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Beiträge von D. Lange
Top-Rezensenten Rang: 47.014
Hilfreiche Bewertungen: 50
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Rezensionen verfasst von D. Lange
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
Ist Luigi's Mansion 2 das beste reine Adventure Spiel seit Jahren?, 9. April 2013
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Mir fällt ehrlich gesagt kein Besseres ein! Grafik: Innerhalb der Limitationen der Hardware, welche hier nicht bewertet werden soll, sieht das Spiel fantastisch aus. Im direkten grafischen Vergleich mit anderen 3DS Spielen würde ich Luigi's Mansion 2 ganz oben einordnen, noch vor Resident Evil Revelations. Zwar sieht zweiteres auf den ersten Blick besser aus, ist jedoch in Sachen Umgebungsvielfalt extrem limitiert und hat auch mit sehr langen Ladezeiten zu kämpfen. Luigi's Abenteuer hingegen ist optisch sehr abwechslungsreich gestaltet und jeder Raum ist mit viel Liebe zum Detail und vielen Interaktionsmöglichkeiten ausgestattet. Auch die Ladezeiten sind mit 7-8 Sekunden je Mission sehr erträglich. 3D-Effekt: Der 3D Effekt ist sehr gut ausgeprägt und zum Teil sogar förderlich für den Spielerfolg. Es gibt einige Minispiele wo das Einschätzen der Tiefe doch recht wichtig ist. Negativ anzumerken ist, dass auf dem 3DS XL der Doppelbildeffekt (cross-talk) aufgrund der dunkleren Umgebungen doch recht ausgeprägt ist. Zumindest für mich. Ich habe das gleiche Problem bei Resident Evil Revelations, welches ich auf dem 3DS (ohne XL) in 3D durchgepielt habe und wo der gleiche Effekt auf dem XL Modell jedoch extrem störend ist. So schlimm ist es bei Luigi's Mansion nicht, da das Spiel insgesamt nicht annähernd so düster gehalten ist, aber ich habe es auch auf dem 3DS ausprobiert und auch hier ist der 3D Effekt sauberer als auf dem XL Modell. Sound: Ich kann nur sagen, dass die Musik und die sonstigen Effekte mir in keinster Weise negativ aufgefallen sind und Luigi's Summen der Musik extrem charmant ist. Eine profunde Analyse ist mir jedoch mangels Interesse an der Materie nicht möglich :P Steuerung: Die Steuerung ist gut gelöst und erfüllt ihren bestimmten Zweck. Sicher gibt es einige gewöhnungesbedürftige Sachen, wie die Doppelbelegung des X Buttons zum interagieren einerseits und "nach oben zielen" andererseits. Auch die Tatsache, dass man beim saugen/leuchten mehr oder weniger auf eine Richtung festgesetzt wird und nur noch "strafen" (seitwärts bewegen und vor/zurück) kann wird dem ein- oder anderen am Anfang etwas Gewöhnung abfordern. Die Kommentare bezüglich zweitem Analogstick oder Schiebepad-Unterstützung kann ich jedoch nicht nachvollziehen, da eine shooter ähnliche Steuerung im 3D Raum mit FIXER KAMERA einfach nicht funktioniert. Je nachdem, ob Luigi in Richtung der Kamera schaut oder in den Raum hinein müsste sich entweder die Steuerung ändern oder der Spieler umdenken. Ich glaube der erste Teil hatte diese Art der Steuerung und die war meiner Meinung nach im Endeffekt einfach schlechter als die jetzige Lösung im zweiten Teil. Handlung/Gameplay: Es geht darum, den von König Buu Huu zerstörten Finstermond wieder zusammenzusetzen. Das Fehlen dieses Mondes macht nämlich die vormals friedlichen Geister des Nachtschattentals aggressiv und bösartig. Zuvor müssen die Teile des Finstermondes jedoch gefunden und gereinigt werden, wofür sich Professor I. Gidd kurzerhand Luigi gegen dessen Willen zu Hilfe holt. Nun muss Luigi nacheinander in 5 verschiedenen Gebäuden nach den 5 Finstermondteilen suchen und dabei stellen ihm die nun bösen Geister allerlei Hindernisse in den Weg. Jedes Gebäude ist dabei in Missionen unterteilt, in denen man sich Stück für Stück an die gesuchte Beute herantastet. Für Langzeitmotivation sorgt neben der exzellent präsentierten Geschichte auch die Missionsbewertung sowie