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Heroes of Might and Magic V

Heroes of Might and Magic V

von Ubisoft
Plattform:   Windows Me / 2000 / XP
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (47 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Heroes of Might and Magic V (DVD-ROM) + Heroes of Might and Magic V - Hammers of Fate + Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Modernste Grafiktechnologie: Zum ersten Mal kann die Welt von Might & Magic komplett in 3D erlebt werden. Dabei ist eine stilistisch konsistente Spielwelt mit atemberaubenden Animationen entstanden.
  • Ein gereiftes, in sich geschlossenes Fantasy-Universum voller Helden: Die überarbeitete und gereifte Spielwelt enth ält alle Spieleigenschaften, die die Serie bislang so erfolgreich machten - 6 unterschiedliche Fraktionen und 40 verschi edenen Kreaturen und Zaubersprüchen stehen zur Verfügung.
  • Gepaarte Gameplay-Erfahrung: Strategie und Rollenspiel: In 6 Kampagnen und mehr als 30 Missionen geht der Spieler a uf Entdeckungsreise und erobert Territorien, verwaltet Städte, rekrutiert Armeen und entwickelt seinen Helden - alles in nerhalb des Anwender-freundlichen, rundenbasierten Systems.
  • Taktische Tiefe durch ein komplett dynamisches Kampfsystem: Wahlweise kann der Spieler auf das bisherige oder ein b randneues Kampfsystem zurückgreifen. Das neue, innovative System verwandelt ein Schachbrett in ein lebendiges Schlachtfe ld.
  • Mehrspielermodi mit hohem Wettbewerbsfaktor: Fünf verschiedene Modi via LAN und Internet stehen zur Verfügung. Dabei können nicht nur Freunde herausgefordert, sondern auch eigene Level mit dem Editor erstellt werden, der Patch nachgereicht wird.

  • Produktinformation

    Plattform: PC | Version: Standard
    • ASIN: B0009PO5KM
    • Artikelgewicht: 159 g
    • Erscheinungsdatum: 16. Mai 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (47 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 3.367 in Games (Die Bestseller Games)

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      Nr. 5 in  Games > Computerspiele > Strategiespiele > Heroes of Might & Magic
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    Produktbeschreibungen

    Plattform: PC | Version: Standard

    Produktbeschreibung

    Heroes of Might and Magic V veranschaulicht auf beeindruckende Art und Weise die Evolution der Serie, die ein ganzes Genre im Strategiebereich geprägt hat. Nun verschmilzt die klassische Fantasy mit modernsten grafischen Möglichkeiten und Gameplay zu einer neuen Generation, die die Marke vorantreibt.

    In dem berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Heroes sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften.


    Düstere Schönheit: die Stadt der Inferno-Fraktion

    Mit strategischem Geschick wird ein einzigartiger Heldencharakter geformt, Armeen zusammengestellt und mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht geschlagen.

    Nach vier erfolgreichen Episoden hat die Referenz unter den rundenbasierten Rollenspielen einen weiteren Schritt in Richtung Zukunft getan und besticht durch ultramoderne 3D-Ansichten, revolutionäre, strategiebasierte Kämpfe, innovative Multiplayer-Features und fesselnde Rollenspiel-Elemente. Entdecken Sie die Welt von Ashan und führen Sie Ihre Helden und Armeen zum finalen Sieg.

    Die Geschichte
    Das Griffin-Reich hat sich für ein großes Fest geschmückt: die Hochzeit Nicolais, des jungen Herrschers, und der liebreizenden Isabel. Doch den Feierlichkeiten wird durch das Erscheinen von Dämonen ein abruptes Ende bereitet! Nicolai setzt sich an die Spitze seiner Armee und führt sie in die Schlacht, so wie es sein Vater zwanzig Jahre zuvor getan hat.


    Kalkulierbares Wunder in Haven: die Wiederauferstehung des Erzengels

    Isabel wird unterdessen in der Sommerresidenz in Sicherheit gebracht. Dort findet sie jedoch keine Ruhe, da sie spürt, dass ihre Hilfe vonnöten ist. Als der Krieg eine unvorteilhafte Wendung nimmt, schickt sie Beatrice und Godric, ihre Leibgarde, aus, um Hilfe zu suchen.

