Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Der Spielspaß wird in der Einsatzhektik verschüttet, 1. Oktober 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen
Zuerst einmal möchte ich sagen, dass die von den Vor-Rezensenten genannten Bugs und Fehler bei mir nicht auftauchten. Vielleicht liegt das am Alter meines Systems und daran, dass ich ein 32-bit XP verwende. :-) (Intel Quad 6700, Nvidia 8800 GTX, 4 GB Ram)
Alles läuft zügig und ohne Ruckler, was mir vielleicht etwas Stress erspart, aber auch nicht mehr Spielspaß bringt. :-)
Nach der Anfangseuphorie macht sich große Ernüchterung breit, denn irgendwie kommt während des Spielverlaufs nicht viel. Damit meine ich noch nicht mal die immer gleichen Missionen, sondern, dass sich bautechnisch so wenig tut. Dieses Spiel sollte doch eigentlich seine Stärken im Abreissen von Gebäuden haben, doch warum findet man dann kein breitgefächertes Spektrum davon?
Mir ist auch klar, dass eine richtige Skyline in dem "Mars-Besiedelungs Szenario" vielleicht etwas unpassend wirken würde, aber ein paar Hochhäuser hier und da dürften es schon sein. So trifft man immer wieder auf die gleichen 2-3 stöckigen (dem Baukastenprinzip) entsprungenen Fertighäuser. Und immer nur ein paar davon am selben Ort, so fehlt für mich komplett die Atmosphäre/ Illusion, dass es sich um Ortschaften handeln soll.
Zwei Gebäude, die eher an "Command & Conquer Renegade" Zeiten erinnern und eine Tankstelle, bilden dann einen ganzen Ortsteil. Und so zieht es sich irgendwie durchs ganze Spiel. Später verlaufen etliche Straßen samt Fußgängerbrücken durch zerklüftete Felsmassive, aber außer ein paar Denkmälern und drei EDF "Hochsicherheits-Bürogebäuden" gähnende Leere. Wo wohnen denn die ganzen Einwohner? Wieso regt sich jeder über die EDF auf, wenn auf dem Mars eh nur EDF Soldaten stationiert sind?
Also da muss ich sagen, dass mir in dieser Hinsicht gerade "Mercenaries II: World in Flames" viel viel besser gefallen hat. Zwar sind bei Mercenaries die Gebäude nicht annähnernd so effektvoll zusammengestürzt, aber da gab (gibt) es ein breites Spektrum an unterschiedlichen "Wohngebieten", von Wolkenkratzern bis hin zu Slums.
Bei "Red Faction" kommt man mal kurz von der Straße ab und hat direkt ein ganze Ortschaft dem Erdboden gleichgemacht. ;-) Die natürlich nur aus 2-3 Häusern bestand...
Ein weiterer Kritikpunkt ist, wie bei "Offenen Welt" Spielen in letzter Zeit so üblich, der nicht enden wollende Strom an Soldaten, die sich ins Kampfgebiet "beamen" oder wie auch immer man das nennen will. Ich habe wirklich nur eine Handvoll Missionen gehabt, bei denen alles etwas taktischer vorging und man sich auch mal langsam vorarbeiten konnte. Aber überwiegend wird man sofort umschwärmt von Soldaten, nachdem man irgendwo die ersten Haftbomben gezündet hat.
Und wenn dieses weitere Anrücken von immer noch mehr EDF Soldaten zumindest etwas fairer gemacht wäre, wenn sie nicht direkt immer wieder im Rücken auftauchen würden und dem Spieler zumindest eine Rückzugsmöglichkeit ließen, dann wäre das alles einfacher zu ertragen. Aber mit fortschreitendem Spiel wird das immer krasser. Dann rücken schon Sekunden nach Zünden der ersten Sprengsätze Panzer an und während man noch damit beschäftigt ist irgendwo Deckung zu suchen, wird man von eigenen Guerrilla Kräften, die auch noch mitmischen, überfahren.
Wenn die eigenen Mitstreiter den Spieler nicht überfahren, dann tun es auf jeden Fall die EDF Kräfte, die dann mit 300 km/h ins Einsatzgebiet rauschen, sämtliche Felsen und Unebenheiten des Bodens als Schanze benutzen und nicht selten auf zwei Reifen hinter die Deckung springen, hinter die man sich gerade gehockt hat, um dem Panzer auszuweichen. Und manchmal überschlagen sich die EDF Fahrzeuge, fallen auf den Spieler und laden anschließend noch ihre Infanteristen aus (als Gipfel des Hohns).
Also ich weiß nicht, es mag an meinem Alter liegen, aber muss sowas heutzutage noch sein? Wieso klappt es bei "Far Cry" oder "Crysis", dass man von nur 5 gegnerischen Soldaten so in die Zange genommen wird, dass man sich ernsthaft überlegen muss, wie man aus dieser Situation noch herauskommt.
Bei "Red Faction" sieht das häufig so aus, dass man in einem Gebäudekomplex mehrere wichtige EDF Gebäude "abreißen" will und sich natürlich auch vornimmt diese Häuser eines nach dem anderen, aber in einem "Abwasch", dem Erdboden gleichzumachen. Doch es kommt dann so, dass man so häufig "stirbt", dass man für jedes Gebäude neu von der Basis anreisen muss. Und über das Sterben hatte ich ja eben schon philosophiert. Überfahrenwerden (vorzugweise von den eigenen Leuten) gehört dabei einfach zum guten Ton.
