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Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2

von NAMCO BANDAI Partnes Germany GmbH
Plattform:   Windows XP
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (77 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Neverwinter Nights 2 + Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (Add-on) + Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir (Add-On)
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Atari

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000EHTN16
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 2. November 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (77 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 4.248 in Games (Die Bestseller Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung des Herstellers

Neverwinter Nights 2 ist der Nachfolger eines der größten, populärsten und genre-definierenden Rollenspiele, welches in den beliebten Forgotten Realms von Dungeons & Dragons spielt.

Der Spieler beginnt in einer winzigen Stadt und gerät schon bald mitten in eine spannende Geschichte voller Schlachten und anderer Gefahren, die seinen Aufstieg vom einfachen Bauern zum gestandenen Helden der Reiche schildert, der seine Heimat gegen eine der größten Bedrohungen des Zeitalters verteidigt.


Magier verfügen oft über äußerst effektive Angriffszauber

Eigene Charaktere erstellen
Erschaffen Sie einen Charakter, der zu Ihrem persönlichen Spielstil passt. Gut oder böse, chaotisch oder rechtschaffen - mit einem Klick stehen Ihnen zahllose Fertigkeiten, Talente und Berufe zur Verfügung. Werfen Sie als mächtiger Magier mit Feuerbällen um sich und erforschen Sie vergessene Zauber, schlagen Sie sich als Kämpfer nur mit Ihrer Streitaxt und Ihrem Mut bewaffnet einen Weg durch Horden von Orks oder werden Sie zum Schurken, der im Handumdrehen mit den Schatten verschmelzen und selbst dem aufmerksamsten Wachmann unbemerkt den Geldbeutel stehlen kann.

Wählen Sie Ihre Gesinnung, Ihre Verbündeten, Ihre Gefährten und die Art, wie sich Ihr Charakter entwickeln soll ... Entwerfen Sie einen Charakter nach Ihrem Geschmack, spielen Sie das Rollenspiel, wie es Ihnen gefällt, und tragen Sie den Kampf vor die Pforten des Feindes.

Tools für eigene Module und Abenteuer
Doch das Design von Neverwinter Nights 2 bietet noch mehr. Über die im Spiel enthaltene Kampagne hinaus stellt Ihnen Neverwinter Nights 2 auch sämtliche Tools zur Verfügung, die Sie benötigen, um eigene Module, Kampagnen und Abenteuer für Ihre Freunde zu kreieren. Bewegen Sie Gebäude und Gelände, schreiben Sie Begegnungen und Dialoge, erschaffen Sie Quests und Gegenstände - alles, was Sie brauchen, um ein eigenes episches Abenteuer ins Leben zu rufen, ist für Sie und alle anderen Weltenbauer im Toolset enthalten.


Imposanter Anblick: ein Feuer speiender Drachen

Die Story
Die Handlung von Neverwinter Nights 2 beginnt mitten im Totensumpf - in Ihrer Heimatstadt, dem bescheidenen Dörfchen Westhafen. In diesem gefährlichen Sumpf, in dem die Monster hausen, vermögen nur die Starken sich durchzuschlagen. So sind Hafenbewohner auch zäher als die meisten Menschen und in gewisser Weise stolz darauf. Doch eines nachts pocht das Unheil an die Tür ... Es ist auf der Suche nach einem lang verborgenen Relikt, dem Überrest eines finsteren Krieges, der während Ihrer Kindheit stattfand.

Kurz darauf schickt man Sie auf eine verzweifelte Mission nach Niewinter, um die Geheimnisse des Relikts zu enthüllen - Ihre Gegner sind Ihnen die ganze Zeit auf den Fersen. Durch eine Verkettung von Ereignissen finden Sie sich in der Rolle des Helden wieder und erhalten die Stärke, die Macht und das Wissen, das Sie benötigen, um sich der Mächte zu erwehren, die sich gegen Sie und das Volk der Reiche verbünden. Einige der Kreaturen, denen Sie dabei begegnen werden, finden Sie im Folgenden beschrieben:

