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Frontlines: Fuel of War

Frontlines: Fuel of War

von THQ
Plattform:   Windows Vista / XP
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (61 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: DVD-ROM
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • PC, DVD, Win
  Weitere technische Details

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000WL720I
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 28. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (61 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 4.725 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

Die Schlacht um die Zukunft beginnt heute!

Mit Frontlines: Fuel of War bringt THQ einen Egoshooter auf den Markt, der von den Kaos Studios entwickelt wurde und Sie sowohl als Infanteristen als auch in Fahrzeugen auf ein futuristisches Schlachtfeld entführt.

Kampf um Rohstoffe
Nachdem die natürlichen Rohstoffe und Ressourcen fast erschöpft sind bricht die Weltwirtschaft zusammen. Als Resultat lässt sich die Ordnung nicht mehr aufrecht erhalten und die Erde versinkt im Chaos, während die beiden verbleibenden Supermächte in dieser heiklen Situation aneinander geraten. Das Schicksal der Zivilisation liegt in den Händen desjenigen, der die wenigen verbleibenden Ressourcen kontrolliert. Sie schlagen sich in der Kampagne auf die Seite der Eliteeinheit „Stray Dogs“.

Frontvorstoß
Während Sie in der Kampagne für die Westkoalition kämpfen, können Sie im Mehrspielermodus auch für die Rotstern-Allianz in die Schlacht ziehen. Bei Frontlines: Fuel of War müssen Sie Türme und Raffinerien einnehmen sowie andere Ziele erfüllen, um Ihr Einflussgebiet auszuweiten. Bei der Spielmechanik dreht sich alles um das Vorgehen im Team, denn sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus muss in einer geschlossenen Front vorgerückt werden. So ergeben sich kompakte Kämpfe, die jedoch Ihre Bewegungsfreiheit nicht einschränken. Hierfür ist auch das nicht lineare Spielprinzip mit verantwortlich.

Action mit hochmodernen Waffensystemen Ihnen steht bei den packenden Gefechten ein beachtliches Arsenal hochmoderner Waffensysteme zur Verfügung. Insgesamt kommen 60 Fahrzeuge und Waffen zum Einsatz, darunter auch ferngesteuerte Drohnen, Flugzeuge, Selbstschussanlagen, futuristische Panzer und EMP-Gegenmaßnahmen.

Variation durch individualisierbare Charaktereigenschaften
Bevor Sie sich ins Kampfgetümmel begeben können Sie einen Charakter, dessen Bewaffnung sowie eine Rollenspezialisierung auswählen. Daraus ergeben sich besonders im Teamplay nicht nur zahllose Möglichkeiten, Ihre Ziele zu erreichen und sich mit anderen Spielern zu ergänzen, sondern insgesamt ein hoher Wiederspielwert. Durch die unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten kommen Sie in den Genuss von insgesamt 24 Variationsmöglichkeiten.

Massive Multiplayer-Gefechte
Selbst für Spieler, die wenig Interesse an der Einzelspielerkampagne haben, lohnt sich Frontlines: Fuel of War schon allein wegen der riesigen Multiplayer-Gefechte. Das Game erlaubt Mehrspieler-Matches mit bis zu 64 Spielern gleichzeitig. Auf den großen Karten können Sie aus einer Vielzahl von Fahrzeugen wie Panzern, Jeeps und Helikoptern auswählen. Mit Hilfe dieser Fahrzeuge lassen sich binnen kurzer Zeit auch große Entfernungen zurücklegen.

Features:

  • Hochmoderne Waffensysteme der Zukunft!
  • Effiziente Informationsgewinnung und -verbreitung mithilfe fortschrittlicher Aufklärungssysteme. Im Mehrspielermodus können Infos mit Teammitgliedern geteilt werden!
  • Mehr als 60 Fahrzeuge und Waffen, einschließlich Drohnen, Gewehrkameras und Gegenmaßnahmen!
  • Mehrspieler-Modi für bis zu 64 Spieler!
  • Spezialisierung des Charakters auf bestimmte Soldatenklassen (4) mit den jeweiligen Fähigkeiten sowie auf verschiedene Ausrüstungsvarianten (6) ergibt 24 Möglichkeiten!
  • Nicht lineares Spielprinzip: Einzelspieler-Missionen lassen sich mit verschiedenen Strategien lösen!
  • Die deutsche Verkaufsversion enthält sowohl die komplett lokalisierte deutsche Variante als auch die ungekürzte englische Fassung!

