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Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2

von NAMCO BANDAI Partnes Germany GmbH
Plattform:   Windows XP
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Atari

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000EHTN16
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 2. November 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (77 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 5.630 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung des Herstellers

Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten, populärsten und genre-definierenden Rollenspiele, welches in den beliebten Forgotten Realms von Dungeons & Dragons spielt.

Der Spieler beginnt in einer winzigen Stadt und gerät schon bald mitten in eine spannende Geschichte voller Schlachten und anderer Gefahren, die seinen Aufstieg vom einfachen Bauern zum gestandenen Helden der Reiche schildert, der seine Heimat gegen eine der größten Bedrohungen des Zeitalters verteidigt.


Magier verfügen oft über äußerst effektive Angriffszauber

Eigene Charaktere erstellen
Erschaffen Sie einen Charakter, der zu Ihrem persönlichen Spielstil passt. Gut oder böse, chaotisch oder rechtschaffen - mit einem Klick stehen Ihnen zahllose Fertigkeiten, Talente und Berufe zur Verfügung. Werfen Sie als mächtiger Magier mit Feuerbällen um sich und erforschen Sie vergessene Zauber, schlagen Sie sich als Kämpfer nur mit Ihrer Streitaxt und Ihrem Mut bewaffnet einen Weg durch Horden von Orks oder werden Sie zum Schurken, der im Handumdrehen mit den Schatten verschmelzen und selbst dem aufmerksamsten Wachmann unbemerkt den Geldbeutel stehlen kann.

Wählen Sie Ihre Gesinnung, Ihre Verbündeten, Ihre Gefährten und die Art, wie sich Ihr Charakter entwickeln soll ... Entwerfen Sie einen Charakter nach Ihrem Geschmack, spielen Sie das Rollenspiel, wie es Ihnen gefällt, und tragen Sie den Kampf vor die Pforten des Feindes.

Tools für eigene Module und Abenteuer
Doch das Design von Neverwinter Nights 2 bietet noch mehr. Über die im Spiel enthaltene Kampagne hinaus stellt Ihnen Neverwinter Nights 2 auch sämtliche Tools zur Verfügung, die Sie benötigen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für Ihre Freunde zu kreieren. Bewegen Sie Gebäude und Gelände, schreiben Sie Begegnungen und Dialoge, erschaffen Sie Quests und Gegenstände - alles, was Sie brauchen, um ein eigenes episches Abenteuer ins Leben zu rufen, ist für Sie und alle anderen Weltenbauer im Toolset enthalten.


Imposanter Anblick: ein Feuer speiender Drachen

Die Story
Die Handlung von Neverwinter Nights 2 beginnt mitten im Totensumpf - in Ihrer Heimatstadt, dem bescheidenen Dörfchen Westhafen. In diesem gefährlichen Sumpf, in dem die Monster hausen, vermögen nur die Starken sich durchzuschlagen. So sind Hafenbewohner auch zäher als die meisten Menschen und in gewisser Weise stolz darauf. Doch eines nachts pocht das Unheil an die Tür ... Es ist auf der Suche nach einem lang verborgenen Relikt, dem Überrest eines finsteren Krieges, der während Ihrer Kindheit stattfand.

Kurz darauf schickt man Sie auf eine verzweifelte Mission nach Niewinter, um die Geheimnisse des Relikts zu enthüllen - Ihre Gegner sind Ihnen die ganze Zeit auf den Fersen. Durch eine Verkettung von Ereignissen finden Sie sich in der Rolle des Helden wieder und erhalten die Stärke, die Macht und das Wissen, das Sie benötigen, um sich der Mächte zu erwehren, die sich gegen Sie und das Volk der Reiche verbünden. Einige der Kreaturen, denen Sie dabei begegnen werden, finden Sie im Folgenden beschrieben:

Eisengolem
Eisengolems bestehen, wie der Name schon sagt, aus Eisen. Wohlgemerkt nicht aus gewöhnlichem Eisen, sondern aus einer Art magischem, animiertem Eisen, das es ihnen erlaubt, alles bequem zu zerstampfen, zu zermalmen und bis zur Unkenntlichkeit zu vermöbeln, das sich ihnen in den Weg stellt. Zum Glück für die meisten Abenteurer werden diese beinahe unbesiegbaren Wächter oft von Magiern und mächtigen Priestern als Beschützer und Wachleute eingesetzt, um Schätze zu hüten oder einen Magus zu beschützen, während er schläft oder aufs Klo geht.