    Godric verlässt die Residenz, um die mächtigen Magier der Glänzenden Städte um Unterstützung zu bitten. Beatrice zieht los, um von den Elfenarmeen von Irollan Waffenbrüderschaft einzufordern. Isabel steigt unterdessen in den Sattel und durchstreift die Lande, um eine eigene Streitmacht aufzustellen.Doch andere Mächte sind bereits am Werk. Sie sind älter und finsterer und haben sich seit Urzeiten verschworen …

    Die Fraktionen
    In Heroes of Might and Magic V finden sich sowohl altbekannte als auch neue Fraktionen. Zu ihnen zählen die Akademie, das Inferno, Nekropolis, Sylvan, Haven sowie die Dungeon-Fraktion. Eine neue und eine alte Fraktion stellen wir im Folgenden beispielhalber vor:


    Kampf im Dungeon: die Hydra in Bedrängnis

    Dungeon
    Die Dungeon-Fraktion wird von den Dark Elves angeführt, Abtrünnigen der Sylvan-Fraktion. Nachdem sie vor langer Zeit einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen geschlossen haben, hat sich die gesamte Nation entschlossen, im Untergrund von Ashan zu leben. Dort bauten sie ihre Städte und Höhlen, so dass eine Gesellschaft voller Geheimnisse, Verschwörungen, Betrügereien und Okkultismus entstanden ist.

    Die Akademie
    Kennern des Might & Magic-Universums bestens bekannt sind die stolzen Hexenmeister der Akademie. Diese sind stets auf der Suche nach Wissen und allzeit bemüht, sich die natürliche Ordnung Untertan zu machen. Die Gesellschaft der Akademie hat sich der Weisheit und dem Wissen verschrieben. Die Magier widmen ihr Leben dem Studium und verfassen okkulte Werke, in denen Sie die Ergebnisse ihres Strebens verewigen.

    Der Kreis der Neun, eine Versammlung von Hexenmeistern, lenkt die Geschicke der Silbernen Städte, wobei jeder Stadt ein gewisses Maß an Unabhängigkeit zugesprochen wird. Untertanen ohne magische Fähigkeiten werden als Bürger zweiter Klasse behandelt, durch die Möglichkeit sich magische Kräfte anzueignen, halten sie jedoch den Schlüssel für ihren sozialen Aufstieg und die Bekleidung politischer Ämter in den Händen.



    Die Geschütze sind positioniert - der Angriff beginnt

    Magie wird an den Akademien der großen Städte gelehrt, wo jegliche Scharlatanerie verpönt ist. Diese Akademien verfügen über eigene Gebäudekomplexe (wie etwa Oxford oder Cambridge in der realen Welt) und die Wahl der Akademie entscheidet über den Lernstoff, die Lernmethode und das weitere Schicksal eines Schülers.

    Hexenmeister schließen sich zu „Schulen“ zusammen, die sich der Lehre eines der großen Magister verschreiben. Mitunter kommt es zu heftigen Rivalitäten zwischen den unterschiedlichen Schulen. Die Hexenmeister befehlen einer Schar ihnen höriger Kreaturen, die magisch erweckt oder beschworen wurden.

    Magie
    Die Magie in Heroes of Might & Magic V ist in unterschiedliche Lehren unterteilt: Licht, Dunkelheit, Schöpfung und Zerstörung. Diese Aufteilung kann sich im Lauf der Entwicklung ein wenig ändern, einen Überblick können wir jedoch schon geben:


    Ein nützlicher Zauberspruch: die Teleportation

    Lehre des Lichtes
    Die Lehre des Lichtes dient hauptsächlich dem Schutz und der Unterstützung der eigenen Truppen. Nur wenige Sprüche dienen dem Angriff oder der Zerstörung. Eine deutliche Ausnahme ist das Wort des Lichtes! Das Wort des Lichtes ist einer der mächtigsten Zaubersprüche und fügt allen Kreaturen des Bösen (Nekropolis, Dungeon und Inferno)erheblichen Schaden zu.

    Unter den Zaubersprüchen findet man auch die Teleportation. Mit ihr gelingt es euch mehrere oder einzelne Truppen (abhängig von der Größe) an eine beliebeige Stelle auf dem Schlachtfeld zu positionieren. Diese Möglichkeit ist besonders für die Armeen gedacht welche viele langsame und große Einheiten beinhalten. Diese Strategie dient euch auch im Kampf gegen Schützen. Ein direkter Kontakt mit einem Gegner zwingt die Schützen in den Nahkampf, eine Situation in der diese Einheiten deutlich unterlegen sind.

