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Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006
 
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Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006

von Schmidt Spiele
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (62 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"; Spiel des Jahres; Österreichischer Spielepreis "Hit mit Freunden"; Deutscher Spielepreis - Platzierungen
  • Autor Spiele: Seyfarth, Karen; Seyfarth, Andreas
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Taktik; Strategie
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 + Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009 + Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008
    Preis für alle drei: EUR 55,42

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    • Dieser Artikel: Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006 von Schmidt Spiele

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    • Hans im Glück 48189 - Dominion, Spiel des Jahres 2009 von Schmidt Spiele

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    • Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 von Kosmos

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    Auszeichnungen

    Auszeichnung

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 19 x 7 cm ; 10 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 998 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 48164
    • ASIN: B000E0JYDK
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 31. Mai 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (62 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 3.121 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

      Beliebt in diesen Kategorien:

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    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Ab geht die Post!

    Vor über 500 Jahren begründete Francesco Tasso das moderne Postwesen. Franz von Taxis, wie er nach der Erhebung in den deutschen Reichsadel 1512 hieß, war ein freier und findiger Unternehmer. Er richtete 1490 im Auftrag Kaiser Maximilians eine ständige Postlinie zwischen Inssbruck und Brüssel ein. Die Geburtsstunde der modernen Post. In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Postbarons, der im Süden der heutigen Republik versucht, lange und sich lohnende Strecken zu befahren.

    Im Osten liegen die Städte Carlsruhe, Mannheim und Freiburg; im Süden Basel, Zürich und Innsbruck und im Westen Linz, Pilsen, Budweis, Salzburg und Lodz. Dazwischen noch 11 weitere, die zu Baiern, Württemberg und Hohenzollern gehören. Aufgabe ist es nun, in so vielen Städten wie möglich mit einer Poststation vertreten zu sein, die längsten Strecken zu gründen und neue, wertvollere Postkutschen "freizuschalten".

    Hoch auf dem gelben Wagen...

    Der Spielplan ist wirklich mit viel Liebe gestaltet worden. Alle Städte sind mit ihren Sehenswürdigkeiten dargestellt, so zum Beispiel Ulm mit dem Münster, Würzburg mit der Festung Marienberg oder Ingolstadt mit dem Kreuztor. Die Städte sind mit Straßen verbunden, so entstehen Reiserouten. Von jeder Stadt gibt es drei Karten, die man sehr gut mischen sollte, sonst kommen einige Städte nacheinander sehr oft vor und es dauert dann, bis sie wieder auftauchen. Sechs Karten werden offen ausgelegt - von diesen oder vom verdeckten Stapel darf man welche nachziehen. Wenn man an der Reihe ist, muss man eine Karte nehmen und eine Karte ausspielen. Dabei entsteht eine Route. Eine neue Karte darf man immer nur rechts oder links anlegen, nicht mitten in die Strecke. Außerdem muss man darauf achten, dass die Stadt passt, so kann man Freiburg nicht an Mannheim legen, da diese Städte nicht mit einer Straße verbunden sind. Hat man drei oder mehr Städte ausliegen, darf man die Strecke werten lassen.

    Zu den normalen drei Aktionen (Karte nehmen, Karte ausspielen und Wertung ausführen) kommen noch einige Extraaktionen, von denen man eine pro Runde ausführen darf:
    • 2 Städtekarten statt einer nehmen
    • 2 Karten statt einer auslegen
    • alle sechs ausliegenden Karten auf den Ablagestapel und sechs neue auslegen
    • eine Strecke um zwei Städte aufwerten, ohne sie ausgespielt zu haben

    Wenn das Posthorn zweimal schallt

    Wertet man eine Strecke, bekommt man, abhängig von ihrer Länge, eine neue Kutsche. Die erste Kutsche, die man bekommt, ist immer die 3er Kutsche, auch wenn die Strecke länger sein sollte. Wenn der erste Spieler die 7er Kutsche bekommen hat, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Wer nun die meisten Punkte zusammen hat, gewinnt. Die einzelnen Kutschen (3, 5, 6, 7) bringen Punkte, sowie Plättchen, die man dafür bekommt in allen Städten eines Landes eine Poststation stehen zu haben. Außerdem gibt es noch Punkte für das Bauen von 5er, 6er und 7er Strecken.