Beinahe unbesiegbar: der Eisengolem, ein schwer gepanzerter, Gift ausatmender Koloss

Eisengolems sind nichts anderes als riesige, mächtige, gut bewaffnete Schläger, die rumstehen und bedrohlich gucken. Ach ja, und sie können ihren Gegnern giftiges Gas entgegen atmen, was echt gemein ist, erstens weil sie das ja nun wirklich nicht nötig haben, um Eindringlingen gewachsen zu sein, und zweitens weil es eine Menge Abenteurerleben gekostet hat, bis jemand das mal aufgeschrieben und rumgesagt hat, damit jetzt alle wissen, dass man nicht nur seine Rüstungsklasse aufmotzen muss, wenn man es mit diesen Ungetümen aufnehmen will, sondern dass man auch unbedingt giftresistent sein sollte.

Knochenspinne
Zeitalter für Zeitalter haben Nekromanten sich unermüdlich bemüht, Perfektion bei den Untoten zu erreichen. Natürlich wird viel darüber spekuliert, weshalb sie sich nicht einfach mit der Perfektion des Lebens an sich zufrieden geben können, doch im Grunde sind sich alle einig, dass die Knochenspinne die wohl fürchterlichste Antwort auf die Frage nach der untoten Perfektion ist, die es je gegeben hat.

Die Knochenspinne ist ein Konstrukt, das aus besonders behandelten Knochen besteht. Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass der Nekromant ihre Fänge mit einem tödlichen, magischen Gift bestrichen hat, so dass ihr Biss noch verheerender ist als der ihres lebendigen Ebenbilds. Glücklicherweise reicht ihre Intelligenz nur so weit über die einer wilden Spinne hinaus, um einfache Befehle wie "Bleib", "Sitz" und "Hör auf, mit der Halbling-Leiche zu spielen" zu verstehen.


Mit im Bild: der Schreckenseber, ein jederzeit angriffslustiger Gegner

Troll
Mütter in Faerûn erzählen schon seit langem Geschichten von grausigen Trollen und den schrecklichen Dingen, die sie mit kleinen Kindern machen, die nicht hören wollen. Die Wahrheit ist jedoch noch viel schrecklicher. Trolle sind grausame Riesen mit einer graugrünen, gummiartigen Haut und einem unersättlichen Appetit auf Fleisch.

Durch ihren Hunger und ihre Fähigkeit, sich beinahe von jeder Verletzung zu erholen und zu regenerieren, sind Trolle im Kampf absolut furchtlos. Schon manch ein erfahrener Abenteurer hat den Fehler begangen, einem gestürzten Troll den Rücken zuzukehren, um dann von den scharfen Krallen des Trolls durchbohrt zu verenden. Die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, dass ein Troll wirklich tot ist, ist seine Überreste mit Feuer oder Säure zu verbrennen.

Zombie
Zombies haben den Ruf, auf Friedhöfen, in Gruften, auf Schlachtfeldern und an ähnlichen Orten herumzulungern. Dieser Ruf eilt ihnen zumeist in Form eines kräftigen Gestanks und von Rufen wie "Ennnnnnh" und ab und zu "Hiiiiirn" voraus. Der Mythos, dass Zombies nur Hirn verspeisen, wird oft von selbstherrlichen Gelehrten und verängstigten Bürgerlichen verbreitet. Die Wahrheit jedoch ist, dass Mitglieder dieser Art von Untoten (mit Ausnahme des Zombie-Magus Talon Sevans-Meres von Myth Drannor) sich nicht ausschließlich von den Hirnen ihrer Opfer ernähren.


