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Red Faction: Guerrilla

Red Faction: Guerrilla

von THQ Entertainment GmbH
Plattform:   Windows XP / Vista
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP / Vista
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC
  • THQ RED FACTION: GUERILLA, VÖ: 30.08.2009/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B001K90LTK
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 18. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 559 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibungen

Geschichte

Im späten 21. Jahrhundert, als die letzten Rohstoffreserven der Erde schnell zu Ende gingen, wurde der Mars mit seinen gewaltigen Vorkommen ungenutzter natürlicher Ressourcen zu einem Land der Hoffnung und der neuen Möglichkeiten. Die Ultor Corporation erhielt die Exklusivrechte über alle Bergbauaktivitäten auf dem roten Planeten und heuerte fieberhaft Arbeiter an, um die zahlreichen Aufgaben erledigen zu können. Jeden Tag verließen Hunderte ambitionierter Männer und Frauen die Erde auf der Suche nach Wohlstand in den Bergwerken des Mars. Von den meisten hörte man jedoch nie wieder etwas. Unter der Leitung von Ultor waren die Lebensbedingungen erbärmlich, Schläge gehörten zur Tagesordnung, und eine geheimnisvolle Seuche wütete unter den Bergarbeitern. Das Pulverfass explodierte schließlich, als eine Gruppe von Bergarbeitern zu den Waffen griff, um sich aus der Unterdrückung zu befreien und die Kontrolle über den Planeten zurückzuerobern. Die Aufständischen schlossen sich zu einer effektiven Guerilla-Bewegung zusammen.
Nachdem die EDF, die Earth Defence Force, einen Notruf der Aufständischen empfangen hatte, wurde eine Flotte von Kriegsschiffen entsandt, um die Bergarbeiter zu befreien, Ultor vor Gericht zu stellen und die Ordnung in den Marskolonien wieder herzustellen. Um Sicherheit für die befreiten Bergarbeiter zu gewährleisten, errichte die EDF Kommandoposten und Basen auf dem Planeten. Zu Beginn florierte die Bevölkerung des Mars unter der Herrschaft der EDF: Kolonisten errichteten neue Ansiedlungen, Städte und unabhängige Bergwerken - sie begannen, Anspruch auf den Mars zu erheben. Schließlich nannten sie sich selbst Marsianer, die wahren Bewohner einer neuen Welt.

In den letzten 50 Jahren hat sich jedoch viel verändert. Die EDF-Politik der harten Hand hat unter den Bergarbeitern und Kolonisten einen tief sitzenden Zorn geweckt. Kolonisten werden aus ihren Wohnsiedlungen vertrieben und Bergwerke von gierigen Firmen der Erde übernommen. Verärgerte Siedler organisierten Streiks und Proteste, denen die EDF mit Ausgangssperren, Gefangenenlagern, Schlagstöcken und Massenverhaftungen begegnete. Durch den wachsenden Zorn nimmt die Gewalt auf dem Mars stetig zu. Nun hat sich eine kleine Gruppe Guerillakämpfer zusammengefunden und den Kampf für Freiheit und gegen Ausbeutung wieder aufgenommen!



Fraktionen

EDF - Die Earth Defence Force (EDF) landete 2075 erstmals auf dem Mars, als sie von den Aufständischen einer Guerilla-Bewegung gerufen wurde. Ihr Auftrag lautete, die von der Ultor Corporation kontrollierten Kolonien zu befreien. Die Ultor Corporation war zu dieser Zeit eine der größten Firmen innerhalb des militärisch-industriellen Komplexes der Menschheit und seit langer Zeit Rivale der EDF. Die EDF entsandte dementsprechend ihre bis heute größte schnelle Eingreiftruppe. Die Guerilla-Bewegung hatte die Marsverwaltung der Ultor Corporation bereits eingenommen und beseitigt, als die Eingreiftruppe landete. So brauchte die EDF nur noch kleine Widerstandsnester ausräumen. Innerhalb weniger Tage hatte die EDF ihren primären Auftrag erfüllt, sodass Sie umgehend den politischen und wirtschaftlichen Wiederaufbau einleiten konnte.

