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"crimson59"

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Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.90, Die Phileasson-Saga
Das Schwarze Auge, Abenteuer, Nr.90, Die Phileasson-Saga
von Bernhard Hennen
  Broschiert

8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen In 80 Wochen um die Welt .... und darüber hinaus, 25. Juli 2003
führt uns dieses wahrhaft epische Abenteuer. Durch das ewige Eis und die weite Tundra des Nordens, über gewaltige Gebirgsketten und die einsame Wüste der Khom bis zu den ElfenInseln im Nebel der "Anderswelt". Verfolgt von mystischen Mächten und irdischen Neidern, beschützt durch die <12>. Bis die Helden, die sich nun wahrhaft solche nennen dürfen, endlich am AusgangsPunkt ihrer Reise einfinden und gehörig feiernlassen dürfen, bei Swafnir!

Dieses Abenteuer eignet sich auch für eine blutige Anfängergruppe, denn in diesem MegaAbenteuer lernen sie nicht nur den Gebrauch ihrer Klingen und Zaubersprüche, sondern darüberhinaus auch noch ihre Abenteuerwelt (Aventurien), fremdartige Kreaturen & Kulturen und sämtliche Götter sowie den NichtGenannten kennen und möglicherweise lieben.

Dem SL bleibt außer dem SpielSpaß noch eine gehörige Portion Abeit, denn so manches Kapitel ist nur angedacht. So wird er endlich für den Kauf so mancher Regionalbox belohnt, aus der er dankenbar weitere wichtige Infos schöpfen wird.

Diese Kampagne, die ursprünglich als "Drachenhals-Kampagne" für überschäumendes Interesse sorgte, läßt sich ohne Übertreibung als eine der echte Höhepunte der DSA-Geschichte bezeichnen. Sie erinnert in ihrem Aufbau an das legendäre "DonnersturmRennen" an das sich sicherlich noch viele wahrhaftige Recken in Borons Hallen erinnern werden. Oder auch an die "Südmeer-Kampagne", eingeläutet durch >Das Grauen von Ranak< (aber sehet besser dort nach :-)

Alles in allem ein Abenteuer an das sich jeder Beteiligte noch lange, lange erinnern wird. Wir hatten es Anfang der 90er fast ein Jahr lang gespielt. Denn für eigene Ideen ist massig Platz. Wohlan ihr "Meister" des >Schwarzen Auges< poliert die Feder und spitzt die Würfel, es lohnt sich !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Der Herr der Ringe: Die Gefährten / Die zwei Türme / Die Wiederkehr des Königs. 3 Bände.
Der Herr der Ringe: Die Gefährten / Die zwei Türme / Die Wiederkehr des Königs. 3 Bände.
von John R. R. Tolkien
  Taschenbuch

17 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Modernisierung / Neuübertragung, 9. Juli 2003
Ich denke zu diesem genialen (!) Jahrhundertepos ist in den vorangegangenen 380 Rezis ALLES gesagt worden. ***** Sterne zurecht.

Doch leider ist sowohl das (grellgrüne) TaschenBuch, als auch die (ganzrote) einbändige "SonderAusgabe" nur noch in der unsäglichen (Neu)Übertragung W.KREGES erwerbbar. Schade das, denn durch die moderne Fassung/Sprache geht m.M. eine ganze Menge des ursprünglichen Charme dieses WERKES verloren.

Haltet mich ruhig für einen gestrigen, greisen, sabbernden SpießerSack; aber ich favourisiere immer noch die alternde Übertragung Magarete Carroux. Sie ist einfach glaubwürdiger oder "reifer".



And Out Come the Wolves
And Out Come the Wolves
Preis: EUR 11,99

0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen !!! PUNX aller Generationen vereinigt Euch !!!, 4. Juli 2003
Rezension bezieht sich auf: And Out Come the Wolves (Audio CD)
Diese Scheibe hat mich schlichtweg umgehauen. FanPank erster Güte, partytauglicher Rock'n'Pogo, Ska trifft Punk, Rock'n'Punk der sahnemäßig abgeht! Agressionsvermindeter Punk von Leuten die nicht nur eine Gitarre halten, sondern auch spielen können (Im PunkBereich keine Selbstverständlichkeit:o). 19 geile Songs, die nie langweilig werden.
Tip: Hört Euch die Scheibe auf Random an und ihr habt jedesmal eine andere PunkErfahrunk!