Kampf gegen einen weiblichen Vampir

Zombies gehen meist mit Skeletten einher und gemeinsam bilden diese beiden Klassen oft das Fußvolk in den Armeen der Untoten. Sie sind zwar nicht gerade für ihren Grips bekannt und besitzen die erstaunliche Neigung, in von Abenteurern gestellte Fallen einfach direkt hineinzulaufen, doch durch ihre gewaltige Überzahl und Schadensresistenz stellen sie gefährliche Gegner dar. Wehe dem Abenteurer, der von diesen verwesenden Zeitgenossen umzingelt in einer Gruft, einem Magierlabor oder einem verlassenen Herrenhaus eingesperrt wird. Derartige Begegnungen nehmen für den Abenteurer nur selten ein glückliches Ende.

Schreckenseber
Der Rieseneber erreicht mit seinem gewölbten Rücken etwa die Größe eines Menschen. Er hat eine mit Dornen besetzte Rüstung auf Kopf und Rücken, große, schimmernde Hauer und kleine, wütende, dämonische Augen. Schreckenseber sind Allesfresser, die wie gewöhnliche Schweine den Großteil ihres Lebens mit der Suche nach Nahrung verbringen.

Allerdings greifen sie alles an, was ihnen zu nahe kommt. Schreckenseber werden bis zu 3,6 Meter lang und wiegt etwa 2000 Pfund. Sie stürzen sich auf ihren Gegner, um diesem ihre mächtigen Hauer in den Leib zu stoßen. Aufgrund seiner Wildheit kämpft auch ein schwer verletzter oder sterbender Schreckenseber ohne Malus weiter.

Features:

  • Einfache Konstruktion von MODs
  • Umfassende Solo-Kampagne
  • Verschiedene Gesinnungen
  • Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie.
  • Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden.
  • In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen.
  • Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren.
  • Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP; 512 MB RAM; Pentium 4 mit 2,4 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0 (ATI 9700 Pro oder nVidia 6600 oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher

Empfohlen:
Windows XP; 1 GB RAM; Pentium 4 mit 3 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 256 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 (ATI X1600 oderr nVidia 6800GT/GS oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher



Produktbeschreibungen

Neben der plotintensiven Kampagne, in der nun eine Party gebildet werden kann, erhalten kreative Rollenspieler mit dem überarbeiteten Editor die Möglichkeit, eigene Abenteuer zu entwerfen und diese im Multiplayermodus zu bestreiten. Aus der ''D&D''-Edition 3.5 wurden neue Daten, Zauber und Prestige-Klassen übernommen. Features: - Einfache Konstruktion von MODs - Umfassende Solo-Kampagne - Verschiedene Gesinnungen - Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie. - Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden. - In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen. - Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren. - Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs. ...

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49 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Könnte wesentlich mehr ..., 4. April 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ein Spiel, an das so hohe Erwartungen gestellt werden, im Nachhinein zu bewerten ist nicht immer einfach. Je höher eine Neuerscheinung schon im Vorfeld in den Himmel gelobt wird, umso kritischer werden die noch so kleinen Ungereimtheiten bemängelt.
Das ist nicht immer die feine Art, aber der Hersteller sollte diesen Faktor unbedingt berücksichtigen.
So gibt es über Neverwinter Nights 2 viel Gutes, leider aber auch viel Schlechtes zu berichten.

