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Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Add-on)

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Add-on)

von NAMCO BANDAI Partnes Germany GmbH
Plattform:   Windows 2000 / XP
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

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  • Atari

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000PHX2QM
  • Artikelgewicht: 341 g
  • Erscheinungsdatum: 28. September 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Version: Standard

Voraussetzungen

  • System: Windows XP/2000
  • CPU: Pentium/AMD III 1.0
  • RAM: 256 MB
  • Video: 64 MB, DirectX 9 Sound
  • HDD: 2.0 GB


Produktbeschreibungen

Mit der Erweiterung Mask of the Betrayer für Neverwinter Nights 2 kann der Spieler sein Schicksal in die Hand nehmen - und das der Githyanki-Rasse. Dem Tod im Krieg gegen den König der Schatten nur knapp entgangen, macht sich der Spieler nun auf die verzweifelte Suche nach den letzten Splittern des Schwertes von Gith, die überall in Faerûn und in den Ebenen verstreut sind. Unterwegs muss er sich den Legionen der Githyanki-Lich-Königin stellen, das Schwert wieder zusammensetzen - und das Schicksal der Githyanki für immer verändern. Features: - Neues "Modul" für NWN2 - Dungeons & Dragons® - Das Abenteuer geht weiter - NWN2 bietet über 40 Stunden Abenteuerspaß - Spielbar alleine oder in kleinen Gruppen mit Freunden - Handlungskonzentriertes Gameplay - Weiterentwicklung der selbsterschaffenen Charaktere - Fortsetzung der Geschichte des Hauptspiels...

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Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Add-on)
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33 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Nicht überragend aber doch recht nett...., 4. Oktober 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Endlich wird die Geschichte des Helden aus dem Hauptprogramm Neverwinter Nights 2 weitererzählt. Ich mag Rollenspiele dieses Kalibers, die eine spannende und atmosphärisch dichte Story erzählen, das strategisch angehauchte Kampfsystem und die vielen verschiedenen Möglichkeiten den eigenen Recken dank des Regelwerks von D&D weiterzuentwickeln. Ich gehöre zu den Leuten, die auch beim Spielen mal ganz gerne das Hirn einschalten und nicht nur einen nervösen Klickfinger haben. Da kommt das Addon zum Hauptspiel gerade recht. Wie bei jeder Erweiterung gibt es zuerst einmal von allem ein bisschen mehr. Mehr Rassen, mehr Klassen, mehr Erfahrungsstufen, mehr Fähigkeiten, etc, etc.. Die Rätseldichte und Qualität bewegt sich im normalen Rahmen, will sagen, es gibt ein paar wirklich gute Aufträge zu meistern (bspw., das Höllenrätsel) und ein paar Aufgaben, die von der Idee her zwar nett sind, die aber ein wenig unglücklich umgesetzt wurden (z. B. das Seelenrätsel, ich mag es einfach nicht, dass man zum Lösen der gestellten Aufgabe durch mehrere Bildschirme zwischen den gleichen zwei Orten mehrmals hin- und herlatschen muß und nicht alles auf einmal erledigen kann.) Soweit ist alles prima aber natürlich gibt es auch ein paar mehr oder weniger ärgerliche Dinge:

1.) Das Kamerasystem: Himmel, was ist denn da passiert? Der Zoombereich ist einfach nicht groß genug und dann gibt es doch tatsächlich Innenlevel mit hohen Mauern oder Felsen/Häuser, die nicht durchsichtig werden, wenn sie in den Blickwinkel geraten?
2.) Aporopos Blickwinkel. Da gerät man in einen Kampf mit gegnerischen Bogenschützen auf erhöhten Positionen, die man dann wegen des eingeschränkten Sichtwinkels einfach nicht richtig in Visier bekommt. Na vielen Dank.
3.) Bugs. Ist es denn zu glauben, da doktern die Damen und Herren Entwickler seit Monaten an Programm und Engine und trotzdem gibt es noch offensichtliche, schwerwiegende Fehler. (z. B. verschundene Leveldurchgänge, die erst nach einem erneuten Laden des Spielstandes auftauchen)
4.) Die Sache mit der Geisterenergie. Vernichte ich Geister, um am Leben zu bleiben oder unterdrücke ich den finsteren Hunger in mir. An sich ein netter Einfall, um das Spiel entweder als Bösewicht oder Gutmensch zu meistern, allerdings kann man gerade am Anfang unverschuldet in die Predoullie geraten, was den Spielgenuss doch sehr stört.
5.) Gegnerbalancing: Es wäre meiner bescheidenen Meinung nach der Atmosphäre durchaus zuträglich gewesen, wenn nicht jeder noch so dahergelaufene Schläger und gedungene Büttel die durchschnittliche Kampfkraft eines kleinen Herakles gehabt hätte. Ich meine, da bin als epischer Charakter und Halbgott unterwegs und werde, wenn ich nicht aufpasse, von ein paar Wächtern zu Mus verarbeitet. Nicht, dass wir uns falsch verstehen, natürlich will ich auch als Held der Helden noch was zu tun haben aber ab und an dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er mittlerweile in epische Ränge aufgestiegen ist, wäre schön gewesen. (In Baldurs Gate II konnte man beispielsweise als epischer Charakter das Säubern einer Höhle, bevölkert von für uns mittlerweile völlig harmlosen Monstern, einer Anfänger-Abenteurergruppe überlassen, die man während des Spielverlaufs traf. Die waren so beeindruckt von unserer Heldenhaftigkeit, dass sie den Auftrag gerne übernahmen und sich danach wie die Kinder über einen gefundenen Dolch +1 freuten. Das war eine wirklich nette Idee).
6.) Die Patchpolitik. Murkserei nachzubessern ist in Ordnung und vor allem notwendig, auch wenn es den Entwickler Geld kostet. Immerhin nehmen sie auch fehlerfreies Geld vom Spieler. Wieso die meisten Softwareflicken aber nur über den Auto-Updater zu beziehen sind, der zumindest am Anfang auch noch Unsinn gemacht hat, ist mir schleierhaft. Na ja, dafür muss auch gesagt werden, dass zumindest weiterhin fleißig an Updates gearbeitet wird.

Für alle, die das Hauptprogramm bereits gespielt und gemocht haben, gilt, dass Sie guten Gewissens zum Addon greifen können, auch wenn das bedeutet, dass man sich als Spieler ab und an wegen der oben genannten Unzulänglichkeiten ärgern muss.


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62 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Durchzockte Nächte, 3. Oktober 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Positiv:

Story + Atmosphäre: Superspannend. Knüpft direkt an NWN 2 an. Ich mag Storys, in denen sich alles um den Hauptcharakter und seine dunkle, geheimnisvolle Abstammung / Bestimmung dreht. Darin steht NWN 2 Baldur's Gate 1, 2, und Throne of Baal in nichts nach. Suchtfaktor. Durchzockte Nächte -- mache ich sonst nicht. Hab ich nichtmal bei Baldur's Gate gemacht. Ich finde NNW 2 besser als den ersten Teil, bei dem mir nur das 2. Add-on gefallen hat.

Charaktere: Riesige Auswahl an Klassen und Rassen (6 mehr als in NWN 2). Und das Nette daran ist: die Wahl der Rasse hat auch (kleine aber witzige) Auswirkungen auf das Spiel. Als großer Drow-Fan war ich damals von Icewind Dale sehr enttäuscht: na und? Was habe ich davon, einen Drow spielen zu können, wenn kein NPC von diesem Umstand Notiz nimmt? Anders in NWN 2. Da bekommt man in Gesprächen den ein oder anderen Kommentar.

NPC's: Ich mag vor allem Gann, den Hagspawn Geisterschamanen. Mit ihm zusammen ist man häufig in der Traumebene unterwegs, echt witzig. Der Bär ist etwas nervig, wegen der Größe, s.u. "Riesenmonster", aber haut mächtig rein. Wie immer würde ich gerne EINEN Gefährten mehr mitnehmen können (was daran liegt, dass mein Hauptcharakter kein Kämpfer ist), aber man kann die Gefährten ohne Probleme zwischendurch "parken".