    Thurn und Taxis ist ein richtiges Familienspiel. Es verbindet eine gewisse Prise Taktik mit einer etwas stärkeren Brise Glück. So gewinnt nicht immer der Spieler, der am weitesten vorausschaut, sondern auch mal der Spieler, dem das Glück holt ist. Die wunderschöne Grafik trägt ihren Teil zum Spielspaß bei. Jedes Spiel ist anders: Mal fehlt mir eine bestimmte Stadtkarte, mal liegt sie aus und ein anderer Spieler schnappt sie mir vor der Nase weg. Besonders ärgerlich ist es, wenn ich keine Stadt anlegen kann, dann muss ich meine schon ausgespielten Karten auf den Ablagestapel legen. Man sollte also höllisch gut aufpassen, dass das nicht passiert, denn einmal abgeschlagen hat man eigentlich keine Möglichkeit wieder an die Spitze zu kommen.

    Zubehör und Ausstattung

    Die Poststationen sind aus Holz, der Spielplan sehr stabil und wie schon erwähnt sehr schön gestaltet. Auf den Städtekarten sieht man die jeweiligen Attraktionen der Städte und die alte Schreibweise mancher Städte und Regionen steigern das Flair weiterhin. Neben der sehr ausführlichen Spielregel liegt noch eine Historie derer von Thurn und Taxis bei, so dass man nicht nur ein abstraktes Spiel vor sich hat, sondern auch einen historischen Kontext. Insgesamt ist Thurn und Taxis ein gelungener Mix aus Glücksmomenten und der richtigen Taktik zur richtigen Zeit. Die Altersfreigabe liegt bei 10 Jahren und es dauert ungefähr eine Stunde. Da kein Spiel wie das andere ist, ist der Wiederspielwert besonders groß.

    Nicht zu Unrecht steht das Spiel auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2006 und hat gute Chancen zu gewinnen. Ein gelungenes Spiel für die ganze Familie.

    Produktbeschreibungen

    Eine echte Herausforderung für Strategen ist dieses Spiel für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahre. Spieldauer ca. 60 min.

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    Schmidt Spiele - Thurn und Taxis, Spiel des Jahres 2006
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    Kundenrezensionen

    62 Rezensionen
    5 Sterne:
     (31)
    4 Sterne:
     (12)
    3 Sterne:
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    53 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Dieses Spiel besticht durch klassische Bestechung. , 30. Juli 2007
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Nach beinahe einem Jahr "thurnen und taxen" ist das Fazit dieses Spieles für mich folgendes: Selten war Bestechung so unterhaltsam.

    Die Regeln für das Spiel sind nicht soooo ohne weiteres intuitiv erlernbar, aber glücklicherweise verfüge ich über einen hauseigenen Skla...- äh, Beamten. Der hat das Spiel auch irgendwann seinen Eltern erklärt, denn auch denen haben wir "Thurn und Taxis" letzte Weihnachten geschenkt - so begeistert waren wir davon. Und sind es noch. (Wäre da nicht diese unglorreiche Erweiterung namens "Glanz und Gloria"...)
    "Thurn und Taxis" hat "Carcassonne" nicht als erklärtes Lieblingsspiel im Familienkreis abgelöst und wird es vermutlich auch nie, aber es ist dennoch eine Bereicherung in der Sammlung und wird gern gespielt.


    Der Spieler zieht Karten mit Städtenamen von einem offenen Stapel und "baut" damit Wegstrecken. Diese müssen schlüssig als solche auf dem (hübsch aufgemachten!) Spielplan erkennbar sein, werden in Form der Städtekarten vor dem Spieler ausgelegt.. Je länger eine Wegestrecke, desto mehr Punkte. Dennoch arbeitet man sich von einer kleinen Strecke zu einer längeren vor und bekommt dafür auf verschiedene Weise Punkte.
    Der Clou bei dem Spiel ist das Städtekarten-Ziehen, denn man darf nur nehmen was ausliegt; im Prinzip auch nur EINE Karte, ...
    ... Aaaaaber, da fängt die Sache mit der Bestechung an. Pro Spielzug hat jeder Spieler die Möglichkeit einen von vier Beamten für seine Zwecke einzuspannen. Wem eine Karte zu wenig ist, der nimmt den Postmeister in Anspruch und zieht zwei Karten. Wem die ausliegenden Städtekarten nicht gefallen (das ist leider die Regel ;-), nimmt den Amtmann zu Hilfe und lässt sich sechs neue Karten auslegen. Oder: Hat der Spieler passende Karten auf der Hand um mehr als eine Karte für die Wegstrecke auszulegen, gibt's ein probates ein Mittel - Bestechung des Postillion - und man darf zwei Karten auslegen. Wer einfach nur seine Strecke künstlich verlängern will (da geht es darum die schnellste Kutsche zu erlangen) der hat die Möglichkeit - na raten Sie! - vermittels Bestechung eines Wagners, schneller ans Ziel zu kommen.
    Jetzt gilt es zu überlegen, wie man vorgeht - und das kann den Spieler eine Weile beschäftigen, weil es glücklicherweise nicht möglich ist, ALLE zu bestechen. ;-)
    Frustrierend ist es aber schon, wenn einen das Glück manchmal völlig verlässt und auf dem Kartenstapel gar nichts liegt, was man gebrauchen kann. ;-(