Positiv zu bewerten ist in je dem Fall die schön durchdachte Storyline, die den Spieler wieder tief in die Welt von Faerun führt und auch D&D Laien die Grundsätze dieser Welt einsteigerfreundlich vermittelt. Die Waffen- und Ausrüstungsvielfalt haben im Gegensatz zum Vorgänger deutlich zugenommen und bieten Anreiz, sein Gold in wertvolle Items zu investieren.
Die Grafik ist sicherlich nicht der neuste Stand der Technik, dafür lassen sich aber auch auf relativ schwachen Systemen passable Ergebnisse erzielen, ein deutliches Plus für den kleineren Geldbeutel.
Die Synchronstimmen der Gefährten bringen Atmosphäre und ihre ständigen Kabbeleien untereinander lockern das Spielgeschehen deutlich auf.
Das Leveldesign ist deutlich interessanter als im Vorgänger, es gibt mehr Deko, mehr Details, einfach mehr Spaß wenn man durch die Städte oder Länder zieht.
Dazu haben die Zwischenmenschlichen Fertigkeiten wie Diplomatie oder Bluffen einen deutlich höheren Stellenwert, die Dialoge mit Personen sind nicht länger nur eine nette Beilage, sondern beeinflussen auch maßgeblich den Spielverlauf.
Kurz: Schön durchdacht, sehr entspannt zu spielendes RPG, vor allem auch im Multiplayer.

Eine einwandfreie Bewertung bekommt allerdings auch nur ein einwandfreies Spiel und gerade an diesem Punkt schneidet Neverwinter Nights 2 beklagenswert ab.
Ich startete das Spiel auf Version 1.04, der anfängliche Patchsupport löste viele Probleme, die Neverwinter Nights 2 kurz nach dem Release teilweise unspielbar machten. Diese Mängel wurden beseitigt, es gibt daher keinen Grund weiter darauf herumzureiten. Doch auch auf der aktuellen Versionen 1.04 gibt es zahlreiche Bugs, die den Spielspaß völlig unnötig hemmen und den Erfolg, den ein sauberes, fehlerfreies Neverwinter Nights 2 hätte, zu Recht schmälern.
Als Erstes wären die vertauschten Sprachausgaben zu erwähnen. So spricht ein männlicher Spielercharakter die weiblichen Soundfiles und umgekehrt. Lösbar ist dieses Problem nur durch einen Patch von 3. Anbietern.
Als weiterer gravierender Mangel sind plötzliche Spielsabstürze während den Ladezeiten (die darüber hinaus frustrierend lang sind) zu erwähnen. Soviel zur technischen Seite.
Die Fehler des Spielflusses werde ich nur kurz anreißen und auflisten.
Wir haben Bugs in der Kameraführung der Gruppengespräche, als auch fehlende Speechfiles bei einigen NPCs. Weitere Fehler finden sich im Inventar (getauschte Gegenstände bleiben im Inventar hängen) und einigen Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen. Die Balance einzelner Klassen steht ebenso noch auf dem Prüfstand.
Das alles bei mangelhaftem Patchsupport, da hilft auch eine Collectors Edition mit Miniatur und Ring nichts.

Das Spielgeschehen selbst hat neben vielen schönen Momenten auch herbe Enttäuschungen. Allen voran das Todessystem:
Unterliegt man im Kampf, wartet man einfach bis die KI des Gegners von einem ablässt, dann steht man wieder auf und geht munter bei Seite, um frisch gepusht die Gegner nacheinander auseinander zu nehmen, das Ganze ohne nennenswerte Einbußen - unterm Strich seltsam, der Kampf wird dadurch nur länger, aber nicht schwierig. Dazu werden alle getragenen Gegenstände nur beim Hauptcharakter angezeigt, Helme beispielsweise sind bei keinem Gruppenmitglied sichtbar. Während man das Spiel zu Anfang noch selbst gestalten kann, indem man auf dem Weg von A nach B einen Abstecher zu C macht, wird der Handlungsverlauf zum Ende hin äußerst linear. Man wird von Gebiet zu Gebiet teleportiert und hat teilweise nicht einmal die Möglichkeit zwischendurch abzuspeichern.
Auch die Module der Gerichtsverhandlung und der Festung sind aufgewärmte Ideen aus Baldurs Gate 2 und Neverwinter Nights - sicherlich modifiziert, doch bei weitem nicht als die Innovation anzusehen, wie es angekündigt wurde, dazu fehlen beispielsweise optische Veränderungen bei der Weiterentwicklung der Festung.

