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ProduktinformationPlattform: PC | Version: Standard
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In dem berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Heroes sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften.
Düstere Schönheit: die Stadt der Inferno-Fraktion |
Mit strategischem Geschick wird ein einzigartiger Heldencharakter geformt, Armeen zusammengestellt und mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht geschlagen.
Nach vier erfolgreichen Episoden hat die Referenz unter den rundenbasierten Rollenspielen einen weiteren Schritt in Richtung Zukunft getan und besticht durch ultramoderne 3D-Ansichten, revolutionäre, strategiebasierte Kämpfe, innovative Multiplayer-Features und fesselnde Rollenspiel-Elemente. Entdecken Sie die Welt von Ashan und führen Sie Ihre Helden und Armeen zum finalen Sieg.
Die Geschichte
Das Griffin-Reich hat sich für ein großes Fest geschmückt: die Hochzeit Nicolais, des jungen Herrschers, und der liebreizenden Isabel. Doch den Feierlichkeiten wird durch das Erscheinen von Dämonen ein abruptes Ende bereitet! Nicolai setzt sich an die Spitze seiner Armee und führt sie in die Schlacht, so wie es sein Vater zwanzig Jahre zuvor getan hat.
Kalkulierbares Wunder in Haven: die Wiederauferstehung des Erzengels |
Isabel wird unterdessen in der Sommerresidenz in Sicherheit gebracht. Dort findet sie jedoch keine Ruhe, da sie spürt, dass ihre Hilfe vonnöten ist. Als der Krieg eine unvorteilhafte Wendung nimmt, schickt sie Beatrice und Godric, ihre Leibgarde, aus, um Hilfe zu suchen.
Godric verlässt die Residenz, um die mächtigen Magier der Glänzenden Städte um Unterstützung zu bitten. Beatrice zieht los, um von den Elfenarmeen von Irollan Waffenbrüderschaft einzufordern. Isabel steigt unterdessen in den Sattel und durchstreift die Lande, um eine eigene Streitmacht aufzustellen.Doch andere Mächte sind bereits am Werk. Sie sind älter und finsterer und haben sich seit Urzeiten verschworen
Die Fraktionen
In Heroes of Might and Magic V finden sich sowohl altbekannte als auch neue Fraktionen. Zu ihnen zählen die Akademie, das Inferno, Nekropolis, Sylvan, Haven sowie die Dungeon-Fraktion. Eine neue und eine alte Fraktion stellen wir im Folgenden beispielhalber vor:
Kampf im Dungeon: die Hydra in Bedrängnis |
Dungeon
Die Dungeon-Fraktion wird von den Dark Elves angeführt, Abtrünnigen der Sylvan-Fraktion. Nachdem sie vor langer Zeit einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen geschlossen haben, hat sich die gesamte Nation entschlossen, im Untergrund von Ashan zu leben. Dort bauten sie ihre Städte und Höhlen, so dass eine Gesellschaft voller Geheimnisse, Verschwörungen, Betrügereien und Okkultismus entstanden ist.
Die Akademie
Kennern des Might & Magic-Universums bestens bekannt sind die stolzen Hexenmeister der Akademie. Diese sind stets auf der Suche nach Wissen und allzeit bemüht, sich die natürliche Ordnung Untertan zu machen. Die Gesellschaft der Akademie hat sich der Weisheit und dem Wissen verschrieben. Die Magier widmen ihr Leben dem Studium und verfassen okkulte Werke, in denen Sie die Ergebnisse ihres Strebens verewigen.
Der Kreis der Neun, eine Versammlung von Hexenmeistern, lenkt die Geschicke der Silbernen Städte, wobei jeder Stadt ein gewisses Maß an Unabhängigkeit zugesprochen wird. Untertanen ohne magische Fähigkeiten werden als Bürger zweiter Klasse behandelt, durch die Möglichkeit sich magische Kräfte anzueignen, halten sie jedoch den Schlüssel für ihren sozialen Aufstieg und die Bekleidung politischer Ämter in den Händen.
Die Geschütze sind positioniert - der Angriff beginnt |
Magie wird an den Akademien der großen Städte gelehrt, wo jegliche Scharlatanerie verpönt ist. Diese Akademien verfügen über eigene Gebäudekomplexe (wie etwa Oxford oder Cambridge in der realen Welt) und die Wahl der Akademie entscheidet über den Lernstoff, die Lernmethode und das weitere Schicksal eines Schülers.
Hexenmeister schließen sich zu Schulen zusammen, die sich der Lehre eines der großen Magister verschreiben. Mitunter kommt es zu heftigen Rivalitäten zwischen den unterschiedlichen Schulen. Die Hexenmeister befehlen einer Schar ihnen höriger Kreaturen, die magisch erweckt oder beschworen wurden.