    Lehre der Dunkelheit
    Die Magie der Dunkelheit wird von den Nekromanten und den Hexern der Dunkelelfen bervorzugt. Die meisten Zaubersprüche dieser Lehre zielen auf die Schwächung des Gegners oder die totale Kontrolle des Feindes ab. Der mächtigste Spruch dieser Reihe ist der Fluch der Unterwelt. Alle Kreaturen außer Untoten und Dämonen nehmen erheblichen magischen Schaden.


    Effektvoll: Angriffszauber durch einen Magier

    In der Lehre der Dunkelheit findet man den Fluch der Rage. Alle betroffenen Einheiten schwören ihrem Führer ab und greifen die nächstmöglichen Ziele an. Diese Art der Magie ist besonders hilfreich um den Feind zu verwirren, um gegnerische Magier zu schwächen oder um einfach nur Panik und Chaos zu verbreiten.

    Lehre der Schöpfung
    Die Lehre der Schöpfung dient der Vermehrung auf dem Schlachtfeld mithilfe von Verdoppelung, Beschwörung und Auferstehung. Nur wenige Sprüche dieser Lehre dienen dem Schaden anderer Einheiten.

    Unter den Sprüchen der Lehre findet man den Phantom Forces spell. Dieser Spruch ermöglicht die Beschwörung eines Phantoms - Eine illusorische Kopie einer gewählten Einheit die genauso agiert und handelt. Das Phantom wird nach dem Kampf oder nach einer Attacke verschwinden. Dieser Spruch kann nur bei eigenen Einheiten angewendet werden. Dieser Zauberspruch ist sehr nützlich wenn man eine Armee besitzt die hauptächlich aus Magiern oder Schützen besteht.



    Begehrtes Artefakt: der Turban der Erleuchtung beschleunigt die Entwicklung unerfahrener Helden

    Lehre der Zerstörung
    Die Lehre der Zerstörung macht ihren Namen alle Ehre und hinterlässt eine Spur der Vernichtung. Die meisten Sprüche enden in Schaden oder massiver Zerstörung. Diese Sprüche basieren auf Feuer und Eis.

    Unter diesen Sprüchen findet man den Kettenblitz. Er verursacht an 4 Einheiten magischen elementaren Schaden durch Blitze. Der Blitz schlägt in die erste Einheit ein und bahnt sich seinen Weg. Dieser Spruch kann im schlimmsten Fall auch eigene Einheiten schädigen. Der Spruch ist ideal für Gegner welche nicht einfach zu erreichen sind.

    Artefakte
    In der Welt von Heroes of Might and Magic V können Artefakte gefunden werden. Sie verbessern die Fähigkeiten des Helden auf dem Schlachtfeld sowie auf der Karte. Jeder Held kann eine limitierte Anzahl nutzen (9 Plätze – Kopf, Rüstung, Beine, Nacken, etc), aber unbegrenzt viele Artefakte bei sich tragen.

    Ein Beispiel: Euer Held findet auf der Karte ein Schwert, eine Axt und einen Stab. Ihr seid nicht in der Lage den Helden mit all diesen Waffen auszustatten. Ihr müsst entscheiden welche Waffe er in der rechten Hand tragen soll und welche ihr zurück in die Tasche legen wollt. Ihr könnt allerdings vor jedem Kampf eine neue Ausrüstung auswählen.

    Artefakte sind ein elementarer Bestandteil in Heroes of Might and Magic V. Sie helfen eurem Helden kritische Situationen zu meistern und eröffnen ihm neue Möglichkeiten und Fähigkeiten.