zusätzliche optionale Sammelobjekte wie goldene Knochen, Buu Huus und Edelsteine. Die Finstermondfragmente selber werden in jeder Villa von einem Boss bewacht. Die Bosse sind dabei nicht wie in Mario Spielen üblich in wenigen Sekunden erledigt sondern sind meistens sehr komplex und erfordern kreativen Einsatz der Fähigkeiten Luigi's in Verbindung mit der Umgebung. Diese Kämpfe sind eher mit den Endgegnern aus den Zelda Spielen zu vergleichen. Mehrspieler: Luigi's Mansion 2 bietet sowohl einen Online-, als auch lokalen Mehrspielermodus und Download Play (Eine Karte für mehrere 3DS Spieler) an. Dabei spielen bis zu 4 Spieler gemeinsam, um im "Wirrwarrturm" (Englisch Scarescraper, viel besser) die Spitze zu erreichen. Der Turm ist wahlweise 5,10, 25 oder sogar unendlich viele Stockwerke hoch und kann in 3 verschiedenen Spielmodi gespielt werden. Im Jadgmodus müssen alle Geister auf dem Stockwerk besiegt werden, Im Tempo Modus muss der Ausgang innerhalb des Zeitlimits gefunden werden und im Pinscher Modus müssen alle Polterpinscher (Hundegeister) mit der Düsterlampe gefunden und gefangen werden. Außerdem kann man auch Zufall spielen, dann ändert sich der Spielmodus zufällig nach jedem Stockwerk. Insgesamt ist der Mehrspielermodus sehr gut gelungen und ich hatte keine Probleme im Online Spiel. Der Mehrspielermodus ist jedoch weniger Adventure sondern eher actionlastiger, wie ein Arcade Spiel. Er ist jedoch nicht minder spaßig. Insgesamt ist Luigi's Mansion 2 für mich fast perfekt und eine rundum gelungene Fortsetzung des Vorgängers. Außerdem ist dieses Spiel definitiv ein Must-have-Titel für den 3DS wenn man sich für Spiele wie Ocarina of Time 3D oder Super Mario 3D Land begeistern konnte, denn Luigi's Mansion 2 liegt irgendwie genau dazwischen.
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13 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen
3DS XL - Grösser ist doch besser, 6. August 2012
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Als frisch gebackener XL Besitzer kann ich eigentlich nur eins sagen: Wenn man erst einige Tage mit dem XL gespielt hat, kann man einfach nicht mehr zum normalen 3DS zurück gehen. Die großen Bildschirme bringen einfach nochmal frischen Wind in Spiele die man eigentlich schon beendet oder beiseite gelegt hatte. Ich möchte hier kurz auf die wichtigsten Punkte des Gerätes eingehen und meine Meinung dazu äußern: Fehlendes Ladekabel: Da ich auch Besitzer einer PS Vita bin und mir dort mal eben 35€ extra für zusätzlichen Speicher aus der Tasche gezogen wurden ist ein fehlendes Ladekabel für 5€ nicht wirklich erwähnenswert für mich. Zumal ein teil der Käufer vermutlich eh einen DSi, DSi XL oder 3DS vorher hatten und diese ihr bisheriges Ladekabel weiter nutzen können. Bei World of Warcraft beschwert sich doch auch kein Neueinsteiger, dass er sich die ganzen alten Erweiterungen kaufen muss, obwohl die schon lange kein Mensch mehr spielt. Es ist hier genauso, als Neueinsteiger bezahlt man eben mal 5€ mehr und wenn man schon ein Altgerät hat kann man 5€ sparen. Verarbeitung: Für mich persönlich ist die Verarbeitung im Vergleich zum original 3DS auf jeden Fall hochwertiger. Das Gerät fühlt sich fest und wuchtig an, beim 3DS haben die Schultertasten und der Deckel geklappert. Außerdem bevorzuge ich den matten Look des XL gegenüber dem glänzenden Glitterlook meines alten 3DS, der ständig mit Fingerabdrücken übersäht war. Für Erwachsene ist der XL auf jeden Fall dem Original 3DS überlegen, die abgerundeten Ecken und größere Form lassen das gerät einfach besser in der Hand liegen. Für Kinder könnte das Gerät jedoch etwas zu groß und zu schwer sein. Display: Die Bildschirme sind, wenn man direkt vom 3DS wechselt, einfach nur riesig. Da ich als Vitabesitzer einen Bildschirm dieser Größe gewöhnt bin hatte ich aber keine Probleme mit der Umstellung. Der 