2 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen
Standbildblender, 21. November 2012
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen
So... RAGE. Nachdem ich das Spiel jetzt auf Alptraum und auf ganz leicht durchgespielt habe will ich mich einaml dazu Äußern.
Der Spielspaß verdient 3 Sterne. Standardkost wie man sie von id aus alten Tagen gewohnt ist. Dazu ein paar nette Autorennen.
Das Spiel selbst hat meiner Meinung nichtmal den einen Stern verdient. Warum? Das erzähle ich euch jetzt:
Zuerst zur Grafik:
Unabhängig davon das ich die 360er Fassung umschreibe, werde ich mich am Rande mal zur PC Fassung äußern.
Bevor ich aber jetzt direkt über die Grafik her ziehe muss in diesem Zusammenhang erstmal über die Firma id gesprochen werden. Die Gamer unter uns die seit Doom 1 und W3d dabei sind, wissen das der Name id immer für Entwicklung und Innovation gestanden hat. Die Engines waren immer wegweisend, konkurrenzfähig und wurden immer für Benchmarkzwecke herangezogen. Jeder Shooterspieler weiß welchen Einfluss die Q2 und die Q3 Engine damals hatte. Selbst die für Doom 3 entwickelte Engine wurde seinerzeit wie üblich in den höchsten Tönen gelobt.
Und nun sollte mit Rage also eine neue Engine eingeführt werden und die Gamercommunity erwartete gespannt WAS diesmal aufgefahren werden sollte. Es kam heraus: ein Witz.
Ich habe Das Spiel noch für den PC und kann es nicht spielen weil ich davon schlichtweg Augenkrebs bekomme. Und mein Rechner ist vollgestopft mit Technik die BF3 auf höchster Stufe flüssig stemmt. Rage hingegen erwartet offensichtlich das man exakt die PC Hardware verbaut hat die bei der Entwicklung genutzt wurde ansonsten schaut man sich die ganze Zeit nachladende Texturen an (ca 1-2 Sekunden).
Also gut. Dann sollte man jetzt meinen dass das bei der Konsolenoptimierten Version besser ist. Aber weit gefehlt.
Auch hier schaut man sich größtenteils Matschgrafik an. Selbst mit Festplatteninstallation. Hinzu kommt dann noch das der Großteil der Texturen wirklich wie bei einem Playstation 2 Spiel aussieht. Beispiele: Die Wandtexturen in der Garage am Anfang in Haggards Garage, die Flaschen und Behältnisse im Krankenhaus etc.
Hat man bei id nicht begriffen dass die XBOX eine HD Konsole ist?????
Das eigentliche Problem mit der Grafik ist: Sie ist ein Standbildblender. Die Personen und Fahrzeuge sind ja schön modelliert, die Landschaft ebenfalls und wenn man still stehen bleibt und alle Texturen geladen sind wirkt das auch toll... nur wehe wehe man setzt sich in Bewegung... Was da die Texturen nur am nachladen sind... Wenn man durch die Levels rennt ist man sich nie sicher ob das ungeladene Texturen sind oder schlechte Texturen.
Wenn man in der Totenstadt ist haben alle Hintergrundgebäude Matschtexturen! Zoomt man heran wird scharf gestellt, zoomt man heraus gibt es PS2 Texturen.
Gut soviel zur Grafik.
Eines aber noch... im Jahre 2011 war es bereits Gang und gebe auch für Level und Gegenstände eine Physikenginge zu benutzen. In Rage ist in den Leveln ALLES statisch. ALLES! Telefone, Fernseher, Bierflaschen... Nichts geht kaputt...
Spielinhalt
Im Grunde leider auch nicht sehr viel. Rage sollte ja diesmal kein Run & Gun Shooter werden sondern etwas neues. Ja und was Neues? Rage ist ein zusammengewürfetes Sammelsurium aus bekannten Spielen mit null neuen Ideen und null Innovation. Und noch frecher ist der kaum vorhandene Spielumfang. Die Mainquestline ist verdammt kurz. Unterm Strich hat das Spiel sogar weniger Inhalt als irgendein CoD Teil.
Die sogenannte Open World ist nur eine Verbindungswelt zu den Leveln. Nach dieser Aussage müssten Spiele wie Super Mario 64 oder Banjo Kazooie ja auch Open world Titel sein. Die Anzahl der Level ist... gering! Ghost Unterschlupf, Wasted Werkstadt, Totenstadt, Knast, Brunnen, Waffenlager zum einen, U Bahn, E Werk, Destille und jackal versteck zum anderen, dazu 2 Städte 2, vorposten und das wars. Das sind unterm Strich 10 Level die man in ca je 15 Minuten durchspielen kann wenn man will. Das ist zu wenig.
Die Sidequests führen einen dann sowieso immer nur wieder an die selben Orte.
Dazu die Autorennen, die bash TV Arena und die völlig geistlosen Minispiele.
Das Gameplay an sich kann sich auch nicht wirklich entscheiden was es will. Unterm Strich ist Rage dann doch wieder ein Run & Gun Shooter. Die Hilfsmittel die man bauen kann sind zwar lustig aber mit ausnahmen kaum zu gebrauchen... Bandagen, Wingsticks und Sprenggeschosse für die Schrotflinte reichen vollkommen aus.
Der Ablauf der Level ist immer der Gleiche, die Präsentation unspektakulär und von echter Endzeitatmosphäre ist nichts zu Spüren.
Fazit:
Rage könnte ein besseres Spiel sein wenn man mehr Zeit in die Grafikoptimierung investiert hätte. Die Grundqualität der Grafik ist ja OK jedoch stören dauerhaft ladende Texturen, die schlechte Qualität selbiger und die extreme Statik.
Vom Gameplay her bekommt man irgendetwas geboten was von allem etwas sein sollte aber unterm Strich ein primitiver Shooter bleibt.
Wer die Wahl hat sollte das Geld in Metro 2033 stecken da dieser Tiel mit Ausnahme der sowieso nicht gewollten open World in allen Kriterien vollkommen überzeugen kann.
Mein Rage hab ich verkauft und abgehakt.