Eisengolem
Eisengolems bestehen, wie der Name schon sagt, aus Eisen. Wohlgemerkt nicht aus gewöhnlichem Eisen, sondern aus einer Art magischem, animiertem Eisen, das es ihnen erlaubt, alles bequem zu zerstampfen, zu zermalmen und bis zur Unkenntlichkeit zu vermöbeln, das sich ihnen in den Weg stellt. Zum Glück für die meisten Abenteurer werden diese beinahe unbesiegbaren Wächter oft von Magiern und mächtigen Priestern als Beschützer und Wachleute eingesetzt, um Schätze zu hüten oder einen Magus zu beschützen, während er schläft oder aufs Klo geht.


Beinahe unbesiegbar: der Eisengolem, ein schwer gepanzerter, Gift ausatmender Koloss

Eisengolems sind nichts anderes als riesige, mächtige, gut bewaffnete Schläger, die rumstehen und bedrohlich gucken. Ach ja, und sie können ihren Gegnern giftiges Gas entgegen atmen, was echt gemein ist, erstens weil sie das ja nun wirklich nicht nötig haben, um Eindringlingen gewachsen zu sein, und zweitens weil es eine Menge Abenteurerleben gekostet hat, bis jemand das mal aufgeschrieben und rumgesagt hat, damit jetzt alle wissen, dass man nicht nur seine Rüstungsklasse aufmotzen muss, wenn man es mit diesen Ungetümen aufnehmen will, sondern dass man auch unbedingt giftresistent sein sollte.

Knochenspinne
Zeitalter für Zeitalter haben Nekromanten sich unermüdlich bemüht, Perfektion bei den Untoten zu erreichen. Natürlich wird viel darüber spekuliert, weshalb sie sich nicht einfach mit der Perfektion des Lebens an sich zufrieden geben können, doch im Grunde sind sich alle einig, dass die Knochenspinne die wohl fürchterlichste Antwort auf die Frage nach der untoten Perfektion ist, die es je gegeben hat.

Die Knochenspinne ist ein Konstrukt, das aus besonders behandelten Knochen besteht. Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass der Nekromant ihre Fänge mit einem tödlichen, magischen Gift bestrichen hat, so dass ihr Biss noch verheerender ist als der ihres lebendigen Ebenbilds. Glücklicherweise reicht ihre Intelligenz nur so weit über die einer wilden Spinne hinaus, um einfache Befehle wie "Bleib", "Sitz" und "Hör auf, mit der Halbling-Leiche zu spielen" zu verstehen.


Mit im Bild: der Schreckenseber, ein jederzeit angriffslustiger Gegner

Troll
Mütter in Faerûn erzählen schon seit langem Geschichten von grausigen Trollen und den schrecklichen Dingen, die sie mit kleinen Kindern machen, die nicht hören wollen. Die Wahrheit ist jedoch noch viel schrecklicher. Trolle sind grausame Riesen mit einer graugrünen, gummiartigen Haut und einem unersättlichen Appetit auf Fleisch.

Durch ihren Hunger und ihre Fähigkeit, sich beinahe von jeder Verletzung zu erholen und zu regenerieren, sind Trolle im Kampf absolut furchtlos. Schon manch ein erfahrener Abenteurer hat den Fehler begangen, einem gestürzten Troll den Rücken zuzukehren, um dann von den scharfen Krallen des Trolls durchbohrt zu verenden. Die einzige Möglichkeit, sicher zu sein, dass ein Troll wirklich tot ist, ist seine Überreste mit Feuer oder Säure zu verbrennen.

Zombie
Zombies haben den Ruf, auf Friedhöfen, in Gruften, auf Schlachtfeldern und an ähnlichen Orten herumzulungern. Dieser Ruf eilt ihnen zumeist in Form eines kräftigen Gestanks und von Rufen wie "Ennnnnnh" und ab und zu "Hiiiiirn" voraus. Der Mythos, dass Zombies nur Hirn verspeisen, wird oft von selbstherrlichen Gelehrten und verängstigten Bürgerlichen verbreitet. Die Wahrheit jedoch ist, dass Mitglieder dieser Art von Untoten (mit Ausnahme des Zombie-Magus Talon Sevans-Meres von Myth Drannor) sich nicht ausschließlich von den Hirnen ihrer Opfer ernähren.