Produktbeschreibungen

THQ Frontlines: Fuel of War, USK/FSK: 18+ VÃ-Datum: 29.02.08

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96 von 103 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Hinter den Erwartungen zurück geblieben, 1. März 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Mein System:
------------
Core2Duo 6600 @ 2,4 Ghz, 4 GiByte Speicher @800 Mhz, Geforce 8800 Gts, 2 Sata als Raid Verbund, Vista Ultimate 64
Dazu kann ich schon sagen (da ich hier schon andere Beiträge gelesen habe) bei mir läuft das Spiel, nach den weiter unten genannten Patches und Modifikationen, definitiv unter Vista Ultimate 64. Warum es bei anderen nicht läuft, vermag ich natürlich nicht zu sagen.

Installation:
-------------

In der Verpackung befinden sich 2 DVD's sowie das obligatorische Heftchen.
Die Installation hat bei mir ca. 25-30 Minuten gedauert. Also Tipps wie mal eben neu installieren sind meiner Meinung nach mit Vorsicht zu genießen.
Leider hat die Installation bei mir kein Start-Icon noch eine Verknüpfung im Startmenü erstellt..

Erster Start:
-------------

Nach manuellem Anlegen eines Start-Icons und festlegen, daß dieses als Admin ausgeführt wird, bekam ich zunächst eine Fehlermeldung von Secu-Rom zu sehen. Ich solle die Orginal-DVD einlegen. Im DVD Laufwerk befand sich DVD 1 (ORGINAL) Nach kurzer Verwunderung habe ich dann DVD 2 eingelegt und das Spiel startete. In diversen Foren habe ich jedoch gelesen, dass dieses Problem auch bei anderen schon vermehrt aufgetreten ist und sich nicht durch einlegen der anderen DVD beheben lies.

Nachtrag:
Nach mehrfachem Ausprobieren hat sich bei mir herausgestellt, daß ich das Spiel definitiv nur mit DVD 2 starten kann Bei DVD 1 bekomme ich immer die Meldung von Secu-Rom. Vielleicht hilft das ja dem ein oder anderen.

Nach dem Programmstart wird man aufgefordert, einen ca. 70 MB großen Patch zu installieren. Gesagt getan und anschließend das Spiel neu gestartet.

Spieleeinstellung:
------------------

In den Grafikoptionen habe ich folgende Einstellung verwendet.
Details: alles sehr hoch
Auflösung 1280 x 1024
Vorweg kann ich hier schon sagen, auf meinem (oben beschriebenen System) läuft das Spiel flüssig.
In MP habe ich hinterher jedoch die Einstellungen auf "Mittel" reduziert, da das Spiel dort auf mich irgendwie zäh wirkte. Ob das jetzt am Spiel oder meinem DSL-Anschluß liegt (6000 bei 1&1), vermag ich nicht zu sagen und habe ich daher auch nicht in die Wertung einfliessen lassen.
Die angezeigten Ping-Werte erscheinen mir jedoch durchwegs sehr hoch. (In der Regel 150-200ms) Nur in seltenen Fällen ist mal einer mit einer Zugriffszeit von 78ms dabei.

Bei der Einstellung der Tastenbelegung ist mir aufgefallen, dass sich die Tasten nur sehr eingeschränkt an die persönlichen Erfordernisse anpassen lassen. So war es mir z.B. nicht möglich, die Jet-Steuerung auf den Joystick zu legen oder die Waffenauswahl auf zusätzliche Maustasten.

Zweiter Start:
--------------

Um einen Überblick über das Spiel zu bekommen, habe ich zunächst den Single-Player Part gestartet.
Dabei begann das (meiner Meinung nach) interessant gemachte Intro nach ca. 1 Minute zu stocken, so das ich dieses abgebrochen habe.

Anschließend zeigte das Spiel von Beginn an folgenden Fehler: Das Spiel läuft mehrere Sekunden ganz normal und stockt dann für ca. 3-5 Sekunden. Nach Recherchen im Internet scheint dieser Fehler bei ziemlich vielen Spielern aufzutreten. Ich habe diesen Fehler mit der Anleitung aus einem Forum dann bei mir abstellen können.
Naja......

Forum:
www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=6302590&postcount=85

So habe ich das Spiel flüssig zum Laufen bekommen:
-------------------------------------------
-------------------------------------------
1. Icon erstellt und Admin-Rechte zugewiesen
2. DVD 2 einlegen
3. Patch 1.01 installiert
4. Grafiktreiber (Nvidia) nach der Anleitung aus o.g. Forum aktualisiert

Single-Player:
--------------

Die Single-Player Kampagne empfand ich zunächst, insbesondere wegen der gut gemachten Zwischensequenzen, als interessant. Die computergesteuerten Gegner sind zwar nicht sonderlich clever, jedoch findet man gut ins Spiel und bekommt auch schnell die Interessanten Gimmicks vorgestellt (zu diesen gleich mehr). Im weiteren Verlauf empfand ich die Missionen jedoch als zunehmend gleich, wenig fordernd und daher auch langweilig.
Die geschätzte Spielzeit betrug bei mir ca. 5 Stunden.
Wer sich das Spiel wegen des Single-Player Parts holen will, kann daher hier getrost aufhören zu lesen und kauft sich lieber CoD 4.

