11 Fragefeldern ergattern. Und wenn das Auto mal partout nicht in die richtige Richtung fahren will, helfen die vier Joker-Felder weiter. Konnte ein Spieler alle Zielkarten ablegen, wird über das Autobahnsymbol das Endspiel gestartet.

Hier hat jeder die Möglichkeit, den Vorsprung wieder aufzuholen. Der tiptoi stellt eine letzte Frage, auf die es zahlreiche Antwortmöglichkeiten gibt, z.B.: "In welchen Ort- und Städtenamen ist das Wort '-burg' enthalten?" Reihum tippt jeder auf einen entsprechenden Ort. Erst danach entscheidet sich der Sieg: Gewinnt tatsächlich der schnellste Autofahrer, oder kürte das Endspiel einen anderen zum Sieger?

Besonderes Plus
Der tiptoi-Stift macht keinen Unterschied zwischen Vorder- und Rückseite. Obwohl wir während des Spiels mit der unbeschrifteten Rückseite gut zurecht kamen, waren wir mit dem Endspiel total überfordert. Gott-sei-Dank tolerierte der Stift das zwischenzeitliche Umdrehen, so dass wir auch das Endspiel noch gemeinsam meistern konnten - mit Hilfe der Beschriftungen natürlich.

Fazit
Die Kinder genießen vor allem den Multimedia-Effekt, die klar-verständlichen Ansagen des tiptois und die Möglichkeit, Deutschland auch auf eigene Faust zu erkunden. Wenn - wie bei uns - ein großer Altersunterschied zwischen den Kindern besteht, ist es für den Familienfrieden besser, die Fragen gemeinsam zu beantworten, da die Große natürlich einen deutlichen Wissensvorsprung hat. Gleichaltrige unter sich haben aber großen Spaß am spielerischen Wettkampf beim Entdecken unserer Heimat.

Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift
Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift
Preis: EUR 29,95

5.0 von 5 Sternen Achtung: Dieses Spiel ist nur mit dem tiptoi®-Stift spielbar!, 28. November 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Achtung: Dieses Spiel ist nur zusammen mit dem tiptoi-Stift spielbar! Diese Warnung steht auf allen Spielen und Büchern der tiptoi-Serie. Der Stift ist wie hier separat erhältlich oder zusammen mit einem anderen Produkt im Starter-Set.

Wir haben den separat erhältlichen Stift gewählt - er packt sich leicht aus und ist sofort einsatzbereit. Die notwendigen Batterien waren werkseitig eingesetzt und das Batteriefach kinderfreundlich durch eine Schraube gesichert. Obwohl der Stift etwas klobig wirkt, liegt er bequem in der Hand. Da dieser Stift für alle tiptoi-Produkte verwendbar ist, müssen zunächst die Daten für das aktuelle Spiel oder Buch aus dem Internet herunter geladen werden. Dazu wird der Stift über einen USB-Anschluss mit dem Computer verbunden, der tiptoi-Manager installiert und das entsprechende Produkt auf dem Bilderkarussell ausgewählt. Installation und Download-Menü sind selbsterklärend, der Download kostenlos.

Aber hier ein kleiner Tipp: Am besten bringen Sie den Stift auf den neusten Stand BEVOR Ihre Kinder das Spiel sehen. Denn obwohl der ganze Prozess nur etwa 15 Minuten dauert, ist selbst das für viele Kleine schon zu lang, wenn ein interaktives Spiel mit bunten Farben und vielen Funktionen lockt.

Fazit:
Die Kinder genießen vor allem den Multimedia-Effekt, die klar-verständlichen Ansagen des tiptois und die Möglichkeit, Spiele und Bücher auch auf eigene Faust zu erkunden.

Erwachsenen Testspieler waren vor allem fasziniert von der Technik: Wie macht Ravensburger das nur? Kleine Datenchips im Spielplan? Aber wieso geht das auch bei den Spielkarten - die sind doch so dünn? Magnetstreifen?
Die Antwort finden Sie natürlich auf den Internetseiten von Ravensburger.

Zoch - Cross Boule c³ Downtown
Zoch - Cross Boule c³ Downtown
Preis: EUR 16,99

19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Der Ball ist rund und ein Spiel dauert 7 Minuten, 5. Mai 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Zoch - Cross Boule c³ Downtown (Spiel)
Das Spiel
Obwohl es wie beim klassischen Boule zunächst darum geht, mit den eigenen Bälle möglich nah an das Schweinchen heranzukommen, ist Crossboule ist kein klassisches Boulespiel - Crossboule geht in die 3. Dimension. Und dafür sind die Kugeln bestens geeignet: Schwer genug für gut kalkulierbaren Flug und leicht genug, um keinen Schaden anzurichten. Im beiliegenden Regelheft gibt es ein ausgeklügeltes System zur Punktwertung und alternativen Spielweisen. Wer allerdings wie wir etwas gegen zu viele Regeln hat - kein Problem, die frechen Crossboules bieten sich zum anarchistischen Spiel geradezu an.