Kampf gegen einen weiblichen Vampir

Zombies gehen meist mit Skeletten einher und gemeinsam bilden diese beiden Klassen oft das Fußvolk in den Armeen der Untoten. Sie sind zwar nicht gerade für ihren Grips bekannt und besitzen die erstaunliche Neigung, in von Abenteurern gestellte Fallen einfach direkt hineinzulaufen, doch durch ihre gewaltige Überzahl und Schadensresistenz stellen sie gefährliche Gegner dar. Wehe dem Abenteurer, der von diesen verwesenden Zeitgenossen umzingelt in einer Gruft, einem Magierlabor oder einem verlassenen Herrenhaus eingesperrt wird. Derartige Begegnungen nehmen für den Abenteurer nur selten ein glückliches Ende.

Schreckenseber
Der Rieseneber erreicht mit seinem gewölbten Rücken etwa die Größe eines Menschen. Er hat eine mit Dornen besetzte Rüstung auf Kopf und Rücken, große, schimmernde Hauer und kleine, wütende, dämonische Augen. Schreckenseber sind Allesfresser, die wie gewöhnliche Schweine den Großteil ihres Lebens mit der Suche nach Nahrung verbringen.

Allerdings greifen sie alles an, was ihnen zu nahe kommt. Schreckenseber werden bis zu 3,6 Meter lang und wiegt etwa 2000 Pfund. Sie stürzen sich auf ihren Gegner, um diesem ihre mächtigen Hauer in den Leib zu stoßen. Aufgrund seiner Wildheit kämpft auch ein schwer verletzter oder sterbender Schreckenseber ohne Malus weiter.

Features:

  • Einfache Konstruktion von MODs
  • Umfassende Solo-Kampagne
  • Verschiedene Gesinnungen
  • Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie.
  • Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden.
  • In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen.
  • Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren.
  • Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP; 512 MB RAM; Pentium 4 mit 2,4 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0 (ATI 9700 Pro oder nVidia 6600 oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher

Empfohlen:
Windows XP; 1 GB RAM; Pentium 4 mit 3 GHz oder vergleichbarer Prozessor; 5,5 GB freier Festplattenspeicher; 4X DVD-Laufwerk; Direct3D kompatible 256 MB Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 (ATI X1600 oderr nVidia 6800GT/GS oder besser); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DirektX 9.0c (enthalten) oder höher

Produktbeschreibungen

Neben der plotintensiven Kampagne, in der nun eine Party gebildet werden kann, erhalten kreative Rollenspieler mit dem überarbeiteten Editor die Möglichkeit, eigene Abenteuer zu entwerfen und diese im Multiplayermodus zu bestreiten. Aus der ''D&D''-Edition 3.5 wurden neue Daten, Zauber und Prestige-Klassen übernommen. Features: - Einfache Konstruktion von MODs - Umfassende Solo-Kampagne - Verschiedene Gesinnungen - Die Grafik-Engine "Electron" unterstützt die neuesten Technologien wie Normal Mapping, dynamische Beleuchtung und Shader-Technologie. - Neu in NWN 2: Der Spieler kann eine eigene Festung errichten, sie beschützen und kontrollieren. Er kann im Laufe seiner Reisen Begleiter rekrutieren, die sich seiner Sache verpflichten. Trophäen, Andenken und Schätze können für die Festung gesammelt werden. - In NWN 1 konnte der Spieler lediglich einen Charakter kontrollieren. In Neverwinter Nights 2 werden die Spieler in der Lage sein, bis zu drei weitere Personen und 10 Begleiter für ihr Abenteuer auszuwählen. - Der Spielverlauf wird sich unterscheiden in: den Persönlichkeiten, dem Dialog, dem Hintergrund der Geschichte, dem Einflusssystem... Die Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben, die Aktionen ihrer Begleiter auszuwählen und zu kontrollieren. - Der "Dungeon Master-Modus" und das Toolset ermöglichen einen online Mulitplayer-Modus durch die Erstellung der MODs. ...