Fazit:
Der mangelhafte Patchsupport zerstört die vielen Vorteile, die Neverwinter Nights 2 bietet.
Ansonsten ist das Spiel für BG und NWN - und allgemein D&D Fans - ein absoluter Kauftipp!
Wer allerdings unausweichlichen Frust vermeiden will, sollte mit dem Kauf noch ein wenig warten.

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23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gute alte Zeit, wir haben sie wieder..., 22. August 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
NWN 2 erzählt die klassische Fantasygeschichte. Sprich das Heimatdorf der Hauptfigur wird angegriffen, wir finden das Teil zu einem ominös mächtigen Artefakt, fliehen, finden tapfere Reckenm die sich uns unseren Kampf gegen das fürchterliche Böse anschließen, kommen einer Verschwörung auf die Spur und treten schlussendlich dem großen, gefährlichen Bösen entgegen, welches nichts Besseres zu tun hat als mal einfach so den gesamten Kontinent in Gefahr zu bringen, da es doch DIE Kräfte hat um alles Leben darauf auszulöschen.

Man kennt's.

Die Entwickler verwenden dabei klassische Elemente, die in den vergessenen Reichen irgendwie nun zum Standart gehören zu sein scheinen. Sprich man jagt, soviel sei verraten den Splittern eines Silberschwertes der Githianky hinterher und darf sich dieser erwehren(wie gesagt,man kennt's irgendwie...jedenfalls wenn man Baldurs Gate 2 und Demon Stone gespielt hat) und auch ein(oder drei) Drache darf schlussendlich sein schuppiges Leben aushauchen. Auch die sechzehn Mitstreiter gewinnen insgesamt(bis auf drei Ausnahmen) klassentechnisch keinen Originialitätspreis , was auch auf ihre einzelnen Persönlichkeiten zutrifft die(bis auf einen) sich nicht im geringsten wandeln. Die Spielmechanik folgt dabei den D&D handelsüblichen "suche dies, töte das" und "quatsch mit jenem, sammle dies auf"quests und versucht auch nicht wirklich aus dieser auszubrechen.

Und trotzdem macht es Spaß?

Aber ja! Stimmige Sequenzen in Spielgrafik, die breit gefächerte Palette an diversen spielbaren Völkern, normalen und Prestigeklassen, vielen, vielen Gegnern zum naja sie wissen schon und vor allem die Begleiter(wirklich nicht die Vorreiter für originelle Persönlichkeitskonzepte, aber in sich, sehr stimmig) sind es die einem als Spieler/Spielerin an den Bildschirm fesseln und eventuell mal eine oder zwei Nächte durchmachen lassen.

Es ist dieser "altmodische" Charme der das Spiel zu dem macht, was es ist: Ein Vertreter der im Laufe der Jahre scheinbar ausgestorbenen Gattung der Pen&Paperrollenspiele, dem es in Zeiten der Grafikgötter "Oblivion" und "Gothic 3" gelingt die alten Tugenden(spannende Story, taktische Kämpfe, sie wissen schon liebe Leser) hochzuhalten und einem nostalgische Gefühle in frischer Grafik präsentiert.
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24 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Sehr gelungene Verschmelzung aus NWN und KotOR, 16. Januar 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Anmerkung: Der Editor von Neverwinter Nights 2 wird in dieser Rezension von mir nicht bewertet, da ich diesen bisher noch nicht ausprobiert habe.

Wer den ersten Teil von NWN (Neverwinter Nights) mochte und zudem Gefallen an KotOR (Knights of the Old Republik) gefunden hat, kann sich nun über eine sehr gelungene Mischung aus beiden freuen.