    Features:

    • Technologie der neuesten Generation: Erleben Sie Might & Magic erstmals in einer atemberaubenden, vollständig in 3D animierten Welt, die durch ihren einheitlichen und modernen Grafikstil besticht.
    • Anspruchsvolle, taktikbestimmte Schlachten durch ein ausgeklügeltes, rundenbasiertes Kampfsystem: Benutzen Sie das herkömmliche Kampfsystem, auf dem der Erfolg der Heroes-Reihe bisher beruhte oder entdecken Sie das brandneue Dynamic Battle System. Sie können aus 200 Fertigkeiten, 170 Kreaturen-Eigenschaften und 40 Zaubern auswählen und schlagkräftige Helden und Armeen aufbauen.
    • Eine neue, düsterere Helden- und Fantasy-Welt: Eine völlig neu gestaltete, gereifte Welt mit 6 einzigartigen widerstreitenden Gruppen und über 80 verschiedenen Kreaturen erwartet Sie.
    • Erleben Sie ein episches Abenteuer von ungeahnten Ausmaßen, das durch eine fesselnde Geschichte, zahllose Spezialobjekte, mehrere Nebenschauplätze und verwobene Handlungsstränge überzeugt.
    • Ein umfassendes Strategie-Erlebnis: In 6 Kampagnen und über 30 Missionen erwartet Sie eine gelungene Mischung aus Adventure-, Strategie-, Taktik-, Aufbau- und Rollenspiel-Elementen. Das benutzerfreundliche, durchdachte, rundenbasierte Spielsystem stellt dabei taktisches Denken über die Beherrschung gewagter Tastenkombinationen.
    • Anspruchsvolle und fesselnde Multiplayer-Missionen: Das Warten hat ein Ende! Zusätzlich zu den Hotseat- oder rundenbasierten Modi finden Sie erstmals neue Features, die es Ihnen ermöglichen, gleichzeitig mit ihren Kontrahenten zu spielen und auch dann, wenn Sie gar nicht am Zug sind.
    • Heroes of Might and Magic V präsentiert außerdem den neuen, exklusiven Duell-Modus, in dem Sie Ihren Gegner zu unerbittlichen Kämpfen herausfordern können, aus denen nur der Gerissenste als Sieger hervorgehen kann.
    • Freuen Sie sich auf ein nie endendes Abenteuer, dank des Map-Editors (wird per Patch nachgereicht).

    Produktbeschreibungen

    Heroes of Might and Magic V veranschaulicht auf beeindruckende Art und Weise die Evolution der Serie, die ein ganzes Genre im Strategiebereich geprägt hat. Nun verschmilzt die klassische Fantasy mit modernsten grafischen Möglichkeiten und Gameplay zu einer neuen Generation, die die Marke vorantreibt. In dem berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Heroes sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften. Mit strategischem Geschick wird ein einzigartiger Heldencharakter geformt, Armeen zusammengestellt und mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht geschlagen. Features: - Modernsüberarbeitete und gereifte Spielwelt enthält alle Spieleigenschaften, die die Serie bislang so erfolgreich machten  6 unterschiedliche Fraktionen und 40 verschiedenen Kreaturen und Zaubersprüchen stehen zur Verfügung. - Gepaarte Gameplay-Erfahrung: Strategie und Rollenspiel: In 6 Kampagnen und mehr als 30 Missionen geht der Spieler auf Entdeckungsreise und erobert Territorien, verwaltet Städte, rekrutiert Armeen und entwickelt seinen Helden  alles innerhalb des Anwender-freundlichen, rundenbasierten Systems. - Taktische Tiefe durch ein komplett dynamisches Kampfsystem: Wahlweise kann der Spieler auf das bisherige oder ein brandneues Kampfsystem zurückgreifen. Das neue, innovative System verwandelt ein Schachbrett in ein lebendiges Schlachtfeld. - Modernste Grafiktechnologie: Zum ersten Mal kann die Welt von Might & Magic komplett in 3D erlebt werden. Dabei ist eine stilistisch konsistente Spielwelt mit atemberaubenden Animationen entstanden. - ...