Die Qualität
Die einzelnen Bälle bestehen aus angenehm weichem Vliesstoff und sind mit Plastikgranulat gefüllt. So haben sie ein angenehmes Gewicht und liegen gut in der Hand. Wir haben die Bälle echten Strapazen unterzogen und sie machen so ziemlich alles mit - auch wenn sie als Wurfball, zum Dosenwerfen oder als Hacky-Sack zweckentfremdet werden. Nach diversen Outdoor-Abenteuern und zwei "Schaumbädern" sind unsere Bälle immer noch lochfrei und leuchtend bunt. Super!

Das Fazit:
Unsere Familie ist von Crossboule restlos begeistert, weil man es einfach immer und überall spielen kann:
- zwischendurch im Flur, bis das Mittagessen fertig ist,
- an der Bushaltestelle, um die Wartezeit zu verkürzen,
- oder auf einer echten Crossboule-Expedition auf der Suche nach dem perfekten Spielterrain.
Crossboule macht immer Spaß, und zwar soviel, dass unsere Kinder glatt vergessen haben wie öde ein Osterspaziergang mit den Eltern ist.
Crossboule wird mit der Zeit höchstens noch interessanter, weil man seine Treffsicherheit stetig verbessert und immer Ausschau nach noch cooleren Spielterrains hält.

Der Wermutstropfen:
Als Familie braucht man immer mindestens zwei Packungen, damit Crossboule zum richtigen Familien-Event werden kann...

Jumbo Spiele Smartgames 12800 - Suchen & Finden "Safari"
Jumbo Spiele Smartgames 12800 - Suchen & Finden "Safari"
Preis: EUR 14,99

2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Generationsübergreifendes Solitärspiel für stundenlangen Spielspaß, 18. August 2010
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
Versteckspiele gibt es in vielen Variationen: die klassische Version, Versteckfangen, Verstecken im Dunkeln und Suchen mit der Taschenlampe oder auch Wecker verstecken. Bei diesem Versteckspiel ist es einmal anders herum - hier wird etwas nicht versteckt. Und das ist mindestens genauso schwierig!

Der quadratische Karton im Zebra-Look enthält eine stabile Aufbewahrungsbox in frühlingsgrün, vier Dschungelteile, eine sechssprachige Spielanleitung und ein Aufgabenheft mit 48 Herausforderungen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Schiebedeckel mit seinen vier quadratischen Vertiefungen ist gleichzeitig das Spielfeld. In den vier Feldern befinden sich an jeweils neun Positionen Elefanten, Nashörner, Löwen, Zebras, Antilopen oder einfach grüner Dschungelhintergrund. Wie auch bei den anderen Solitär-Knobelspielen von Smart Games und Jumbo ist die Spielanleitung fast überflüssig. Einfach das Aufgabenheft aufschlagen und loslegen!

Jetzt entscheidet der Spieler, welche Tiere die Besucher auf ihrer Safari bewundern können: Alle vier Dschungelplättchen müssen auf dem Spielfeld platziert werden und zwar so, dass nur die Tiere, die auf dem Aufgabenblatt stehen, zu sehen sind - in der exakt gleichen Anzahl. Zunächst scheint das noch einfach, da die Ausrichtung der einzelnen Teile vorgegeben ist. Doch schon bald fehlen die hilfreichen Hinweise und dann wird's richtig knifflig: "Zebra und Antilope sind gefunden, doch wie versteck' ich jetzt die übrigen sieben Tiere? Und welchen Löwen lass ich offen?" Bei hunderten von Möglichkeiten die Plättchen einzufügen, gibt es immer nur eine richtige Lösung. Und die ist trotz hilfreicher Strategie-Empfehlung in der Anleitung nicht immer leicht zu finden. Während die erste Schwierigkeitsstufe sogar für jüngere Kinder spielerisch zu meistern ist, bieten die späteren Aufgaben auch für Erwachsene noch echte Herausforderungen. Und wenn die 48 Aufgabenstellungen gelöst sind? Dann kauft man sich für kleines Geld das Erweiterungsset mit einem neuem Dschungelteil und 60 weiteren Anweisungen!