National Geographic
National Geographic

19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Information³, 4. Juli 2003
Rezension bezieht sich auf: National Geographic (Zeitschrift)
Zunächt war ich im Zweifel ob dieser Produktion, da ich allem was aus den USA zu uns herüberschwappt äußerst kritisch gegenüberstehe. Aber ein längerer Blick in dieses altehrwürdige WissenschaftsMagazin überzeugte mich restlos. Das NG bietet eine umfassende Berichterstattung jeglicher Wissensrichtungen auf hohem Niveau, unterlegt mit guten und aussagekräftigen Fotos. Nicht nur aufgrund seines Preises ein echtes KonkurrenzProdukt zum GEO, lediglich das kleine Format wirkt zunächst recht gewönungsbedürftig.
Unbedingt empfelenswert!!!

Unter Druck. Ein Abenteuer für Cthulhu Rollenspiele
Unter Druck. Ein Abenteuer für Cthulhu Rollenspiele

1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen das U-Boot des Grauens - taucht nich viel - ;o(, 14. Mai 2003
Cthulhu Now --- oder in naher Zukunft
Ein neuartiges U-Boot auf Jungfernfahrt bringt die Charaktere in Tiefen in die nie ein Mensch zuvor gestoßen war. Und der Pazifik ist tief, sehr tief, gerade dort wo unser Großer Alter Bekannte verträumt vor sich hinbannt.
Leider ist dieses Abenteuer aufgrund seiner Thematik starr wie ein Brecheisen und vorhersehbar wie .... . Die CHs können zwar unter sich, aber kaum mit der Außenwelt kommunizieren und der HandlungsSpielRaum ist engstens begrenzt. So nun kennt Ihr (fast) die gesamte Storie.
Anbei sind gute Pläne und vorgefertigte CharakterBögen, sie machen einen guten Teil des besprochenen Bandes aus. Ansonsten ist dies Abenteuer leider nix besonderes, wie gesagt: taucht nich viel. Kein Vergleich zu den alten LAURIN-Modulen. Es bedarf schon willigster Mitspieler und einiger guter Ideen seitens des SLs, um daraus einen halbwegs spannenden Abend zu gestalten (zB Band mit EcholotGeräuschen oder WalGesänge, GegensprechAnlage oä).

Das Schwarze Auge. Ausbau- Spiel XII. Schatten über Travias Haus
Das Schwarze Auge. Ausbau- Spiel XII. Schatten über Travias Haus
von Hadmar von Wieser
  Broschiert

2.0 von 5 Sternen Ein Jahr kann sooooooooo lang sein, 9. Mai 2003
An sich keine schlechtes Szenario. Die HeldenGruppe wird gebeten den Bau eines TraviaTempels in den Weiten der OrkSteppe zu bewachen. Nahrung wird gejagd, Überfälle vereitelt, Sabotage verhindert, den NaturGewalten getrotzt ...
Der dicke Nachteil dieses Bandes ist einfach: das Abenteuer erstreckt sich über ein Aventurisches Jahr!
Ich habe es nie geschafft den SpielFluß zu halten oder den SpannungsBogen richtig zu biegen und bin der Meinung daß dieses Modul schlicht&einfach nicht spielbar ist. Aber wer weiß, vielleicht schafft dies ein besserer "Meister" als ich einer war ....

Das Schwarze Auge. Basis-Spiel 9: Der Strom des Verderbens oder die Todesfahrt nach Havena
Das Schwarze Auge. Basis-Spiel 9: Der Strom des Verderbens oder die Todesfahrt nach Havena
von Ulrich Kiesow
  Broschiert

3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Agatha Christie in Aventurien, 9. Mai 2003
Diesesmal werden die Charaktere dazu angeheuert, eine Galleere samt Passagiere und deren Gepäck zu beschützen. Was als lässige FlußFahrt beginnt, eskaliert (natürlich) in ein recht spannendes Abenteuer. Denn nach und nach dezimieren sich die SchutzBefohlenen durch Un- & Überfällefälle oder verschwinden meuchlings von Bord, wie die berümten "10 kleinen Gehörnten" des thorwalschen Gassenhauers. Lediglich der Schluß bedarf einer dringenden Überarbeitung durch den "Meister", da er aus heutiger Sicht doch arg flach geraten ist. Aber gerade die alten Module fordern die Inspiration des ambitionierten SLs positiv heraus. Gutes Gelingen ihr SüßWasserMatrosen :o)
Gelungenes KartenWerk anbei!