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    Kundenrezensionen

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    47 Rezensionen
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    27 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Ich bin wohl irgendwie eine Ausnahme...., 20. September 2006
    Von Stephan Rofallski "wavecamper" (Itzehoe) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (TOP 1000 REVIEWER)   
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Ich habe Teil 3 zwar recht lange gespielt, aber an Teil 4 samt Erweiterungen und diversen von Fans erstellten Maps HUNDERTE Stunden. Mehr, als jedes andere Video oder Computerspiel in diesem Jahrtausend.
    Die meisten Stimmen, die ich zu HOMM kenne, loben den dritten Teil als den besten - mir gefiel aber definitiv Teil 4, mit den mitkämpfenden Helden, die auch allein über beachtliche Schlagkraft verfügen, richtige Entwicklung vorausgesetzt, besser.
    Teil 5 setzt eindeutig Teil 3 fort. Die Helden können zwar einen Standardangriff direkt durchführen, sind aber in der Bedeutung des Spiels wieder reduziert. Sie können nicht angegriffen werden, sie haben selbst keine Lebenspunkte - sie wachen gewissermassen von aussen über ihre Armeen. Viele Fans mögen diese Rückkehr zu dem alten Teilen begrüssen, ich finde sie eher schade.
    Auch die deutlich verbesserte, geradezu modern zu nennende 3D Grafik, in die man reinzoomen kann, hat Nachteilen. Zumindest einen. Sie ist nämlich nicht mehr so übersichtlich.

    Weiter geht es mit den Nachteilen. Wie gewohnt hat jedes Volk seine eigene Kampagne, man kann diese Kampagnen aber nicht einzeln anwählen, man MUSS sie in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen, da alle einzelnen Kampagnen in einer übergeordneten Story miteinander verwoben sind. Ich habe als Spieler keine andere Wahl, als zwingend erst die Zuflucht, dann die Inferno Kampagne zu spielen, ich kann nicht mit einem anderen Volk beginnen, welches mir mehr Spass machen würde.

    Der Schwierigkeitsgrad ist angemessen. Die Kämpfe sind, wie gewohnt, fordernd ohne unfair zu werden. Veteranen werden sich in die Kämpfe schnell einfinden, alte Kampftricks, ausser vielleicht der "Nekromantentrick" aus Teil 4 (Einen Helden mit Fähigkeit Großmeister Nekromantie erstellen, und den immer mehr und mehr Vampire beleebn lassen und mit einer günstigen, komplett unschlagbaren Armee alles abräumen zu lassen), funktionieren nach wie vor.

    Trotzdem gebe ich immernoch ohne mit der Wimper zu zucken 4 Sterne, und spiele sogar mit dem Gedanken, eine 9 / 10 und aufgerundet 5 Sterne zu geben. Das eigentliche prinzip des Spiels ist und bleibt einfach unerreicht und motiviert auch in der 5. Auflage wie am Anfang. Fordernde, komplexe Rundenstrategie, in der es darum geht, die Fähigkeiten von Dutzenden unterschiedlichen Wesen einzusetzen, gepaart mit den Rollenspielelementen der Heldenentwicklung, dem Sammeln und Entdecken auf der Landkarte und dem Aufbau und Ausbau von Siedlungen und Armeen - das ist einfach eine ausgesprochen kurzweilige Mischung. Das motiviert zum weiterspielen (nur noch eine Runde. OK, eine weitere Runde noch. Nun noch eine letzte Runde. Und eine allerletzte....)

    Für Fans von Teil 3 ist das hier wohl die Erfüllung aller PC Spieleträume, ich hätte lieber einige kernelemente aus Teil 4 wiedergefunden, aber das alte Flair ist trotz einiger aus meiner Sicht unnötiger Schwächen wieder da. Somit bleibt also am Ende nur eine eindeutige Kaufempfehlung - wenngleich ich persönlich all jenen, für die Grafik nicht wichtig ist, den 4. Teil doch eher empfehlen würde.
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    22 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Heroes (3.)5 - die Details machen es (für die Kenner der Reihe), 7. Juni 2006
    Von oliver-carsten knaup "Nostalgiker" (bei Frankfurt) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
    Weder top noch völliger Flop, sondern konsequent den dritten Teil weiterentwickelt. Allerdings wenig Verwandtschaft zu Heroes 4 (der mir ebenfalls prächtig gefallen hat, da durchaus innovativer).

    Innovation (in der Heroes Reihe)
    Wenig wirklich neues (3D Graphik), Heroes 4 konnte da mehr. Plus für die Liebhaber von Teil 3, für alle anderen eher ein Minus.

    Balance/Spielmechanik
    Heldenentwicklung, Kreaturenfertigkeiten, Zaubersprüche, Stadtausbau. Alles bekannt aus Teil 3 und trotzdem überall positiv im Detail verbessert. Klares Plus!

    Kampagnen gibt es für jedes Volk eine (es gibt die 6 klassischen Völker - also keines der Erweiterungsvölker der 3er Add-Ons), mit je 5 Karten. Meist ist der Held am Ende dann am Levelcap von 30 angekommen. Nicht so epische Karten, aber dafür kampagnentauglich. Klares Plus!