3D Effekt ist meiner Meinung nach wegen dem großen Bild einfach ausgeprägter und beeindruckender als beim Original. Der Sweet Spot ist jedoch etwa genauso groß (klein). Die Bildschirme scheinen im Durchschnitt etwas wärmer als die des Originals zu sein, auffallend ist dies jedoch nur im Menü, da der Hintergrund ganz leicht gelblich zu sein scheint im Vergleich zum meinem alten 3DS, wo der Hintergrund leicht bläulich ist. Im Spiel sind die Farben dadurch kräftiger als beim Original. Allgemein nehmen die Spiele keinen Schaden durch die gestreckte Auflösung. Tekken, Resident Evil, Mario Kart und Kid Icarus sehen weiterhin klasse aus und bekommen durch den großen Bildschirm eine ganz neue Qualität. Auch reine 2D Spiele wie NSMB2, Mighty Switch Force oder Mutant Mudds sehen klasse aus. Bei Super Mario 3D Land und Tales of the Abyss sind die Treppchen an den Rändern jedoch etwas ausgeprägter, die bessere Übersicht macht diesen Umstand jedoch mehr als wett. Sound: Der Sound ist im Prinzip wie beim 3DS, vielleicht einen kleinen Tick blecherner. aber nichts was mir irgendwie negativ im Vergleich zum Vorgänger aufgefallen wäre. Ansonsten hat sich nicht besonders viel geändert, das Redesign dreht sich eben vornehmlich um die größeren Bildschirme. Der Stylus ist jetzt an der Seite und damit im Spielbetrieb besser zu erreichen, eine 4GB karte ist jetzt im Lieferumfang enthalten im Gegensatz zu den 2GB des alten Modells. Das Digitalsteuerkreuz fühlt sich um Längen besser als beim Original an, was mich als Tekken Spieler sehr freut. Das Schiebepad hat eine leicht andere Form, ist aber sonst vom Gefühl her völlig identisch mit dem Vorgängermodell. Fazit: Für Erwachsene kann ich den 3DS XL uneingeschränkt empfehlen. Sollte ein Kauf für ein Kind ins Auge gefasst worden sein muss man abwägen ob dieses mit der Haptik und dem Gewicht (etwa 100g schwerer als der Original 3DS) des größeren Geräts klar kommt. Audiovisuell ist der XL auf jeden Fall für alle Interessierten ein klarer Schritt nach vorn.
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22 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen
Heroes of Ruin - Diablo für unterwegs!, 15. Juni 2012
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Nach dem ich jetzt meinen Barbaren auf Level 16 (von 30) gespielt habe und etwa 40% des Spiels gesehen habe (so wird es mir zumindest auf meinem Spielstand angezeigt), denke ich, dass ich eine einigermaßen objektive Meinung zu dem Spiel abgeben kann. Grafik: Die Grafik ist eigentlich ganz ordentlich, nur an manchen Stellen sind die Texturen doch arg grob und matschig. Man sollte jedoch kein Resident Evil: Revelations erwarten. 3D-Effekt: Der 3D Effekt ist sehr gut und vor allem in den Sequenzen sehr sauber, etwa vergleichbar mit der Qualität bei den Bildern in Super Mario 3D Land. Das Problem besteht jedoch darin, dass mit eingeschaltetem 3D die Framerate (Bildfrequenz) stellenweise doch sehr stark einbricht. Spätestens im Mehrspielermodus sollte man deshalb 3D abstellen um ein flüssigeres Spielerlebnis sicherzustellen. Sehr schade, da der Effekt in diesem Spiel wie erwähnt doch sehr hochwertig ist. Sound: Das Spiel ist komplett auf deutsch vertont. Die Qualität der Soundeffekte ist hochwertig. Hintergrundmusik gibt es keine, außer zu bestimmten Events. Mehrspieler: Das Spiel liegt besonderen Wert darauf, sowohl lokal als auch online mit bis zu 3 Mitspielern kooperativ spielen zu können. Das funktioniert, soweit ich das mitbekommen habe (Ich war immer der Host), auch sehr gut. Die Framerate Einbrüche halten sich mit ausgeschaltetem 3D in Grenzen und Verzögerungen hatten meine Mitspieler nur marginal, wenn überhaupt. Das wiederholte Zusammenspielen mit bestimmten Personen wird belohnt. Und zwar schaltet man so bestimmte Verbesserungen frei (Mehr Erfahrung etc.), die immer aktiv sind, wenn man mit