Da ich das Spiel aber wegen des Multiplayer Parts gekauft habe und den Single Player nur als nette Dreingabe betrachtet habe, habe ich diesen in meine Bewertung auch kaum einfliesen lassen.

Mutliplayer:
------------

Dieser dürfte wohl für die meisten der Grund sein, dieses Spiel zu kaufen.
Um meine Bewertung einschätzen zu können, hier ein paar Zeilen zu dem was ich sonst spiele.
Mein bisheriger Favorit ist Battlefield 2 (BF 2142 empfand ich als zu futuristisch), obwohl grafisch nicht mehr aktuell, empfinde ich doch Waffen, Fahrzeuge und Teamplay als am ausgewogensten.
CoD 4 ist grafisch bombastisch, mir jedoch ein bisschen zu hektisch. Weiterhin fehlten mir hierbei Fahrzeuge und eine stärkere Teamausrichtung.
Quake Wars habe ich lediglich in der Demo angespielt und empfand es für meinen Geschmack als definitiv zu hektisch.

Von Frontlines erwartete ich nun im großen und ganzen einen (inoffiziellen) BF2 Nachfolger mit neuen Gimmicks, aktueller Grafik und neuen Karten.

Ob meine Erwartungen erfüllt würden, war jedoch nicht so einfach festzustellen, da ich zunächst auf keinen Server zugreifen konnte. Erst nach einigem Hin & Her ist es mir dann gelungen, ein Spiel zu starten.

Gameplay:
---------

Eine grundsätzliche Neuerung in Fronlines ist, dass sich die Kämpfe entlang einer Frontlinie abspielen (sollten). An sich fand ich das keine schlechte Idee, hatte jedoch das Gefühl, das dadurch so etwas wie Taktik gar nicht erst aufkommt. Die einen sitzen als Sniper irgendwo und fitschen jeden, der versucht einen Punkt einzunehmen. Die anderen springen und rennen wie wild um die "Flaggenpunkte" herum. Leider gibt es dann auch noch den ein oder anderen, der sich, vorzugsweise mit seiner Drohne, im gegnerischen Lager auf die Lauer legt. Da man aber ja wegen des Spielprinzips (Frontlinien!!!) hier noch gar nicht mit Feinden rechnet (wieso auch, zu erobern gibts ja immer nur was an 2-3 Frontlinenpunkten) ist die Lebenserwartung gering und der Frust groß.

Überhaupt hatte ich das Gefühl, daß durch dieses Spielprinzip Spawnkills und Spawncamping gefördert werden.
Als Beispiel möchte ich einmal folgende, jedem BF2 Spieler bekannte, Situation beschreiben. Ein Team (das ohne UNCAP-Base) wird im Spiel bis auf einen Spawnpoint zurück gedrängt. Um diesen versammelt sich nun naturgemäss das gegnerische Team, um diesen Punkt ebenfalls noch einzunehmen. Da man nun in der unterlegenen Mannschaft nur noch hier spawnen kann, wird man logischerweise pausenlos Opfer von Spawnkills. Zugegeben, bei Fronlines kann man (wenn der Fronlinenverlauf noch nicht bis auch einen Spawnpunkt zuück gedrängt ist), auch hinter den umkämpften Flaggenpunkten starten, jedoch sind diese sehr schnell eingenommen und der Weg daher trotz der relativ kleinen Karten oft zu weit. Um den Gegener am Einnehmen eines Flaggenpunktes zu hindern hat man, meiner Meinung nach, oft nur die Möglichkeit an diesem zu spawnen.
Dabei wird man jedoch allzu häufig Opfer der oben erwähnten Spawnkills.

Zum Gameplay muss ich also sagen: Hört sich interessant an, gefällt mir jedoch überhaupt nicht, da man viel zu leicht Opfer von Snipern/Airstrikes/Spawnkills wird und Taktik keine große Rolle spielt.

Klassen:
--------

Hier gilt ähnliches wie oben gesagt. Grundsätzlich finde ich die Idee mit Klassen und Kombinationen nicht schlecht. Die Ausrichtungen sind auch durchaus interessant gestaltet, jedoch fehlt mir ein "Medic" und ein "Support", bzw. Klassen, die das Teamplay fördern. Bei den jetzigen Klassen ist es meiner Meinung nach einfach unerheblich, ob man als Team spielt oder nicht und welche Klasse man wählt (halt einfach nach persönlichem Geschmack), da sich die Klassen nicht gegenseitig unterstützen und aufwerten (z.B. Support und Panzerabwehr, etc...).
Äusserst störend empfand ich zudem, daß es nicht möglich ist, die Ausrüstung von Gefallenen aufzunehmen und somit ohne neu zu spawnen die Klasse wechseln zu können.