Magie
Die Magie in Heroes of Might & Magic V ist in unterschiedliche Lehren unterteilt: Licht, Dunkelheit, Schöpfung und Zerstörung. Diese Aufteilung kann sich im Lauf der Entwicklung ein wenig ändern, einen Überblick können wir jedoch schon geben:
Ein nützlicher Zauberspruch: die Teleportation |
Lehre des Lichtes
Die Lehre des Lichtes dient hauptsächlich dem Schutz und der Unterstützung der eigenen Truppen. Nur wenige Sprüche dienen dem Angriff oder der Zerstörung. Eine deutliche Ausnahme ist das Wort des Lichtes! Das Wort des Lichtes ist einer der mächtigsten Zaubersprüche und fügt allen Kreaturen des Bösen (Nekropolis, Dungeon und Inferno)erheblichen Schaden zu.
Unter den Zaubersprüchen findet man auch die Teleportation. Mit ihr gelingt es euch mehrere oder einzelne Truppen (abhängig von der Größe) an eine beliebeige Stelle auf dem Schlachtfeld zu positionieren. Diese Möglichkeit ist besonders für die Armeen gedacht welche viele langsame und große Einheiten beinhalten. Diese Strategie dient euch auch im Kampf gegen Schützen. Ein direkter Kontakt mit einem Gegner zwingt die Schützen in den Nahkampf, eine Situation in der diese Einheiten deutlich unterlegen sind.
Lehre der Dunkelheit
Die Magie der Dunkelheit wird von den Nekromanten und den Hexern der Dunkelelfen bervorzugt. Die meisten Zaubersprüche dieser Lehre zielen auf die Schwächung des Gegners oder die totale Kontrolle des Feindes ab. Der mächtigste Spruch dieser Reihe ist der Fluch der Unterwelt. Alle Kreaturen außer Untoten und Dämonen nehmen erheblichen magischen Schaden.
Effektvoll: Angriffszauber durch einen Magier |
In der Lehre der Dunkelheit findet man den Fluch der Rage. Alle betroffenen Einheiten schwören ihrem Führer ab und greifen die nächstmöglichen Ziele an. Diese Art der Magie ist besonders hilfreich um den Feind zu verwirren, um gegnerische Magier zu schwächen oder um einfach nur Panik und Chaos zu verbreiten.
Lehre der Schöpfung
Die Lehre der Schöpfung dient der Vermehrung auf dem Schlachtfeld mithilfe von Verdoppelung, Beschwörung und Auferstehung. Nur wenige Sprüche dieser Lehre dienen dem Schaden anderer Einheiten.
Unter den Sprüchen der Lehre findet man den Phantom Forces spell. Dieser Spruch ermöglicht die Beschwörung eines Phantoms - Eine illusorische Kopie einer gewählten Einheit die genauso agiert und handelt. Das Phantom wird nach dem Kampf oder nach einer Attacke verschwinden. Dieser Spruch kann nur bei eigenen Einheiten angewendet werden. Dieser Zauberspruch ist sehr nützlich wenn man eine Armee besitzt die hauptächlich aus Magiern oder Schützen besteht.
Begehrtes Artefakt: der Turban der Erleuchtung beschleunigt die Entwicklung unerfahrener Helden |
Lehre der Zerstörung
Die Lehre der Zerstörung macht ihren Namen alle Ehre und hinterlässt eine Spur der Vernichtung. Die meisten Sprüche enden in Schaden oder massiver Zerstörung. Diese Sprüche basieren auf Feuer und Eis.
Unter diesen Sprüchen findet man den Kettenblitz. Er verursacht an 4 Einheiten magischen elementaren Schaden durch Blitze. Der Blitz schlägt in die erste Einheit ein und bahnt sich seinen Weg. Dieser Spruch kann im schlimmsten Fall auch eigene Einheiten schädigen. Der Spruch ist ideal für Gegner welche nicht einfach zu erreichen sind.
Artefakte
In der Welt von Heroes of Might and Magic V können Artefakte gefunden werden. Sie verbessern die Fähigkeiten des Helden auf dem Schlachtfeld sowie auf der Karte. Jeder Held kann eine limitierte Anzahl nutzen (9 Plätze Kopf, Rüstung, Beine, Nacken, etc), aber unbegrenzt viele Artefakte bei sich tragen.
Ein Beispiel: Euer Held findet auf der Karte ein Schwert, eine Axt und einen Stab. Ihr seid nicht in der Lage den Helden mit all diesen Waffen auszustatten. Ihr müsst entscheiden welche Waffe er in der rechten Hand tragen soll und welche ihr zurück in die Tasche legen wollt. Ihr könnt allerdings vor jedem Kampf eine neue Ausrüstung auswählen.
Artefakte sind ein elementarer Bestandteil in Heroes of Might and Magic V. Sie helfen eurem Helden kritische Situationen zu meistern und eröffnen ihm neue Möglichkeiten und Fähigkeiten.
Features:
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