In den folgenden Jahren konnte die EDF Großes auf dem Mars vollbringen. Der Wiederaufbau brachte eine relativ stabile Regierung hervor, verschiedene blühende Industrien und sorgte für einen gewaltigen Fortschritt im Bereich des Terraformings. Die Führung der EDF sieht in ihren Interessen auf dem Mars derart viel Potenzial, dass eine riesige – vielleicht auch zu riskante – Menge an Kapital investiert wurde. Es erübrigt sich zu sagen, dass die EDF ihre Investition etwas zu forsch verteidigt und sie um jeden Preis schützen will. Diese Position hat bereits zu erheblichen Konflikten mit vielen Kolonisten gesorgt. Diese sind davon überzeugt, dass die EDF mehr an Wohlstand und Macht auf der Erde interessiert ist als an besseren Lebensumständen auf dem Mars.

Guerilla-Bewegung - Die Guerilla-Bewegung organisierte sich zum ersten Mal 2075 auf dem Mars als Widerstandsgruppe, die die Ultor Corporation vertreiben und den grotesken Experimenten von deren oberstem Wissenschaftler Capek ein Ende setzen wollte. Angeführt von einem heldenhaften jungen Mann namens Parker war die Bewegung in der Lage, Ultor mit der Hilfe der Earth Defence Force zu stürzen. Parker und seine Verbündeten wurden als Helden gefeiert und mit vielen Denkmälern geehrt.

Wäre die EDF nicht aktiv geworden, um bei der Niederschlagung der Ultor-Söldner zu helfen, wäre der Aufstand der Guerilla-Bewegung vermutlich gescheitert. Daher erschien es auch nur als gerechter Preis für einen freien Mars, der EDF Kommandoposten und Basen auf dem Planeten zu gestatten. Ein halbes Jahrhundert später steigt der Zorn gegen die EDF jedoch stetig an. Die vielen Regeln, Kontrollpunkte und bewaffneten Patrouillen lassen sie bei der Bevölkerung nicht mehr wie die Befreier des Mars erscheinen, sondern vielmehr als neue Besatzungsmacht. Die Bergarbeiter stehen vollständig unter der Kontrolle der EDF. Doch es hat sich eine Untergrundbewegung gebildet, die sich mit erbittert geführten schnellen Angriffen gegen die EDF stemmt. Ihr Feind mag sich geändert haben, doch ihr Name und ihr Ziel sind die gleichen geblieben ...

Die Guerilla-Bewegung wurde wiederbelebt, um der Bevölkerung des Mars etwas zu geben, was sie dringend braucht: Hoffnung und einen Ort, den sie Heimat nennen kann.

Marauder - Es ist nicht bekannt, wer die Marauder sind oder woher sie stammen, und jeder Versuch, eine Antwort auf diese Fragen zu finden, nahm ein grausames Ende. Sichtungen dieses halb barbarischen Stamms von Schrottsammlern sind an der Tagesordnung, vor allem in den unbewohnten Gebieten. Die Gruppe ist extrem feindselig und pflegt weder zur EDF noch zu den Siedlern des Mars Allianzen. Kleidung, Waffen und Fahrzeuge sind aus verschiedenen Komponenten zusammengeflickt, die sie in den umliegenden Gebieten sammeln, stehlen oder anderweitig erbeuten konnten. Die Marauder neigen dazu, meist durch den Sektor der Badlands und seine unmittelbare Umgebung zu wandern. Es sind jedoch bekannt, dass sie auf der Suche nach Vorräten auch schon in die umliegenden Sektoren von Dust und Oasis eingedrungen sind. Marauder sind meistens nachts zu sehen, doch auch Sichtungen am Tag sind längst nicht mehr ungewöhnlich.



Guerillataktik

Mit der üblichen Militärtaktik haben Sie keine Chance gegen die EDF. Das Einzige, was bei einem Kampf gegen eine zahlenmäßige Übermacht hilft, ist ein blitzschneller Überfall. Erfahren Sie alles über die Routen der Patrouillen und die schnellsten Wege in EDF-Stellungen und wieder hinaus. Wenn Sie diese Dinge studieren, wissen Sie instinktiv, wann sie angreifen müssen – und wann nicht.Ein Hinterhalt ist ebenfalls nützlich, um die Ränge der EDF zu lichten. Ferngezündete Sprengsätze und Annäherungsminen sind Ihre besten Freunde, wenn Sie einen Hinterhalt vorbereiten. Ein paar gut platzierte Ladungen an Stützpfeilern einer Brücke können Wunder wirken, um einen Konvoi zum Stillstand zu bringen.Denken Sie vor allem daran: Es geht nicht um einen fairen Kampf, es geht um den Sieg!