    Wenn ich mir dieses Prinzip vor Augen halte, ist "Thurn und Taxis" extrem spaßig-unterhaltsam. Man hat das "Glück" nicht vollkommen in seiner Hand und in den Vier-Personen-Runden ist es schlicht und einfach der Spielspaß und die mehr oder weniger doofen Sprüche die dabei fallen, die zählen.
    Als Zwei-Personen-Spiel ist "Thurn und Taxis" zwar tauglich, wird aber schnell langweilig.


    Tipp!
    Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel noch um eine spannende Variation der "Bevorzugung" erweitern. Das geht auch ohne "Glanz und Gloria". In dem Spielemagazin "Spielbox", Ausgabe 5/2006, gibt es die Mini-Erweiterung "Der Kurier der Fürstin". Besteht aus einer Figur (dem Kurier) und kleine Legeplättchen die in jeder Stadt ausgelegt werden, die nennen sich "Adelsbriefe". - Eine nette Variation, die wir nicht mehr missen möchten.
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    12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Strategie und Glück, 22. Juli 2007
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Wenn man erst einmal geschafft hat, die Gebrauchsanweisung zu verstehen, dann ist es wirklich ein sehr schönes Spiel. Es ist eine Mischung aus Strategie und Glück. Ähnlich wie bei Siedlern und Carcassonne. Aber die Regeln sind einfacher und wenn man es das erste mal gespielt hat, dann blickt man schnell durch. Dafür ist auch die Kurzanleitung die jeder Spieler hat sehr nützlich. Meine Tochter ist 8 und es hat ihr und auch den Erwachsenen sehr viel Spass gemacht. Vor allem gibt es ein Spielende. Das finden wir schön. Das heißt man spielt nicht einfach nur solange man will, wenn ein Spieler bestimmte Dinge erreicht hat, dann ist für alle Schluß und es wird bei jedem gezählt. Es hat aber noch lange nicht der Spieler gewonnen, der das Spiel beendet hat.
    Die Spielregel aber ist echt ein Hammer. Sowas Umständliches haben wir noch nie gesehen. Das hat bei uns 2 Stunden gedauert. Aber wie gesagt, wenn man die verstanden hat, macht das Spiel super Spass. Also nicht aufgeben.
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    9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Endlich mal was Neues!, 25. Februar 2007
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Ich war ein wenig skeptisch, aber die Investition hat sich gelohnt: Hier wir nicht zum x-ten Mal das Spielsystem "Catan" kopiert, sondern weiterentwickelt zu einer ganz eigenen Spielidee. Unterhaltsam, spannend und doch leicht verständlich. Schon in der ersten Spielrunde kann man fast komplett spielen, ohne die Karten offen lassen zu müssen oder lange über irgendwelche Spielregeln zu diskutieren. Mit der zeit merkt man, wie anspruchsvoll das Spiel dennoch ist, was dem Spaß aber keinen Abbruch tut - man lernt es nämlich spielend! So soll es sein!
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    3.0 von 5 Sternen Mittelmaß
    Thurn & Taxis ist weniger für zwischendurch, sonder vielmehr für regelmäßige Spielrunden geeignet. Es ist recht komplex und will ein paar Mal gespielt werden, bevor sich Übung... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Tagen von Andreas Schuster veröffentlicht

    3.0 von 5 Sternen Nettes Spiel
    Nachdem wir uns durch die Anleitung gekämpft hatten nach mehreren Versuchen haben wir es dann Verstanden (hätte einfacher sein können). Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Fabian Pawelz veröffentlicht

    3.0 von 5 Sternen lange Vorbereitung, schnell zu verstehen, keine Interaktion
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    Vor 1 Monat von boehmi1981 veröffentlicht

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    Vor 6 Monaten veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Suchtfaktor sowohl für zwei als auch für mehr Spieler
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    Vor 12 Monaten von Knuddelschnuff veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Ein einfaches aber spannendes Spiel
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    4.0 von 5 Sternen Schlechteste Spielanleitung aller Zeiter- aber trotzdem ein super Spiel
    Das Spiel ist sehr unterhaltsam- macht Spaß und hat einen hohen Suchtfaktor! WENN man es geschafft hat zu verstehen wie das Spiel zu spielen ist. Lesen Sie weiter...
    Vor 15 Monaten von Tattoooo veröffentlicht

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    Vor 19 Monaten von DB veröffentlicht

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