Suchen & Finden Safari ist ein generationsübergreifendes Solitärspiel für stundenlangen Spielspaß. Die fröhlich-bunten Illustrationen motivieren vor allem die jüngeren Knobelfans, die anspruchsvollen Aufgaben locken aber auch Erwachsene. Dabei trainiert Suchen & Finden räumliches und logisches Denken, ruhiges Spiel und die Konzentrationsfähigkeit oder hält einfach die kleinen grauen Zellen fit. Durch die gewohnt stabile Ausführung aus robustem Plastik mit kratzfester Lackierung eignet sich das Spiel zum Überall-mit-Hinnehmen und erweist mehr als einmal als Retter des mütterlichen Geduldsfadens - im Stau, bei unerwartet langen Wartezeiten, zum Beruhigen völlig überdrehter Kinder, für den nächsten ungestörten Kaffeeklatsch, als sinnvolle Beschäftigungsalternative und zur Überbrückung kurzer Leerlaufzeiten. Schnell eingepackt, schnell ausgepackt, schnell erklärt, schnell gespielt und schwierig wieder wegzupacken, wenn einen das Safari-Fieber erst einmal gepackt hat.

Jumbo Spiele Smartgames 12810 - Katz & Maus GoGetter
Jumbo Spiele Smartgames 12810 - Katz & Maus GoGetter
Preis: EUR 16,95

12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Für mobile Eltern ein Muss: stundenlanger Knobelspaß und ruhige Autofahrten!, 8. Juli 2010
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
In der typisch-quadratischen Smart Games Packung befinden sich diesmal eine stabile Aufbewahrungsbox in frühlingsgrün, neun Wegplättchen, eine sechssprachige Spielanleitung und ein Aufgabenheft mit 48 Herausforderungen in vier Schwierigkeitsstufen. Der Schiebedeckel der Box ist gleichzeitig das Spielfeld. Die neun Wegplättchen passen exakt in die quadratische Vertiefung in der Mitte, an deren Rand sich zwölf Tiere und andere Gegenstände tummeln.

Ein kurzer Blick in die Spielanleitung genügt, um sich dann gleich in die Arbeit eines Landschaftsplaners zu stürzen. Das Aufgabenheft zeigt, welche Figuren miteinander verbunden werden sollen und welche sich unterwegs auf keinen Fall begegnen dürfen. Durch das Platzieren der Wegplättchen, Drehen und Austauschen entsteht auf dem Brett eine verschlungene Wegelandschaft. Einzige Bedingung: Sackgassen sind verboten - kein Weg darf in der Mitte des Spielfeldes enden. So einfach das klingt, so knifflig werden die Herausforderungen, wenn man erst den Anfängerbereich hinter sich gelassen hat.

GoGetter Katz & Maus ist ein klassisches Solitärspiel. Durch sein leicht verständliches Spielprinzip, die klaren Illustrationen und das farbenfrohe Design spricht es auch jüngere Knobelfans an und ermuntert die Allerkleinsten zum freien Spiel. Obwohl Katz & Maus entfernt an die Labyrinth-Spiele aus Zeitschriften erinnert, ergeben sich hier immer neue Möglichkeiten, die weit über die 48 Aufgabenstellungen hinausgehen. Viele der Herausforderungen konnten wir nur in Gemeinschaftsarbeit lösen. So wird Katz & Maus auch schnell einmal zum fröhlichen Familienspiel.

Durch die stabile Aufbewahrungsbox und die großen, griffigen Puzzelteile eignet sich das Spiel hervorragend für die Beschäftigung im Wartezimmer, im Restaurant oder auf langen Autofahrten. Was Sie allerdings beachten sollten: Lassen Sie das Spiel auf jeden Fall im Auto, wenn Sie Freunde besuchen! Es könnte sonst sein, dass Sie zwar Ihren Kaffee bekommen, sich die Unterhaltung aber auf Sätze beschränkt wie: "Das muss irgendwie doch gehen...", "Oh nein, so frisst die Katze ja die weiße Maus!" und "Der geht da über die Brücke und die ...".
Und es ist vollkommen egal, wie alt Ihre Bekannten sind und ob sie Knobelspiele mögen. GoGetter steht einfach harmlos auf dem Tisch und zieht früher oder später jeden in seinen Bann. Dabei fördert GoGetter Katz und Maus ganz nebenbei die räumliche Vorstellungskraft, Konzentration, logisches Denken, strategische Problemlösung und als Familienspiel sogar Konfliktbewältigung, Geduld und Teamwork!

Fazit:
Für mobile Eltern ein Muss - stundenlanger Knobelspaß und ruhige Autofahrten garantiert.
Vorausgesetzt, jedes Kind hat sein eigenes Exemplar!

Seite: 1 | 2