Geo-Mod 2.0

Red Faction: Guerrilla ist der erste Titel der Serie, bei dem die Zerstörung vollständig auf einer eigenen Physik-Engine beruht und vom Spieler kontrolliert werden kann. Das Spiel bietet auf diese Weise eine unglaubliche Erweiterung der Spielmöglichkeiten. Die "Geo Mod 2.0"-Engine berechnet dabei nicht nur die externen Kräfte (Zusammenstöße, Explosionen etc.), sondern auch die inneren Auswirkungen auf Gebäude und Objekte (Belastung, Druck etc.). So wird eine größtmögliche Bandbreite an Reaktionen auf Handlungen des Spielers ermöglicht, von kleinen Löchern, die von einem Vorschlaghammer hinterlassen werden, bis zu einer vier Stockwerke hohen Rauchsäule voller Trümmer, die eine Fabrik direkt daneben unter sich begräbt. Schließen Sie sich der Revolution an und erleben Sie diese High-End-Engine, die wie keine andere auf Ihre Aktionen reagiert!



Features:
  • große Auswahl an Waffen, Sprengstoffen und Fahrzeugen!
  • in einer offenen Welt entscheiden Sie selbst, wo, wann und wie Sie vorgehen wollen!
  • setzen Sie Guerilla-Taktiken ein, um Ihre Gegner auszuschalten!
  • die physikalisch korrekt zerstörbare Umgebung ermöglicht geniale Taktiken!
  • 9 verschiedene Areale auf einer frei begehbaren Marsoberfläche!
  • Deathmatch, Team-Deathmatch, King of the Hill, Siege und diverse andere Modi erweitern den Spielspaß im umfangreichen Mehrspielermodus!


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14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Der Spielspaß wird in der Einsatzhektik verschüttet, 1. Oktober 2009
Von M. Niedermeier (Bonn) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Zuerst einmal möchte ich sagen, dass die von den Vor-Rezensenten genannten Bugs und Fehler bei mir nicht auftauchten. Vielleicht liegt das am Alter meines Systems und daran, dass ich ein 32-bit XP verwende. :-) (Intel Quad 6700, Nvidia 8800 GTX, 4 GB Ram)
Alles läuft zügig und ohne Ruckler, was mir vielleicht etwas Stress erspart, aber auch nicht mehr Spielspaß bringt. :-)

Nach der Anfangseuphorie macht sich große Ernüchterung breit, denn irgendwie kommt während des Spielverlaufs nicht viel. Damit meine ich noch nicht mal die immer gleichen Missionen, sondern, dass sich bautechnisch so wenig tut. Dieses Spiel sollte doch eigentlich seine Stärken im Abreissen von Gebäuden haben, doch warum findet man dann kein breitgefächertes Spektrum davon?

Mir ist auch klar, dass eine richtige Skyline in dem "Mars-Besiedelungs Szenario" vielleicht etwas unpassend wirken würde, aber ein paar Hochhäuser hier und da dürften es schon sein. So trifft man immer wieder auf die gleichen 2-3 stöckigen (dem Baukastenprinzip) entsprungenen Fertighäuser. Und immer nur ein paar davon am selben Ort, so fehlt für mich komplett die Atmosphäre/ Illusion, dass es sich um Ortschaften handeln soll.

Zwei Gebäude, die eher an "Command & Conquer Renegade" Zeiten erinnern und eine Tankstelle, bilden dann einen ganzen Ortsteil. Und so zieht es sich irgendwie durchs ganze Spiel. Später verlaufen etliche Straßen samt Fußgängerbrücken durch zerklüftete Felsmassive, aber außer ein paar Denkmälern und drei EDF "Hochsicherheits-Bürogebäuden" gähnende Leere. Wo wohnen denn die ganzen Einwohner? Wieso regt sich jeder über die EDF auf, wenn auf dem Mars eh nur EDF Soldaten stationiert sind?

Also da muss ich sagen, dass mir in dieser Hinsicht gerade "Mercenaries II: World in Flames" viel viel besser gefallen hat. Zwar sind bei Mercenaries die Gebäude nicht annähnernd so effektvoll zusammengestürzt, aber da gab (gibt) es ein breites Spektrum an unterschiedlichen "Wohngebieten", von Wolkenkratzern bis hin zu Slums.

Bei "Red Faction" kommt man mal kurz von der Straße ab und hat direkt ein ganze Ortschaft dem Erdboden gleichgemacht. ;-) Die natürlich nur aus 2-3 Häusern bestand...