Geisthunger: Ich hatte kein Problem damit. Wenn man dem Geisthunger nicht mehr als einmal zwischen zwei Rastpausen nachgeht, bzw. am Anfang ganz oft unterdrückt, ist das absolut kein Problem. Später kann man seinen Geisthunger auch, ohne "schlechtes Gewissen", an Untoten auslassen.

Essenzen: In NWN 2 habe ich nie irgendwas hergestellt (das Rezepte und Zutaten sammeln war zu umständlich.) Im Add-on wird einem das Essenzen sammeln + brauen so leicht gemacht, dass es kaum aufhält und sich lohnt. Man seine Ausrüstung damit auf nette Weise verbessern.

Bedienung: Ich liebe die Pausetaste. Ohne Witz, für mich ist das eine *sehr* wichtige Voraussetzung, um Spaß an einem Spiel zu haben: Jederzeit den Kampf anhalten können und seiner Figur und den Gefährten neue Befehle geben zu können. Ich steh nicht so auf Stress während des Spielens. Wer mehr auf action und hektisches Durcheinander steht, braucht die Option ja nicht zu nutzen.

Kleiner Tipp: Die Y-Taste (deutsche Tastatur) verwenden, um alles "Anklickbare" sichtbar zu machen. Ich habe diese Taste erst jetzt im Add-on entdeckt. Wenn ich sie schon in NWN 2 gekannt hätte, hätte ich vielleicht mehr als eine (!) von 16 Erzadern gefunden...

Das Add-on installiert alle Patches für NWN 2 mit.

Sprache: Wie schon bei NWN 2 kann man sich das Spiel komplett auf Englisch installieren. Für mich ist das ein Vorteil. Ich kann übersetzte RP-Computerspiele nicht ausstehen.

Graphik: Ich finde die Graphik toll. Wenn ich lebensechte Bäume sehen will, gehe ich in den Wald. Zu wenige Details, beschweren sich manche? Stimmt. Im Mere haben die Programmierer die Mücken vergessen.

Negativ:

Kameraführung: gewöhnungsbedürftig. Wurde ja alles schon gesagt. Ja, man muss oft die Pausetaste beim normalen Laufen (besonders in engen Gebieten) benutzen, um sich zu orientieren.

Riesenmonster: es ist ziemlich nervig, z.B. einen höheren Erdelementar in einem engen Dungeon mitzuschleppen. Ich habe noch keinen geschickten Weg gefunden, an dem vorbeizukommen, wenn ich mal umdrehen muss, außer, die Perspektive kurzzeitig auf "von oben" umzustellen. Ich habe die Hoffnung aber noch nicht aufgegeben, dass das irgendwie besser gehen könnte.

Im Puppet-Mode folgen die Gefolgsleute einem nicht automatisch. Etwas lästig. Hoffentlich wird das irgendwann in einem Patch behoben.

Fazit:

Es gibt genau 6 Computerspiele, die mich jemals an den Computer gefesselt haben: BG 1 + add-on, BG 2 + add-on, Siedler II, NWN (nur 2. add-on), NWN 2 + "Mask of the Betrayer", Diablo II + add-on.
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26 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Neuer Ansatz, 2. Oktober 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Das Addon ist sehr gut gelungen. Die Story an sich ist sehr packend und auch wenn es einige Nachteile gibt, bleibt der Gesamteindruck durchgehend sehr gut.