Das Schwarze Auge. Ausbau- Spiel I. Die Verschwörung von Gareth oder das Turnier in der Kaiserstadt
Das Schwarze Auge. Ausbau- Spiel I. Die Verschwörung von Gareth oder das Turnier in der Kaiserstadt
von Reinhold H. Mai
  Broschiert

3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ring frei zu Kampf- und Wortgefechten, 9. Mai 2003
Die Helden nehmen am kaiserlichen Hofe zu Gareth an den Ritterspielen teil und retten dem jungen Prinzen Brin (ja der Brin) auch noch so nebenbei ;-) das blaublütige Leben.
Sehr spaßig für alle Beteiligten, und die Charaktere können, neben Medaillen erringen, beispielsweise fürs Ringen/Fechten/Reiten/Reimen auch so richtig Kontakte knüpfen bzw sich Feinde fürs Leben schaffen. An des Kaisers Hof ist richtig was los ;-)

In der Hand eines gewandten SLs ein Höhepunkt im Heldenleben!



Das Schwarze Auge. Basis- Spiel VIII. Durch das Tor der Welten oder die Gestrandeten des Sternenmeeres. Ein Gruppen- Abenteuer für den Meister und 4-7 Helden
Das Schwarze Auge. Basis- Spiel VIII. Durch das Tor der Welten oder die Gestrandeten des Sternenmeeres. Ein Gruppen- Abenteuer für den Meister und 4-7 Helden
von Werner Fuchs
  Broschiert

2 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen NUR [!!!!] für Sammler und Komplettisten, 9. Mai 2003
... und dabei fängt das Abenteuer (für damalige Verhältnisse) nicht mal so schlecht an. Die Helden erwachen zu Beginn in einem Zimmer das vollkommen aus Holz gearbeitet ist (wie sie dahinkommen weiß der Geier). Es stellt sich heraus, daß sie sich in einem gigantischen Baum befinden, der eine eigene Welt darstellt. Die Charaktere machen sich auf den Abstieg und erleben ihre (vorhersehbaren) AT/PAbenteuerchen. Das alles ist zwar ziemlich "schmal" beschrieben, doch wozu ist man ein ideenreicher SL.
Wirklich übel gestaltet sich dieses offizielle! Modul wenn die Helden ersteinmal auf dem Boden ankommen und ohne irgendwelche Hinweise ein abgestürztes ...[HuwääääAhhrgszzzsGNURF]... finden sollen! In Aventurien!!
Ein Meister SchlauFuchs kann da natürlich noch einiges reißen, vor Allen Dingen muß!! der Schluß geändert werden.
Peinlich schlecht ausdenfingerngesaugtes ÜBEL. Sollte dereinst das schlechteste AbenteuerModul gekrönt werden, an "DURCH DAS TOR DER WELTEN" geht es kaum vorbei. Selbst das berühmte "WIRTSHAUS ZUM SCHWARZEN KEILER" ist liebe- & stimmungsvoller ausgearbeitet.

Das Schwarze Auge. Das Schiff der verlorenen Seelen oder der Diamant des Dämons. Gruppen- Abenteuer
Das Schwarze Auge. Das Schiff der verlorenen Seelen oder der Diamant des Dämons. Gruppen- Abenteuer

0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Gaaaanz altes, verstaubtes Rollenspiel, 8. Mai 2003
Es war einmal...
...vor laaaanger Zeit die Geburt eines Spieles namens DSA. In der damaligen Epoche spielte sich sämtliches Geschehen in Kellern, Gewölben, Labyrinthen und Ähnlichem ab.
Und aus dieser Zeit stammt das altehrwürdige "Schiff der verlorenen Seelen": Die AbenteuerGruppe entert auf der Suche nach einem legendären Schatz einen alten Segler und (ÜBERRASCHUNG!) gerät dort in einen SchiffsDungeon. Der Rest ist wie gehabt: Tür auf, Schnauze hauen, Taschen voll und weiter.
In heutiger Zeit durchaus ermüdend was das in jenen alten Zeiten ein Bringer.

Für Liebhaber bizarrer Aus(Ein)Fälle im Bereich RSP und für Gestrige halbwegs geeignet ;-)



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