Ein weiterer Kritikpunkt ist, wie bei "Offenen Welt" Spielen in letzter Zeit so üblich, der nicht enden wollende Strom an Soldaten, die sich ins Kampfgebiet "beamen" oder wie auch immer man das nennen will. Ich habe wirklich nur eine Handvoll Missionen gehabt, bei denen alles etwas taktischer vorging und man sich auch mal langsam vorarbeiten konnte. Aber überwiegend wird man sofort umschwärmt von Soldaten, nachdem man irgendwo die ersten Haftbomben gezündet hat.

Und wenn dieses weitere Anrücken von immer noch mehr EDF Soldaten zumindest etwas fairer gemacht wäre, wenn sie nicht direkt immer wieder im Rücken auftauchen würden und dem Spieler zumindest eine Rückzugsmöglichkeit ließen, dann wäre das alles einfacher zu ertragen. Aber mit fortschreitendem Spiel wird das immer krasser. Dann rücken schon Sekunden nach Zünden der ersten Sprengsätze Panzer an und während man noch damit beschäftigt ist irgendwo Deckung zu suchen, wird man von eigenen Guerrilla Kräften, die auch noch mitmischen, überfahren.

Wenn die eigenen Mitstreiter den Spieler nicht überfahren, dann tun es auf jeden Fall die EDF Kräfte, die dann mit 300 km/h ins Einsatzgebiet rauschen, sämtliche Felsen und Unebenheiten des Bodens als Schanze benutzen und nicht selten auf zwei Reifen hinter die Deckung springen, hinter die man sich gerade gehockt hat, um dem Panzer auszuweichen. Und manchmal überschlagen sich die EDF Fahrzeuge, fallen auf den Spieler und laden anschließend noch ihre Infanteristen aus (als Gipfel des Hohns).

Also ich weiß nicht, es mag an meinem Alter liegen, aber muss sowas heutzutage noch sein? Wieso klappt es bei "Far Cry" oder "Crysis", dass man von nur 5 gegnerischen Soldaten so in die Zange genommen wird, dass man sich ernsthaft überlegen muss, wie man aus dieser Situation noch herauskommt.

Bei "Red Faction" sieht das häufig so aus, dass man in einem Gebäudekomplex mehrere wichtige EDF Gebäude "abreißen" will und sich natürlich auch vornimmt diese Häuser eines nach dem anderen, aber in einem "Abwasch", dem Erdboden gleichzumachen. Doch es kommt dann so, dass man so häufig "stirbt", dass man für jedes Gebäude neu von der Basis anreisen muss. Und über das Sterben hatte ich ja eben schon philosophiert. Überfahrenwerden (vorzugweise von den eigenen Leuten) gehört dabei einfach zum guten Ton.

Und warum kann man den eigenen Mitstreitern nicht zumindest ein paar rudimentäre Befehle geben? So rennen sie meistens durch das Feuer des Spielers oder, wenn man sich mit Müh und Not zu irgendeinem Fahrzeug gerettet hat, gehen sie drum herum in Deckung und man kann eigentlich nicht wegfahren, ohne sie zu überfahren. ...Was man natürlich auch ausgleichende Gerechtigkeit nennen könnte... :-)

Es wäre doch auch witzig, wenn man sich eine feste Gruppe von Kämpfern im Lager "kaufen" könnte und die immer mit zu den Einsätzen nimmt, sowas ging schon bei GTA. Warum tauchen die Mitstreiter immer erst im Einsatz auf, um dann meistens sofort im EDF Feuer unterzugehen.

Na ja, die Liste von den Dingen, die ich bei diesem Spiel vermisse ist lang. Sicher macht es anfangs Spaß, ein paar Gebäude mit dem Vorschlaghammer zu "vermöbeln", aber dann ...

Ich glaube, wenn man das Spiel nicht unbedingt habe muss, dann macht es absolut nichts, wenn man wartet bis es zum Budget-Preis zu haben sein wird. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass das lange dauern wird.
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Bis jetzt sehr gelungen!!, 19. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Heute bin ich zufällig an Red Faction Guerrillia vorbeigelaufen und ich konnte einfach nicht wiederstehen... Das spiel wollte ich eigentlich im Auge behalten, habe es aber wohl doch vergessen. Leider habe ich im Laden saftige 49.99 ¤ hingeblättert, naja ich wollte es unbedingt heute noch anspielen und nicht auf den Versand warten...