Aber kommen wir erstmal zu den Nachteilen:

- Geisterhunger
Im Spiel geht es um einen Fluch der die Hauptperson befällt und die einen zwingt Entscheidungen zu treffen. Diese Entscheidungen sind positiv oder negativ. Man kann sich entscheiden ob man seine Macht einsetzen will um sich zu stärken, aber dabei sehr schnell einen Pfad der Selbstvernichtung betritt, oder man versucht sich in selbstbeherrschung zu üben und eben nicht der Macht nazugeben die man erhält. Das man dabei durchaus mit intelligenz und Taktik vorgehen muss, dürfte schon vorher klar sein. So gibt es einige Stellen im Spiel, bei denen man sich "vorräte" an der "Droge" behalten kann, in dem man einige der Gegner nicht spawnt oder stehen lässt um sie, wenn man doch mal irgendwo etwas getrödelt hat, später zu verzehren. Außerdem gibt es noch die Option eigene Exp einzutauschen um zu verhindern das der Charakter seinem Fluch erliegt.

Man sollte sich deshalb auch die Geschichte anhören und Dialoge lesen um zu verstehen was passiert, denn sonst bleibt das spielvergnügen sehr schnell auf der Strecke wenn man einen hochsüchtigen Junkie spielt der eigentlich nur auf der suche nach dem nächsten Schuss ist. Deshalb ist dieses Addon wirklich nur bedingt für jederman. Wer sich durch Dialoge im Spiel gestört fühlt und auch nicht in der Lage ist vorrausschauend zu denken, wird sehr schnell seinen Spass verlieren

- Kammeraführung
Während ich schon die Kammera im Hauptspiel nicht besonders gelungen fand, ist die Kammera nun fast unzumutbar und wird hoffentlich nochmal gepatcht. Obwohl es zwei Ansichten gibt (Charakter und Stratetgie), brauchte ich einige Zeit bis ich die Einstellungen so hatte das ich damit leben konnte, auch wenn ich immer wieder die Kammera neu einstellen muss oder mich darüber aufrege das die Kammera in der Charakterführung wieder zurück schwenkt. Gelungen ist es sicherlich nicht

- Nur 3 Gefährten
Obwohl es mehrere Möglichkeiten gibt neue Gefährten zu bekommen (ich habe derzeit 5 gefunden - wovon ich einen ermordete), kann man nur 3 Stück gleichzeitig mitnehmen. Da ich selbst einen Hexenmeister/Mystischenritter spiele ist die Auswahl meiner Gefährten nicht wirklich gelungen. Denn im Prinzip brauch ich einen zweiten Magier für den Schaden, einen Kleriker für Heilung und einen Krieger als "Fleischschild", so bleibt der Druide meist zurück und außen vor. Was sehr schade ist (siehe weiter unten)

- Keiner der alten Gefährten ist noch da
Obwohl man die Möglichkeit hat Ammon Jerro kurzfristig als Hilfe zu erhalten, sind die alten Gefährten nicht mehr Teil des Addons. Was ich persönlich sehr schade finde. Man erfährt, sofern man entsprechen spielt, was aus den Gefährten von einst geworden ist, aber das ist auch schon alles.

- Man wird durch die Story gehetzt
Durch den Junky-Effekt der Story, ist man irgendwo gezwungen sich nicht all zu viel Zeit zu lassen, was natürlich nicht bedeutet das es zu problematisch ist. Ich selbst spiele einen Junkie der seine Sucht unterdrückt und dank der Gefährten habe ich sehr viel zeit. Anders sieht es natürlich aus wenn man sich der Sucht ergibt. Da wird die Jagt nach dem nächsten Schuss wesentlich schlimmer als wenn man ein "guter" ist.

-Keine Festung
Nachdem ich mich daran gewöhnt hatte Burgherr zu sein, Tausende von Gold in diese Steckte, spielt die Festung keine Rolle mehr. Naja, vielleicht im nächsten Addon

-Arm an Magischen Gegenständen
Ich finde das Addon ist sehr arm an besonderen Gegenständen. Während man im Hauptspiel sogar Rüstungen für die Prestigeklassen kaufen konnte, gibt es im Addon zwar sogar +8 Waffen/Ausrüstung, jedoch ganz ohne besonderen Flair. Es gibt, verglichen mit dem Hauptspiel, dann doch sehr wenige besondere Gegenstände. (Was natürlich auch positiv ist - siehe unten)


Was ist denn nun positiv? Natürlich ist auch im Negativen schon positives enthalten.