Und warum kann man den eigenen Mitstreitern nicht zumindest ein paar rudimentäre Befehle geben? So rennen sie meistens durch das Feuer des Spielers oder, wenn man sich mit Müh und Not zu irgendeinem Fahrzeug gerettet hat, gehen sie drum herum in Deckung und man kann eigentlich nicht wegfahren, ohne sie zu überfahren. ...Was man natürlich auch ausgleichende Gerechtigkeit nennen könnte... :-)
Es wäre doch auch witzig, wenn man sich eine feste Gruppe von Kämpfern im Lager "kaufen" könnte und die immer mit zu den Einsätzen nimmt, sowas ging schon bei GTA. Warum tauchen die Mitstreiter immer erst im Einsatz auf, um dann meistens sofort im EDF Feuer unterzugehen.
Na ja, die Liste von den Dingen, die ich bei diesem Spiel vermisse ist lang. Sicher macht es anfangs Spaß, ein paar Gebäude mit dem Vorschlaghammer zu "vermöbeln", aber dann ...
Ich glaube, wenn man das Spiel nicht unbedingt habe muss, dann macht es absolut nichts, wenn man wartet bis es zum Budget-Preis zu haben sein wird. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass das lange dauern wird.
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Bis jetzt sehr gelungen!!, 19. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Heute bin ich zufällig an Red Faction Guerrillia vorbeigelaufen und ich konnte einfach nicht wiederstehen... Das spiel wollte ich eigentlich im Auge behalten, habe es aber wohl doch vergessen. Leider habe ich im Laden saftige 49.99 ¤ hingeblättert, naja ich wollte es unbedingt heute noch anspielen und nicht auf den Versand warten...
Vorweg ich besitze Red Faction 1 konnte aber nie richtig Zugang finden. Ich habe es nicht lange gespielt und irgendwie gefiel es mir nicht, die Erwartungen waren wohl auch zu groß, da der erste Teil ja in höchsten Tönen gelobt wurde.
Nun spiel ich schon ca 1 Stunde und ich will es nicht mehr missen... Alles mit seinem Hammer kurz und klein zu schlagen macht wahnsinnig Spass. Dank der sogenannten GeoMod 2.0 fallen alles Häuser physikalisch Korrekt zusammen und es ist einfach wunderbar anzusehen!!!
Das alleine würde aber auf dauer bestimmt langweilig werden. Da die ersten Missionen recht solide sind, hoffe ich, dass sie den Spielspass auch so weiterführen. Sollte sich RFG doch noch grobe Schnitzer erlauben werd ich diese Rezension natürlich abändern...
Beschriebene Probleme/Bugs habe ich keine, einzig kurze Soundaussetzer im Hauptmenü (nicht im Spiel) sind mir aufgefallen. Mein System hört auf den Namen WinXP SP2, GForce9800gt.
PS Eine nette beigabe ist, das dass Spiel auch ohne DVD im Laufwerk läuft.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Guter Action Titel, 29. September 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
So ich habe die erste Welt nun durchgespielt. Bisher hat mir das Spiel viel Spass gemacht. Als erstes möchte ich auf die Performence eingehen:
Ich spiele das Spiel 1600*1050. Die Details sind auf max. und ich habe 2x AA an. Dafür haben ich allerdings ein paar andere Extras ausgeschaltet. Bisher lief das Spiel druchweg flüssig. Ich habe weder Aussetzer im Menü noch größere FPS-Einbrüche bei Explosionen. Mein System: C2D6600; 3GB DDR2; HD 4850.
Allerdings muss ich dazu sagen, ich habe bisher noch keinen Raketenwerfer. Ich kann auch von den Sprengstoffpaketen bisher nur 3 auf einmal zünden. Die Expolsionen sind zwar nicht klein, aber es dürfte noch einiges mehr gehen. Bisher auf jedenfall ohne FPS Einbussen. Ich bin gespannt ob ich später vielleicht etwas runterstellen muss...
Zum Spiel:
Ich möchte jetzt weniger auf die Story eingehen (kann überall nachgelesen werden). DAfür möchte ich schreiben, wie mir das Gameplay gefällt. Für mich spielt sich das Spiel echt gut. Man kann sich frei in seinem Areal bewegen. Man kann Aufträge annehemen oder auch nicht und man kann "Guerilla-Missionen" nebenbei spielen. Ziel ist es immer, das die Red Faction die Kontrolle über ein Gebiet erlangen. Die Wege innerhalb der Gebiete sind human und lassen sich mit den reichlich verhandenen Fahrzeugen in kurzer Zeit überbrücken. Wenn einer der eigenen Fraktion ums Leben kommen, sinkt die Anerkennung und es kommt weniger Unterstützung. Ebenso kann man durch die Zerstörung gegnerischer Gebäude oder die Erfüllung von Missionen sein Ansehen steigern. Dies hat u.a. zur Folge, das auch Kollegen einem zur Unterstützung kommen und gemeinsam mit einem kämpfen. Man kann überall Rohstoffe sammeln, mit welchen man sich Upgrades für seine Waffen oder Rüstung holen kann. Die Umgebungszerstörung ist ebenfalls in meinen Augen sehr gut gelungen und es macht einen heiden Spass. Alles in allem wurde mir bisher ob mit oder ohne Mission nie langweilig weil es immer was zu tun gibt.
Fazit:
Ich hatte echt weniger von dem Spiel erwartet. Es macht mir bisher aber einen Heiden Spass. Hauptkritikpunkt von mir ist schon fast das Speichersystem, welches meiner Meinung nach etwas unglücklich ist. Für den 5. Stern fehlt mir noch etwas (weiß nur noch nicht genau)^^.
Ich würde es mir auf jeden Fall wieder holen.
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2115|R2MP1XF2GJK8D7;2115|RDXRN82HE97Q0;2115|R2EBI2XV7ABO6Z;
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