Vorweg ich besitze Red Faction 1 konnte aber nie richtig Zugang finden. Ich habe es nicht lange gespielt und irgendwie gefiel es mir nicht, die Erwartungen waren wohl auch zu groß, da der erste Teil ja in höchsten Tönen gelobt wurde.

Nun spiel ich schon ca 1 Stunde und ich will es nicht mehr missen... Alles mit seinem Hammer kurz und klein zu schlagen macht wahnsinnig Spass. Dank der sogenannten GeoMod 2.0 fallen alles Häuser physikalisch Korrekt zusammen und es ist einfach wunderbar anzusehen!!!

Das alleine würde aber auf dauer bestimmt langweilig werden. Da die ersten Missionen recht solide sind, hoffe ich, dass sie den Spielspass auch so weiterführen. Sollte sich RFG doch noch grobe Schnitzer erlauben werd ich diese Rezension natürlich abändern...

Beschriebene Probleme/Bugs habe ich keine, einzig kurze Soundaussetzer im Hauptmenü (nicht im Spiel) sind mir aufgefallen. Mein System hört auf den Namen WinXP SP2, GForce9800gt.

PS Eine nette beigabe ist, das dass Spiel auch ohne DVD im Laufwerk läuft.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Guter Action Titel, 29. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
So ich habe die erste Welt nun durchgespielt. Bisher hat mir das Spiel viel Spass gemacht. Als erstes möchte ich auf die Performence eingehen:
Ich spiele das Spiel 1600*1050. Die Details sind auf max. und ich habe 2x AA an. Dafür haben ich allerdings ein paar andere Extras ausgeschaltet. Bisher lief das Spiel druchweg flüssig. Ich habe weder Aussetzer im Menü noch größere FPS-Einbrüche bei Explosionen. Mein System: C2D6600; 3GB DDR2; HD 4850.
Allerdings muss ich dazu sagen, ich habe bisher noch keinen Raketenwerfer. Ich kann auch von den Sprengstoffpaketen bisher nur 3 auf einmal zünden. Die Expolsionen sind zwar nicht klein, aber es dürfte noch einiges mehr gehen. Bisher auf jedenfall ohne FPS Einbussen. Ich bin gespannt ob ich später vielleicht etwas runterstellen muss...

Zum Spiel:
Ich möchte jetzt weniger auf die Story eingehen (kann überall nachgelesen werden). DAfür möchte ich schreiben, wie mir das Gameplay gefällt. Für mich spielt sich das Spiel echt gut. Man kann sich frei in seinem Areal bewegen. Man kann Aufträge annehemen oder auch nicht und man kann "Guerilla-Missionen" nebenbei spielen. Ziel ist es immer, das die Red Faction die Kontrolle über ein Gebiet erlangen. Die Wege innerhalb der Gebiete sind human und lassen sich mit den reichlich verhandenen Fahrzeugen in kurzer Zeit überbrücken. Wenn einer der eigenen Fraktion ums Leben kommen, sinkt die Anerkennung und es kommt weniger Unterstützung. Ebenso kann man durch die Zerstörung gegnerischer Gebäude oder die Erfüllung von Missionen sein Ansehen steigern. Dies hat u.a. zur Folge, das auch Kollegen einem zur Unterstützung kommen und gemeinsam mit einem kämpfen. Man kann überall Rohstoffe sammeln, mit welchen man sich Upgrades für seine Waffen oder Rüstung holen kann. Die Umgebungszerstörung ist ebenfalls in meinen Augen sehr gut gelungen und es macht einen heiden Spass. Alles in allem wurde mir bisher ob mit oder ohne Mission nie langweilig weil es immer was zu tun gibt.

Fazit:
Ich hatte echt weniger von dem Spiel erwartet. Es macht mir bisher aber einen Heiden Spass. Hauptkritikpunkt von mir ist schon fast das Speichersystem, welches meiner Meinung nach etwas unglücklich ist. Für den 5. Stern fehlt mir noch etwas (weiß nur noch nicht genau)^^.
Ich würde es mir auf jeden Fall wieder holen.
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3.0 von 5 Sternen Geo Mod 2.0 ist genial, der Rest allerdings eher unterer Durchschnitt!
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Klar kann ich es nachvollziehen wenn man kein 5.1 sound mehr hat ist sehr ärgerlich!

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