- packende Geschichte
Die Geschichte ist wieder gut erzählt und, wie ich finde, sehr fesselnd. Gerade der Aspekt des Junkies der die wahl hat gegen seine Sucht zu kämpfen oder sich ihr zu ergeben, ist auch sehr schön, auch wenn sie einen zur Eile treibt. Sehr schön ist auch, das sie an der Hauptgeschichte anknüpft, ohne diese weiter zu führen. (Theoretisch wäre es also möglich den Helden/die Heldin im nächsten Addon zurückkehren zu lassen an die Schwertküste)

- Gefährten mit Tiefgang
Die Gefährten mischen sich weniger in die Story ein als sie dies im Hauptspiel tun, jedoch wenn man sich die Zeit nimmt und sich mal mit seinen Gefährten beschäftigt (mit ihnen spricht), offenbart sich schnell die Komplexität der Charaktere, die auch alle irgendwie ins größere Ganze passen. Auch schön ist das man, sollte man sie zusehr verärgern, diese einem sogar die Hilfe aufkündigen oder garnicht mehr zu Verfügung stehen. Wer sich also wie ein A.... verhält, steht sehr schnell allein da. Wer jedoch seine Gefährten pfleglich behandelt und auf sie eingeht wird belohnt. So erhält man diverse Bonis durch die Freundschaft seiner Gefährten die einen (mental) Wiederstandsfähiger machen oder einem Helfen seine Sucht zu unterdrücken (Speziell hier ist der Bärengott hilfreich).

- Neue Klassen
Es gibt 2 neue Hauptklassen und mehrere neue Prestigeklassen. Bei den Hauptklassen handelt es sich um die Hexenmeisterversionen der Kleriker und Druiden. Bei den Prestigeklassen ist für fast jeden was neues dabei (außer für den Hexenmeister und Hexer - wer hätts gedacht).

- Neue Rassen
Es gibt einige neue Rassen. Darunter fallen Halbdrow, Wildelf und Halbdjinns (Wasser, Luft, Feuer und Luft).

- Epische Level
Es geht nun 10 level weiter. Mehr ist dazu nicht zu sagen, denke ich.

- Einstieg neuer Chars möglich
Wenn man keine Lust hat seinen alten Char weiter zu spielen oder noch nie das Hauptspiel gespielt hat, kann man trotzdemd as Addon spielen. Dadurch das es im Addon unabhängig von Hauptspiel ist, kann man theoretisch auch einfach einen neuen Char erstellen. Dieser wird dann, in einem besonderen Raum vor spielbeginn, auf die Stufe 17 gelevelt. Dann ist man halt ein Held von der Schwertküste und kann, wenn man will, einige Infos über sein Vorleben erhalten. Relevant ist es jedoch kaum. Auch wegen Gegendständen braucht man keine Sorge haben, man bekommt an jeder Ecke mindestens +2 Gegenstände nachgeworfen und bekommt auch als neuer Char ein "entsprechendes" Set an Ausrüstung.

-Silberklinge
Wer sich nun sorgen macht, weil ich schrieb die Silberklinge sei nicht mehr im Spiel, doch.. die bekommt man wieder und sie wird noch mächtiger werden, weil sie vervollständigt wird ;) (Aber nun genug des Spoilerns)

So ich hoffe ich konnte einen Überblick geben über das Spiel, ohne zuviel zu spoilern. Da es ein Addon ist, braucht man sich wohl nicht über Grafik und so auszulassen, die ist genauso gut/schlecht wie im Hauptspiel.

Ich kann zum kauf raten, wenn man anspruchsvolle Geschichten mag und auch durchaus sich die Dialoge durchlesen kann - denn dort bekommt man recht schnell mitgeteilt was passiert wenn man sich zusehr gehen lässt (Also durchaus so das man entweder Superpower haben kann und dann schnell das Zeitliche Segnen oder sich mit einem epischen Charakter "begnügen", der gegen einen Todesfluch kämpft)
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Veröffentlicht am 23. November 2007 von Rami

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