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Alea Spiele 26934 - Wie verhext
 
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Alea Spiele 26934 - Wie verhext

von Alea Spiele
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Highlights

  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"
  • Autor Spiele: Pelikan, Andreas
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Spielerzahl: 3 bis 5
  • Spielmotivation: Bluff; Taktik
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Alea Spiele 26934 - Wie verhext + Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 + Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009
    Preis für alle drei: EUR 51,24

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    • Dieser Artikel: Alea Spiele 26934 - Wie verhext von Alea Spiele

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    • Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 von Kosmos

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    Auszeichnungen

    Auszeichnung

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielanleitung ! [760kb PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 6 x 28 x 19 cm ; 499 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 459 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 9 Jahren
    • Modellnummer: 26934
    • ASIN: B0015D8I0U
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 4. März 2008
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 15.213 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung des Herstellers

    Wolfsblut und Kräutersud, hier braut sich was zusammen!

    Sei es nun der Druide, die Hexe oder der Zauberer, all diese Meister der Magie helfen den 3 bis 5 Spielern bei ihrer verhexten Aufgabe, möglichst reichhaltige und damit siegpunktträchtige Tränke zu brauen. Doch meint man gerade noch, alle zauberhaften Zutaten zusammen zu haben, bekommt man sie schon wieder von einem magischen Mitstreiter - Abrakadabra! - weggeschnappt? Es ist halt wie verhext!

    Man beschaffe Kessel aus Kupfer, Silber oder Eisen, mische Wolfsblut, Schlangengift und Kräutersud, horte auch ein wenig Gold – und fertig ist der magische Trank. Nur ist die Sache wie verhext: Kurz bevor der Trank vollendet scheint, vermasselt einem wieder einer aus der Zaubererrunde den magischen Sud. Im alea-Gesellschaftsspiel des Wiener Autoren Andreas Pelikan pokern drei bis fünf Freunde des magischen Spiels um die nötigen Mittel und Zutaten für den wirksamsten Trunk. Dazu geben sie sich als Druide, Hexe oder Zauberer aus, schlüpfen in die Rolle des Schlangenfängers oder luchsen den Konkurrenzmagiern als Bettelmönch mühsam besorgte Zutaten ab. Von insgesamt zwölf Rollenkarten wählen sie in jeder Runde fünf – doch ob sie bekommen, was das Zauberpersonal verspricht, steht auf einem anderen Blatt: Da geht so mancher lieber auf Formel sicher, zahlt einen kleinen Tribut und begnügt sich mit etwas bescheideneren Mengen. Denn wer das Risiko liebt und stolz verkündet: „Ich bin der Druide“, muss immer damit rechnen, dass ihn – verhext und umgerührt – zuletzt doch noch einer aussticht und mit den Worten: „Ich bin der Druide“ seelenruhig die immer wertvoller werdenden Zutaten einsackt.

    Kunstvoll im Cartoonstil gemalte Farbkarten und allerlei Zauber-Accessoire ziehen drei bis fünf Spieler ab neun Jahren für eine dreiviertel Stunde voll Spannung und Schadenfreude in eine magische Welt. Mit Wie verhext! legt alea ein temperamentvolles Spiel für die ganze Familie vor.

    Produktbeschreibungen

    Sei es nun der Druide, die Hexe oder der Zauberer, all diese Meister der Magie helfen den 3 bis 5 Spielern bei ihrer verhexten Aufgabe, möglichst reichhaltige und damit siegpunktträchtige Tränke zu brauen. Doch meint man gerade noch, alle zauberhaften Zutaten zusammen zu haben, bekommt man sie schon wieder von einem magischen Mitstreiter - Abrakadabra! - weggeschnappt? Es ist halt wie verhext! Inhalt: 60 Tropfen aus Holz, 1 Stanztafel, 99 Spielkarten, 1 vierfarbige Spielregel Alter: 9 - 99 Mitspieler: 3 - 5 Maße: 19 x 28 x 6 cm

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    9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Alea Wie verhext, 4. Juli 2008
    Von Jüthner "Siegsdorfa" (Chiemgau) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Wie verhext" ist durchaus ein witziges Kartenspiel mit hohem kommunikativem Wert, einem kaum zu unterschätzenden Glücksfaktor, aber eben auch mit einem schönen, recht innovativen Mechanismus, der die Regeln des traditionellen Stichspiels auf eine andere Ebene bringt. Reizvoll ist in diesem Sinne auch die ständige Möglichkeit, die Mitspieler durch den Einsatz der Karten zu ärgern, zu bluffen, Karten zu entwenden, Ressourcen zu schröpfen und stellenweise deutlicher auf das Spiel der anderen zu achten als auf das eigene. Denn auch wenn das System formal sehr einfach ist, so ist es doch zwingend erforderlich, ständig das gesamte Spielgeschehen im Auge zu behalten und aus dem Bauch heraus zu entscheiden, wann welche Aktion tatsächlich angebracht ist bzw. wann man vielleicht besser auf das Risiko verzichten sollte.

    Der Spielumfang ist unterdessen größer als erwartet. Die angegebene Zeit von 30-60 Minuten mag im Spiel zu dritt noch realistisch sein; bei voller Auslastung ist dieser Rahmen jedoch - zumindest im normalen Tempo - nicht zu halten. Dafür muss nämlich zwischen den Runden zu viel überlegt und taktiert werden, wobei es ja auch gerade dieses Element ist, welches den größten Anteil am langfristigen Reiz des Spiels hat. Unabhängig von der Spieldauer wird Wie verhext" aber sicher nicht langweilig. Dafür sind die netten Mechanismen nämlich definitiv zu fein ausgeklügelt!

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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen So sei es, 13. November 2008
    Haltbarkeit:3.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Wir haben Wie verhext auf einen Spieletreff in Bilstein zweimal zu fünft gespielt. Es hat allen Spielern viel Spass gemacht. Nicht anspruchsvoll, dafür jedoch mit hohem Poker- und Überraschungsmoment. Es hat Züge von Adel verpflichtet wenn man sieht, dass andere Spieler sich völlig unerwartet entschieden haben.

    Sicher ein Spiel, das man immer wieder mal hervorholt. Mit weniger als 4 Spielern wird es bestimmt deutlich langweiliger.
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    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Ich bin der Hexer und..., 20. Oktober 2008
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    ... kann diese spiel nur Empfehlen. Sobald man die Anleitung genau gelesen hat. Kann man schon loslegen. Wir haben es zum ersten mal zu 4 gespielt. Erst mit den Beispielen in der Anleitung. Und danach fanden wir es alle super. Ich bin kein Großer Fan von Kartenspielen. Aber dieses Spiel ist nicht nur ein Karten Spiel. Man muss halt etwas Pokern, um sich zu gewinnen. Nichts anmerken lassen. Sonst bekommt man nie ,das was man will. Manchmal ist weniger mehr.

    Für alle die Gerne Poker, ist dies auch mal ne abwechslung.
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    1.0 von 5 Sternen Verhext nochmal....
    Öffnet man diese Schachtel, so fällt einem ersteinmal das Vakuum nicht vorhandenen Spielmaterials entgegen. Lesen Sie weiter...
    Vor 19 Monaten von M. Reinehr veröffentlicht

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