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50 von 54 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Könnte wesentlich mehr ..., 4. April 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Ein Spiel, an das so hohe Erwartungen gestellt werden, im Nachhinein zu bewerten ist nicht immer einfach. Je höher eine Neuerscheinung schon im Vorfeld in den Himmel gelobt wird, umso kritischer werden die noch so kleinen Ungereimtheiten bemängelt.
Das ist nicht immer die feine Art, aber der Hersteller sollte diesen Faktor unbedingt berücksichtigen.
So gibt es über Neverwinter Nights 2 viel Gutes, leider aber auch viel Schlechtes zu berichten.

Positiv zu bewerten ist in je dem Fall die schön durchdachte Storyline, die den Spieler wieder tief in die Welt von Faerun führt und auch D&D Laien die Grundsätze dieser Welt einsteigerfreundlich vermittelt. Die Waffen- und Ausrüstungsvielfalt haben im Gegensatz zum Vorgänger deutlich zugenommen und bieten Anreiz, sein Gold in wertvolle Items zu investieren.
Die Grafik ist sicherlich nicht der neuste Stand der Technik, dafür lassen sich aber auch auf relativ schwachen Systemen passable Ergebnisse erzielen, ein deutliches Plus für den kleineren Geldbeutel.
Die Synchronstimmen der Gefährten bringen Atmosphäre und ihre ständigen Kabbeleien untereinander lockern das Spielgeschehen deutlich auf.
Das Leveldesign ist deutlich interessanter als im Vorgänger, es gibt mehr Deko, mehr Details, einfach mehr Spaß wenn man durch die Städte oder Länder zieht.
Dazu haben die Zwischenmenschlichen Fertigkeiten wie Diplomatie oder Bluffen einen deutlich höheren Stellenwert, die Dialoge mit Personen sind nicht länger nur eine nette Beilage, sondern beeinflussen auch maßgeblich den Spielverlauf.
Kurz: Schön durchdacht, sehr entspannt zu spielendes RPG, vor allem auch im Multiplayer.

Eine einwandfreie Bewertung bekommt allerdings auch nur ein einwandfreies Spiel und gerade an diesem Punkt schneidet Neverwinter Nights 2 beklagenswert ab.
Ich startete das Spiel auf Version 1.04, der anfängliche Patchsupport löste viele Probleme, die Neverwinter Nights 2 kurz nach dem Release teilweise unspielbar machten. Diese Mängel wurden beseitigt, es gibt daher keinen Grund weiter darauf herumzureiten. Doch auch auf der aktuellen Versionen 1.04 gibt es zahlreiche Bugs, die den Spielspaß völlig unnötig hemmen und den Erfolg, den ein sauberes, fehlerfreies Neverwinter Nights 2 hätte, zu Recht schmälern.
Als Erstes wären die vertauschten Sprachausgaben zu erwähnen. So spricht ein männlicher Spielercharakter die weiblichen Soundfiles und umgekehrt. Lösbar ist dieses Problem nur durch einen Patch von 3. Anbietern.
Als weiterer gravierender Mangel sind plötzliche Spielsabstürze während den Ladezeiten (die darüber hinaus frustrierend lang sind) zu erwähnen. Soviel zur technischen Seite.
Die Fehler des Spielflusses werde ich nur kurz anreißen und auflisten.
Wir haben Bugs in der Kameraführung der Gruppengespräche, als auch fehlende Speechfiles bei einigen NPCs. Weitere Fehler finden sich im Inventar (getauschte Gegenstände bleiben im Inventar hängen) und einigen Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen. Die Balance einzelner Klassen steht ebenso noch auf dem Prüfstand.
Das alles bei mangelhaftem Patchsupport, da hilft auch eine Collectors Edition mit Miniatur und Ring nichts.