    Schwierigkeitsgrad:
    Ein bisschen unstet, manchmal hart, danach wieder erholsam. Alles in Allem ziemlich schwer auf dem mittlerem. Unbewertet!

    KI:
    Im Kampf hui, auf der Karte pfui. Typischen Heroes-Problem, weiterhin ungelöst. Klares Minus!

    Multiplayer/Ausstattung:
    Wenig gespielt. Geist-Modus ist sehr cool, aber es gibt nur 6 Karten und die sind eher klein (nicht nur die Abmessungen, sondern auch die Größe der Texturen von Städten, Wäldern, ... schränken nutzbare Gebiete ein). Die Famgemeinde wird bei der Kartenanzahl schon abhelfen (sobald es einen Editor gibt!). Minus dank magerer Ausstattung!

    Flair:
    Ja, da isses wieder! Heroes (3.)5 hat einfach die gute alte geniale Atmosphäre. Klares Plus (wer mag kann deswegen oben noch mal einen halben Stern addieren - ist für die Kenner sicher elementar)

    Was trübt den Spielspaß?
    - Hakelige Steuerung, besonders im Untergrund (ständig muss man zoomen und die Kamera drehen, sonst kann man den Helden nicht bewegen). Dafür findet man immer wieder Goodies auf der Karte an denen man schon vorbeigelaufen ist, wenn man Winkel und Richting der Kamera ändert. Ob das das Spiel voran bringt, lass ich mal unbewertet. Immerhin schaut man sich die prächtige Graphik aus verschiedenen Winkeln an.
    - Ruckelige Grafik mit 3,0 GHz, 1024 MB, 512MB ATI X1600 PC! Im Gegensatz zu der herkömmlichen Meinung, rundenbasierte 2D Spiele seien genügsam, waren die Heroes Teile schon immer gedankenlos (schlampig?) programmiert und rechnerhungrig. Das ist bei V nicht anders, aber wenigestens liegt es diesmal an der hübschen 3!D Grafik.

    Graphik, Kartenanzahl, Editor, Schwierigkeitsgrad können allesamt per Patch verbessert werden. Ob das bei der KI gelingt, bezweifel ich. Daher muss sich Heroes 3 auch an seinem Multiplayer Part messen lassen, wenn man vernünftige Handlungen auf der Karte sehen will, und der ist noch nicht top.

    Weitere Völker und Kreaturen kommen sicher noch (hoffentlich diesmal nicht wieder als heroestypische Vollpreis Add-Ons mit nur einer Kampagne).

    Fazit: Sehr solide Aufarbeitung eines Klassikers!
    Beinharte Verfechter des des dritten Teils dürften sich freuen - ebenso auch alle Neuzugänge - und diesem Teil wohl einen Stern mehr geben. (sorry, aber fünf Sterne wäre klar in die eigene Tasche gelogen! Es gibt genügend Gründe es eben nicht in den Himmel zu loben oder etwa gar zu verdammen - 3,5 Sterne).
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    37 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Kein Starforce - Danke UBI, 18. April 2006
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Das für viele wichtigste vorne weg: UBI ist davon abgerückt den Kopierschutz Starforce zu verwenden. Stattdessen wird ein normaler "Securom" genutzt. Der Grund für die bisher einzige 1-Stern-Bewertung ist damit weggefallen.

    Seit einigen Tagen nun ist die Demo verfügbar und bis auf einige minimale Einschränkungen handelt es sich um ein großartiges Spiel.

    Welche Einschränkungen sind das?
    - Der Stadtbaubildschirm ist so ziemlich das Liebloseste, was jemals an Spielmenu gebastelt wurde. Das wäre nun wirklich nicht schwer gewesen, hier etwas Schöneres zu entwickeln.
    - Der Blickwinkel in der Abenteueransich lässt sich zwar wunderbar drehen und zoomen aber das Kippen ist zu eingeschränkt: Weder kann man senkrecht von oben auf die Karte schauen noch schafft man es, seinen Helden in die Augen zu sehen. Auch schade, weil die Cutscenes zeigen, dass die Engine es hergeben würde.
    - Einige Funktionen sind nur über Hotkeys und nicht über Buttons verfügbar. Dazu gehören z.B. Splitten von Armee-Stacks und der Warten-Befehl im Kampf. Aber die Funktionen sind vorhanden und bei der Vollversion wird ein Handbuch beiliegen, in welchem die Hotkeys aufgelistet sind.