Insbesondere auf den Spielspaß hat das einen großen Einfluss. Wie bei KotOR werden bei NWN 2 die jeweiligen Sprecher eines Dialoges ähnlich wie in einem Film in Szene gesetzt. Allerdings ist dies nicht bei allen Dialogen der Fall, denn manchmal muss wieder das kleine Gesprächsfenster von NWN herhalten. Außerdem kann man nicht, wie beispielsweise bei KotOR, den Untertitel der gesprochenen Dialoge ausschalten. Meiner Ansicht nach schade, denn mit dieser Möglichkeit würden die Gespräche zwischen den Charakteren noch realistischer wirken. Bis heute vermisse ich außerdem die Option, das Feedback (Kampfschrei, etc.) des Charakters und der Gefährten ausschalten zu können, wie es bei NWN möglich war.

Die deutsche Sprachausgabe ist meiner Meinung nach sehr gut synchronisiert und bringt die einzelnen Charaktere gut rüber. Fans von KotOR werden hier auch die eine oder andere Stimme wiedererkennen - ich müsste mich schon sehr täuschen, wenn ich da falsch liege.
Die Dialoge sind vor allem inhaltlich perfekt. Mit der Zeit wachsen einem die einzelnen Personen im Spiel und vor allem die Gefährten, die einen begleiten, sehr ans Herz - oder man verflucht sie irgendwann.
Sehr gut gefallen hat mir außerdem die Art und Weise, wie sich einem die einzelnen Gefährten gegenüber verhalten, je nachdem wie man sie behandelt.
Wie bei KotOR sind mit den jeweiligen Gefährten bestimmte Quests verbunden, die irgendwann im Spiel einsetzen (in Abhängigkeit davon, welche Gefährten einen begleiten).
Übrigens kommt es auch zu einem Wiedersehen mit einigen Charakteren aus NWN und den Erweiterungen - welche, verrate ich aber nicht!
Über eine Sache habe ich mich bei NWN 2 gefreut, die leider viele Spiele bisher vermissen lassen, nämlich Kinder. Teilweise wird man mit ihnen sogar in längere Gespräche verwickelt, was in diesem Umfang selbst bei NWN noch nicht der Fall war.

Schön ist zudem die Möglichkeit, eine eigene Festung aufbauen zu können - auch wenn diese Idee lange nicht so neu ist, wie viele Gamer-Zeitungen es einen glauben lassen wollen. Die einzelnen Möglichkeiten, die sich einem bieten, kannte ich aber so auch aus anderen Spielen noch nicht.
Viele davon sind sicherlich in erster Linie "Spielkram" und sind zum Weiterkommen im Spielverlauf nicht unbedingt nötig. Dennoch macht es einfach Spaß, seine eigene Festung wachsen zu sehen und sie dann später gegen Feinde zu verteidigen.

Die Geschichte, um die es sich in NWN 2 dreht, finde ich ebenfalls sehr gelungen. Der Aufbau der Handlung ist sehr spannend und abwechslungsreich.
Das Ende hätte etwas innovativer sein können - Spieler, die NWN und die Erweiterungen kennen, werden vielleicht verstehen, was ich meine. Einzelheiten dazu möchte ich hier natürlich nicht verraten.
Was NWN 2 meiner Ansicht nach noch zu wenig bietet, ist eine größere Handlungsfreiheit (wie z.B. bei Morrowind). Zwar lässt sich der Spielablauf an der einen oder anderen Stelle beeinflussen, trotzdem steuert die Geschichte linear auf das große Finale hin. Hat man dieses bewältigt, ist das Spiel eben (leider) vorbei.

Die Grafik gefällt mir sehr gut, wenn sie auch teilweise etwas spärlich daher kommt. Viele Landschaften wirken unfertig, so stehen z.B. einige Häuser, von wenigen Bäumen umringt, auf einer glatten, grünen Fläche. Außerdem sieht man der Landschaft und den Dungeons deutlich an, dass sie im Baukastenprinzip gemacht wurden. Letzteres finde ich nicht so schlimm, man kennt das aus NWN.
Die Beleuchtung und der Schattenwurf sind toll und die Zaubereffekte sind einfach umwerfend.
Kreaturen, Monster etc. finde ich allesamt auch sehr gut gelungen.
Über das Aussehen der Charaktere im Spiel lässt sich streiten. Ich persönlich finde sie sehr schön und zum Spiel passend. NWN 2 ist eines der wenigen Spiele wo mir zudem die Rüstungen fast alle sehr gut gefallen.
Enttäuscht bin ich aber von der Optik der Waffen. Diese erinnern mich doch sehr an die einfach aussehenden Waffen von NWN.