Das Spielgeschehen selbst hat neben vielen schönen Momenten auch herbe Enttäuschungen. Allen voran das Todessystem:
Unterliegt man im Kampf, wartet man einfach bis die KI des Gegners von einem ablässt, dann steht man wieder auf und geht munter bei Seite, um frisch gepusht die Gegner nacheinander auseinander zu nehmen, das Ganze ohne nennenswerte Einbußen - unterm Strich seltsam, der Kampf wird dadurch nur länger, aber nicht schwierig. Dazu werden alle getragenen Gegenstände nur beim Hauptcharakter angezeigt, Helme beispielsweise sind bei keinem Gruppenmitglied sichtbar. Während man das Spiel zu Anfang noch selbst gestalten kann, indem man auf dem Weg von A nach B einen Abstecher zu C macht, wird der Handlungsverlauf zum Ende hin äußerst linear. Man wird von Gebiet zu Gebiet teleportiert und hat teilweise nicht einmal die Möglichkeit zwischendurch abzuspeichern.
Auch die Module der Gerichtsverhandlung und der Festung sind aufgewärmte Ideen aus Baldurs Gate 2 und Neverwinter Nights - sicherlich modifiziert, doch bei weitem nicht als die Innovation anzusehen, wie es angekündigt wurde, dazu fehlen beispielsweise optische Veränderungen bei der Weiterentwicklung der Festung.

Fazit:
Der mangelhafte Patchsupport zerstört die vielen Vorteile, die Neverwinter Nights 2 bietet.
Ansonsten ist das Spiel für BG und NWN - und allgemein D&D Fans - ein absoluter Kauftipp!
Wer allerdings unausweichlichen Frust vermeiden will, sollte mit dem Kauf noch ein wenig warten.

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24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gute alte Zeit, wir haben sie wieder..., 22. August 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
NWN 2 erzählt die klassische Fantasygeschichte. Sprich das Heimatdorf der Hauptfigur wird angegriffen, wir finden das Teil zu einem ominös mächtigen Artefakt, fliehen, finden tapfere Reckenm die sich uns unseren Kampf gegen das fürchterliche Böse anschließen, kommen einer Verschwörung auf die Spur und treten schlussendlich dem großen, gefährlichen Bösen entgegen, welches nichts Besseres zu tun hat als mal einfach so den gesamten Kontinent in Gefahr zu bringen, da es doch DIE Kräfte hat um alles Leben darauf auszulöschen.

Man kennt's.

Die Entwickler verwenden dabei klassische Elemente, die in den vergessenen Reichen irgendwie nun zum Standart gehören zu sein scheinen. Sprich man jagt, soviel sei verraten den Splittern eines Silberschwertes der Githianky hinterher und darf sich dieser erwehren(wie gesagt,man kennt's irgendwie...jedenfalls wenn man Baldurs Gate 2 und Demon Stone gespielt hat) und auch ein(oder drei) Drache darf schlussendlich sein schuppiges Leben aushauchen. Auch die sechzehn Mitstreiter gewinnen insgesamt(bis auf drei Ausnahmen) klassentechnisch keinen Originialitätspreis , was auch auf ihre einzelnen Persönlichkeiten zutrifft die(bis auf einen) sich nicht im geringsten wandeln. Die Spielmechanik folgt dabei den D&D handelsüblichen "suche dies, töte das" und "quatsch mit jenem, sammle dies auf"quests und versucht auch nicht wirklich aus dieser auszubrechen.

Und trotzdem macht es Spaß?

Aber ja! Stimmige Sequenzen in Spielgrafik, die breit gefächerte Palette an diversen spielbaren Völkern, normalen und Prestigeklassen, vielen, vielen Gegnern zum naja sie wissen schon und vor allem die Begleiter(wirklich nicht die Vorreiter für originelle Persönlichkeitskonzepte, aber in sich, sehr stimmig) sind es die einem als Spieler/Spielerin an den Bildschirm fesseln und eventuell mal eine oder zwei Nächte durchmachen lassen.