Assault
--------
Davon abgesehen erschien mir das Balancing noch nicht vollkommen ausgereift. So ist der Granatwerfer des Assault, welcher wohl von jedem zweiten genutzt wird, in meinen Augen viel zu stark, zu genau und, durch die überall vohandenen Munitionskisten, immer gut gefüllt.

Sniper
------
Der Sniper hat ein ähnliches Schadensmodell wie bereits aus BF2 (2 Treffer = Tod, bzw. Headshot 1 Trefer = Tod) bekannt, jedoch einen 2-fach Zoom und ein 10-Schuss Magazin mit relativ hoher Schußfolge und ohne Absetzen der Zieleinrichtung. Zudem scheint mir das Schadensmodell des Kopfes sehr groß geraten zu sein. Ein allzu genaues Zielen ist daher nicht notwendig. Durch diese Kombination erscheint mir auch der Sniper unverhältnismäßig stark.

Nahkamp & Panzerabwehr
----------------------
Im Gegensatz dazu stehen die Nahkampf- sowie Panzerabwehrklasse. Nahkampf erscheint mir auf Grund des Kartendesigns (eher offen) als zu schwach.

Die Panzerabwehrklasse kränkelt am Fehlen einer Sekundärwaffe, da die Pistole in meinen Augen sehr schwach ist. Spawnt man also als Anti-Tank und der zu zerstörende Panzer/Jeep ist geschafft, kann man eigentlich nur noch auf ein baldiges... Lesen Sie weiter... ›
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Nicht schlecht...., 26. Mai 2008
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich finde das Game hat Spieltiefe und Charakter.Kommt bei mir gleich nach CoD4. Es hat eine Story und ist abwechslungsreich. Eine moderne Kriegsführung mit zahlreichen Waffen und Fahrzeugen,die man auch selber steuern kann,wenn auch ein bisschen kompliziert (Helikopter),mit dem Panzer das funzt eigentlich sehr gut.Auch wurde hier schon genannt,dass der Gegner nur auf mich schießt,obwohl zahlreiche meiner Kameraden neben mir stehen,das ist ein wenig nervig.Auch muss man den Gegner sehr oft treffen,bis er zu Fall kommt,sogar mit der Panzerfaust muss man 3 oder 4 mal auf ihn schießen bis er endlich flachliegt.Das ist unrealistisch
gemacht,aber bei welchem Spiel passt schon alles perfekt?
Ich würde sagen das sich der Kauf des Spiels auf alle Fälle lohnt.



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12 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen habe mehr erwartet..., 10. März 2008
Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
ich hatte das game einen monat im vorraus vorbestellt. mit großer vorfreude. das spiel wurde in diversen magazinen hoch gelobt und da ich ein langer eingefleischter bf2 zokker bin, legte ich mit spannung die dvd ein. ich zokkte erstmal die einzelspieler-kampange, da ich den inneren drang hatte, dies vor dem online-modus zu erledigen. nun, die story ist recht authentisch. ich liebe solche szenarien die in echt passieren könnten. ok, man kommt im anfänger modus nicht ins schwitzen:)aber da frontlines mehr für den multi gedacht ist, ist das wirklich ein feines leckerlie.

JETZT ZUM ONLINEMODUS:

das ist der grund warum frontlines von mir nur 2 sternchen bekommt! im gegensatz zu battlefield 2 ein echter abturner! es kann nicht sein das man nach wenigen stunden genervt die cd aus dem laufwerk kickt. die idee mit den "fronlinien" ist zwar ganz nett, jedoch ist von echten mann gegen mann kämpfen nix zu spüren. selten hat man mal die gelegenheit dem gegner ins visier zu nehmen, da die eine hälfte nur mit der panzerfaust unterwegs ist und man auf einmal aus heiterem himmel in staub verwandelt wird, und die anderen ihre drohnen einsetzten und dadurch taktik zum fremdwort gemacht wird.

nüchtern muss man mit ansehen das baserape zum alltag in frontlines gehört. auch vermisse ich das teamplay, was in bf2 sehr wohl vorhanden ist. witziger weise fehlt auch hier der coop modus (wie in battlefield 2 auch bis zu einem gewissen patch). wie kann man denn den gleichen fehler machen, wo die entwickler von thq genau wissen, dass es bei bf2 großen aufstand deswegen gab?!

MEIN FAZIT:

FFoW braucht noch so einige patches um an shootern wie bf2 oder CoD4 ranzukommen! einzelspieler ist sehr nett gelungen. grafik ist sehr nett anzuschauen! doch beim onlinemodus wurde viel... viel potenzial in den sandkasten gesetzt!




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