Die Musik ist schön und passt ebenfalls gut zum Spiel. Hier fehlte es aber anscheinend an Innovation seitens der Entwickler (oder war es Absicht?), denn zu einem großen Teil sind auch wieder Musiktitel aus NWN und den Erweiterungen zu hören.

Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und gehört zu den wenigen Sachen die mich sehr stören. Das liegt in erster Linie daran, dass die Sicht ständig korrigiert werden muss, weil z.B. Häuser nicht ausgeblendet werden.

Das Gepäckmenü wurde im Vergleich zu NWN kaum verändert, d. h. es werden immer noch alle Items wahllos durcheinandergewürfelt. Hier hätte etwas mehr Übersicht nicht geschadet.

Ein dickes Minus bekommt die Minikarte von mir. Wer versucht hat, sich mit ihrer Hilfe durch das Sumpfgebiet Westhafens zu manövrieren, weiß wovon ich spreche! Ob man die Karte hat oder nicht, ist wegen der mangelnden Übersichtlichkeit fast schon egal.

Außerdem vermisse ich bei dieser Version von NWN 2 ein Handbuch in gedruckter Form, welches meiner Meinung nach gerade für Anfänger, die NWN noch nicht kennen, sehr sinnvoll ist.

Schlimm ist leider auch mal wieder die Masse an Fehlern im Spiel. Einige sind durch Patches behoben worden, viele sind durch diese erst gekommen. So sind mit dem letzten Patch (1.03) die zu den Zaubersprüchen gehörenden Stimmen anscheinend völlig durcheinander geraten. So sagt mein männlicher Paladin nach dem letzten Patch seine Zaubersprüche mit einer weiblichen Stimme auf...

Zudem ist es den Entwicklern leider nicht gelungen, den Gefährten eine vernünftige KI (Künstliche Intelligenz) zu geben. Es ist daher empfehlenswert, die Steuerung der Gefährten selbst zu übernehmen. Außerdem haben die Gefährten häufig Wegfindungsprobleme, was auch schon bei NWN teilweise störte.

Zum Schluss noch ein paar Worte zur Performance: Ich spiele auf einem PC mit einem Athlon XP 3200, einer Geforce 6600 GT und 2 GB RAM, bin also weit von einem High-End-System entfernt. Dennoch habe ich alles auf volle Details gestellt. Natürlich ruckelt es hier und da, aber insgesamt ist es gut spielbar.
Scheinbar hängt das aber sehr von der jeweiligen Spielperspektive ab, denn ich spiele nur mit der Kameraansicht von oben. Bei der Verfolgerkamera, wo alle Details viel größer dargestellt werden, wird es sehr "hakelig".

Zusammenfassend finde ich NWN 2 bis auf wenige Dinge sehr gelungen. Zwar habe ich hier auch viele negative Seiten des Spiels aufgezählt, dennoch bewegen sich diese meiner Meinung nach im noch akzeptablen Bereich.

Nun warte ich begierig auf ein erstes Addon!
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Vor 20 Monaten von Pinetree veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Forgotten Realms at its best!
Ich weiß noch als ich das erste mal Baldur's Gate gespielt habe, wie ich Stunden vor meinem Rechner verbrachte, weil ich wissen wollte welche Wendungen die Geschichte noch nimmt,... Lesen Sie weiter...
Vor 22 Monaten von Matan Norir veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Wie immer richtig gut.....
wie man es von den NWN machern gewöhnt ist und dann eure kriterien

die grafik is ja wohl mit eine der besten die es momentan gibt

und die steuerung ist... Lesen Sie weiter...
Vor 23 Monaten von Frank Schätzer veröffentlicht

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