Es ist dieser "altmodische" Charme der das Spiel zu dem macht, was es ist: Ein Vertreter der im Laufe der Jahre scheinbar ausgestorbenen Gattung der Pen&Paperrollenspiele, dem es in Zeiten der Grafikgötter "Oblivion" und "Gothic 3" gelingt die alten Tugenden(spannende Story, taktische Kämpfe, sie wissen schon liebe Leser) hochzuhalten und einem nostalgische Gefühle in frischer Grafik präsentiert.
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25 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Endlich... wieder ein Rollenspiel!, 22. November 2006
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Ich gebe eigentlich ungern 5 Sterne, denn das perfekte Spiel gibt es in meinen Augen nicht, Neverwinter Night 2 hat sie aber definitv verdient.

Nach Baldur's Gate 1+2, Planescape:Torment und der Lachnummer Icewind Dale hatte ich mich eigentlich sehr auf den ersten Teil von NN gefreut, war jedoch absolut enttäuscht... das war ja nichts weiter als ein Diablo Clone geworden, keine Athmosphäre, kaum Story, furchtbar...

Nun hab ich NN 2 eine Chance gegeben, und ich hab es nicht bereut. Ein solch fantastisches Rollenspiel hab ich seit Planescape:Torment nicht mehr gesehen. Die Story ist unglaublich komplex, stellenweise äußerst amüsant und hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Die Charaktere sind bis auf wenige Ausnahmen (Grobnar nervt tierisch) fantastisch gelungen, errinnern teilweise auch stark an Herr der Ringe (Khelgar ist eine 1:1 Gimli Kopie hehe), aber besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht.

Wenn ich hier lese, daß sich die Grafik nicht mit Gothic 3 oder Oblivion messen kann, dann frag ich mich auf was für Rechnern diese Damen (und Herren) spielen. Die Landschaft Gothic weit überlegen wobei Oblivion hier punkten kann, in Städten kann Oblivion Schritt halten, Gothic jedoch nicht... was die Charaktere angeht lässt NN2 beide Spiele um Längen hinter sich zurück.

Was die Story angeht ist NN2 ebenso beiden Spielen haushoch überlegen, Oblivion hat viele kleine Geschichten, aber man fragt sich was man da eigentlich soll. Bei Gothic 3 wurde die Story endlos ausgedehnt, die Programmierer selbst geben zu, sich maßlos übernommen zu haben. Anders bei NN2... es dauerte alleine 36h bis ich endlich den zweiten Akt betrat (reine Spielzeit), ständig gibt es neue und immer wieder originelle Quests... momentan bin ich damit beschäftigt mein eigenes Schloss mit Spezialisten zu versorgen und die Ruine wieder aufzubauen... wenn ich dann Rezensionen von Leuten lese die noch im Tutorial stecken... nunja.

Also mal zusammengefaßt:
Grafik - top, eine sehr schnelle Engine mit wunderschönen Effekten
Sound - top, die Stimmen sind (im englischen) fantastisch, die Musik ist kinoreif
Steuerung - geht so, hier hätte man noch einiges verbessern können
Story - kinoreif, nicht vergleichbar mit Oblivion oder Gothic, sondern eher mit KOTOR 1 + 2
Spaßfaktor - die Begleiter in der Gruppe kauen einem ein Ohr ab, Langeweile ausgeschlossen!
Wiederspielwert - 2x durch ist ein Muss, dank der vielen unterschiedlichen Lösungen der hunderten Nebenquests sicher öfter
Spielzeit - bei "normaler" Spielzeit mehrere Wochen


Eine absolute Kaufempfehlung für alle denen Baldur's Gate oder Knights of the Old Republic gefallen hat!
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Vor 22 Monaten von Pinetree veröffentlicht

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Ich weiß noch als ich das erste mal Baldur's Gate gespielt habe, wie ich Stunden vor meinem Rechner verbrachte, weil ich wissen wollte welche Wendungen die Geschichte noch nimmt,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Januar 2008 von Matan Norir

5.0 von 5 Sternen Wie immer richtig gut.....
wie man es von den NWN machern gewöhnt ist und dann eure kriterien

die grafik is ja wohl mit eine der besten die es momentan gibt

und die steuerung ist... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. Januar 2008 von Frank Schätzer

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