    Das waren auch schon die negativen Punkte, die mit etwas Glück in der Vollversion oder in einem späteren Patch behoben werden können und nicht wirklich den Spielspaß trüben.

    Was ist das Positive? Nun, diese Liste würde wohl zu lang. Deshalb nur ein paar Stichpunkte:
    - Wunderschöne 3D-Grafik mit herrlichen Animationen
    - Rückkehr zum beliebten Kampfsystem der ersten drei Teile (der Held steht also wieder neben dem Schlachtfeld)
    - Neue Online-Möglichkeiten (z.B. Duell-Modus, wenn man mal keine fünf Stunden Zeit hat)
    - Vieles ist intuitiver zu spielen, v.a. im Kampf, so dass Multiplayerpartien tatsächlich etwas schneller ablaufen können als in der Vergangenheit.
    - und und und
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    3.0 von 5 Sternen Für Anfänger zu schwer
    Eins vorweg: Ich bin ein leidenschaftlicher Civilization-Spieler, liebe Strategie und Fantasy und dachte mir, ich probiere HMMV mal aus. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von orcus veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen einfach toll
    Ich finde das Spiel sehr schön. Man kann es ohne Probleme ein paar Stunden am Stück spielen, ohne dass es langweilig wird oder so.. Lesen Sie weiter...
    Vor 17 Monaten von Regina Kögler veröffentlicht

    3.0 von 5 Sternen Ich weiß nicht...
    Okay, dass Spiel ist deutlich besser als der Vorgänger. Nur, der Spielspaß, den ich früher bei den ersten Teilen hatte, fehlt mir einfach. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 13. Dezember 2007 von Olaf Unterschemmann

    2.0 von 5 Sternen HOMM5 - nichts für Einsteiger, wenig Spass, schwache Kämpfe
    Heroes of Might and Magic wird häufig zu den Besten, wenn nicht gar zu DEM Besten, Fantasy-Strategiespiel erklärt - leider ist dies eine ziemlich verklärte Ansicht, da HOMM es... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 12. Mai 2007 von Victor-Philipp Busch

    5.0 von 5 Sternen Gute, moderne Rundestrategie!
    Heroes of Might and Magic V ist meiner Ansicht nach ein sehr gutes Spiel und auch für diejenigen zu empfehlen, die wie ich zuvor noch keinen Teil der Serie gespielt haben. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 3. Mai 2007 von Kompott

    3.0 von 5 Sternen Peinliche Fehler
    Heroes V ist ansich recht gut gelungen und setzt das bewährte Spielsystem von Heroes 3 gut um. Was mich sprichwörtlich zur Weißglut bringt, ist folgendes: Ich brauche mindestens... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 29. April 2007 von T. Kaiser

    5.0 von 5 Sternen ECHT GUT!!
    Heroes of Might and Magic 5 stellt für mich eine neue Generation der Heroes Reihe dar.Durch die geniale 3D-Grafik macht es extrem Spaß und es gibt wieder andere Einheiten als im... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 11. April 2007 von H. Breisch

    4.0 von 5 Sternen Schönes Spiel, fatale KI
    An dem Prinzip der Heroesreihe gibt es nichts zu mäkeln, denn es ist schlichtweg schon immer genial gewesen. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 14. März 2007 von Gernleser

    4.0 von 5 Sternen Macht bei passender Hardware spass
    Zuerst zur Hardware: Die angegebenen Mindestanforderungen stimmen
    nicht. Mit 3GHz/1GB/125MB Grafikkarte war es mühselig zu spielen-
    Spiel bleibt nach einer gewissen... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 27. Januar 2007 von Makelot

    5.0 von 5 Sternen kaufen.. kaufen.. KAUFEN!!!!!!
    Von der heroes reihe ist der 5te Teil der gelungenste! Grafik ist gigantisch, von der spielweise änlich wie heroes 3, doch viele neue Sachen, die man von tag zu tag entdeckt... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 4. Januar 2007 von Monika Bauer

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    Eigenen Helden 0 Oktober 2007
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