dieser Person zusammenspielt. Spieler können miteinander handeln und man kann auch Items über Street Pass verkaufen. Weiterhin bekommt man mit einer Internetverbindung täglich neue Herausforderungen gestellt, mit denen man Tapferkeit verdienen kann, welche wiederum gegen besonders mächtige Items eingetauscht werden kann. Weiterhin kann man im Mehrspielerspiel mit den anderen Mitspielern per Sprach-Chat miteinander kommunizieren, was, soweit ich weiß, ein Novum auf dem 3DS ist. Ich habe so ein Feature bei Resident Evil: Revelations schmerzlich vermisst. Gameplay: Es handelt sich hier um ein typisches Hack'n Slay Spiel im Stile von Diablo, Titans Quest oder Torchlight. Wer also Erfahrung mit solchen Spielen hat, wird sich hier schnell zurecht finden. Die vier verfügbaren Klassen spielen sich recht unterschiedlich und jede hat jeweils 3 Talentbäume. Neben der Taste für die normale Attacke gibt es jeweils 3 Tasten, wo man die im Talentbaum erlernten Fähigkeiten frei belegen kann. Ausweichen und blocken ist ebenfalls möglich. Ansonsten ist das Spiel eigentlich recht standardmässig. Hp Balken, Manabalken, Heiltränke, Manatränke, das übliche halt. Story: Man spielt einen Söldner und versucht ein Heilmittel für den verfluchten Ruinenlord Ataraxis zu finden. Dabei betritt man von der Stadt Nexus aus per Schiff verschiedene Dungeons um Hinweise beziehungsweise Zutaten für dieses Heilmittel zu finden. Diese sind vom Aufbau her zufallsgeneriert. Fazit: Bis auf die Tatsache mit den Einbrüchen in der Framerate, der etwas verwaschenen Grafik und kleineren Lags im Multiplayer kann ich das Spiel eigentlich allen empfehlen, die gerne Helden aufleveln und Ausrüstung sammeln. Der Wiederspielwert ist durch die zufallsgenerierten Dungeons und Items, sowie die täglichen Herausforderungen, sehr hoch.
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10 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen
Circle Pad Pro - erfüllt seinen Zweck, könnte aber besser sein., 4. Februar 2012
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Auch ich habe das CPP zusammen mit Resident Evil: Revelations erhalten und bin insgesamt zufrieden damit, würde es mir einzeln aber vermutlich (noch) nicht holen. Positiv: -Die Verarbeitung ist hochwertig und stabil. -Alle Knöpfe funktionieren einwandfrei. -Der 3DS sitzt fest in der Halterung. Obwohl ich Nintendo sehr schätze sind auch bei diesem Produkt wieder einige Sachen zu bemängeln, bei denen man wieder einmal das Gefühl hat, dass Nintendo nicht bis zu Ende gedacht hat. Negativ: - Die R1 Taste des 3DS wird ersetzt durch eine neue Taste, aber für L1 wird weiterhin der Schulterknopf des 3DS benutzt. Das fühlt sich unsymmetrisch an. Ich hätte lieber auf beiden Seiten neue Tasten für L1/2 und R1/2 gehabt. - Eine Aussparung zum Entnehmen des Moduls wäre absolut möglich gewesen, aber wahrscheinlich auf Kosten der Erreichbarkeit des Stromzufuhranschlusses. -Der größte Kritikpunkt ist für mich aber, dass man nicht an den Stylus herankommt. Das ist Schwachsinn und hätte von Nintendo mit etwas nachdenken ganz leicht gelöst werden können: Das CPP ist ein ziemlich großer Klotz Plastik, der mit Sicherheit nicht mit Technik vollgestopft ist. Da hätte man doch mit Leichtigkeit einen Slot für den Stylus IRGENDWO finden können! Insgesamt ist das Ding für die Benutzung zu Hause ordentlich, aber auf Grund der Größe und der Tatsache, dass man den Stylus lose mitführen müsste und zum wechseln des Spiels den ganzen Kram auseinander fummeln muss, zum spielen unterwegs absolut nicht geeignet. Für die Benutzung zu Hause gebe ich 4 von 5 Sternen. Für unterwegs absolut nicht zu gebrauchen, deshalb 1 von 5 Sternen. Macht im Durchschnitt 2,5 Sterne. Da ich persönlich fast ausschließlich zu Hause spiele runde ich insgesamt auf 3 Sterne auf.
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