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Heidelberger Spieleverlag HEI00052 - Der Eiserne Thron
 
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Heidelberger Spieleverlag HEI00052 - Der Eiserne Thron

von Heidelberger Spieleverlag
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Highlights

  • Autor Spiele: Petersen, T.
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Spielerzahl: 3 bis 5
  • Spielmotivation: Fantasie; Strategie
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Heidelberger Spieleverlag HEI00052 - Der Eiserne Thron + Heidelberger Spieleverlag HEI0VA06 - Eiserne Thron: Thronkriege Erweiterung + Heidelberger Spieleverlag HEI00119 - Eiserne Thron: Sturm der Schwerter Erweiterung
    Preis für alle drei: EUR 81,30

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    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 30 x 30 x 7 cm ; 10 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,8 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: HEI00052
    • ASIN: B0006V1FYI
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. November 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 15.557 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Gewinne den Eisernen Thron!
    Beherrsche die Länder von Westeros!

    Sie sind im Begriff, in George R.R. Martins aufregende Welt stolzer Herrscher, edler Damen und tapferer Recken einzutauchen. Eine Welt in der Intrigen oftmals tödlicher sein können als Schwerter und Äxte ...
    DER EISERNE THRON erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis.
    Als Spieler in DER EISERNE THRON herrschen Sie über eines der großen Adelshäuser: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell oder Greyjoy. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen Ihrer Karten versuchen Sie, die Kontrolle über die Mehrzahl der Festungen und Städte zu erlagen, um den Eisernen Thron für sich und Ihr Haus zu beanspruchen.
    Im Kampf um den Eisernen Thron gibt es nur Sieg oder Vernichtung. Cersei Lannister
    Produktinfo: Spielbrett, Spielanleitung, 40 Hauskarten, 30 Westeroskarten, 75 Befehls-Spielmarken, 100 Stärke-Spielmarken, 15 Einfluss-Spielmarken, 5 Versorgungs-Spielmarken, 1 Runden-Spielmarke, 1 Wildlings-Spielmarke, 50 hölzerne Infanterie-Einheiten, 20 hölzerne Rittereinheiten, 30 hölzerne Schiffseinheiten, 1 King's Landing-Spielmarke, 1 Eyrie-Spielmarke, 1 Sunspear-Spielmarke, 1 Valyrische Stahlklinge, 1 Botenrabe-Spielmarke, 1 Eisenthron-Spielmarke
    Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 2-3 Stunden

    Produktbeschreibungen

    Eine eigene Klasse des Strategiespiels mit nur geringem Glücksfaktor. Spiele eines der fünf Adelshäuser zur Macht über den Eisenthron und nutze alle Möglichkeiten verborgener Armeebewegeung und geheimer Absprachen. Das Thema der epischen Geschichte in den Sieben Königreichen wird in Der Eiserne Thron in Eure Hände gelegt. Die deutsche Ausgabe ist seit Winter 2004 erhältlich und hat nicht nur Fans des Buches in Begeisterung versetzt.Die Thronkriege Erweiterung (Clash of Kings) ist seit Frühjahr 2006 auch auf deutsch erhältlich. Prinzipiell kann man verschiedensprachige Elemente in diesem Spiel kombinieren. Man kann also z.B. die deutsche Erweiterung mit dem englischen Grundspiel oder umgekehrt kombinieren.Das Spiel lebt von der ausgesprochen engen Karte und der sehr schwierigen Konstellation der Häuser. Im Alleingang ist es sehr schwer, in Der eisernen Thron zu gewinnen. Ein wichtiger Teil einer Partie besteht also in Absprachen und Bündnissen mit den anderen Häusern. Sollten sich aber mehrere Häuser gegen einen wenden, sollte man immer einen Notfallplan in der Hinterhand haben. Die Züge werden geheim gesetzt, so dass man erst bei der simultanen Abwicklung sieht, wer sich an die Absprachen gehalten hat.Der große Erfolg von Der Eiserne Thron begründet sich aber nicht nur in dem spannenden Spielkonzept. Vielmehr ist es die tolle Vereinigung eines stimmigen Themas in ein solides Strategiespiel. Das Spiel fördert genau die intrigante und überraschende Atmosphäre, die man aus den Romanen von George R.R. Martin kennt.

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    Kundenrezensionen

    14 Rezensionen
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    53 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Risiko ohne Würfel !!! aber dafür mit Köpfchen und Handel, 27. Dezember 2004
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Dieses Spiel lässt sich am ehesten mit Risiko vergleichen. Sie starten in einem kleinem Land mit einer Armee und spielen um einen Kontinent, der auf seine Eroberung wartet. Wenn da nur nicht Ihre Mitspieler wären, die genau das gleiche Ziel verfolgen. Denn dem erfolgreichsten Taktiker winkt der "Eiserne Thron" und somit die Vorherrschaft im Land.
    Was aber den "Eisernen Thron" von "Risiko" unterscheidet ist, dass es keinen Zufall gibt. Nur Taktik und Diplomatie entscheiden über den Sieg und nicht das Würfelglück. Und trotz aller Streitigkeiten dürfen sich die Spieler nicht völlig verausgaben, denn gegen die unvorhergesehenen Angriffe der Horden aus dem Norden hilft nur das gemeinsame Vorgehen aller Spieler.

    Leider sind die Regeln sehr umfangreich. Man braucht fast eine Stunde um die grundlegenden Punkte durchzugehen. Dazu kamen noch einmal 3 Stunden Spielzeit und regelmäßige Lektüre der oft schwammigen Anleitung.

    Erwarten sie eine Mischung aus folgenden hervorragenden spielen
    Risiko, Cäsar und Cleopatra (= Kartenspiel für 2 Personen), Die Siedler von Catan (+ die Erweiterung "Die Chinesische Mauer").

    Als ich das Spiel zum ersten mal vor mir sah dachte ich: "Noch ein Produkt das vom Herr der Ringe-Kuchen mitnaschen will!"
    Und dazu noch dieser Name des Autor auf dem die Spielwelt basiert? George R.R. Martins klingt wie ein Klon von John R.R. Tolkien.

    Aber, ich bin eines Besseren belehrt worden.
    Zwar habe noch nie etwas von der Romanserie gehört und habe die angedeuteten Konflikte und Intrigen nicht nachvollziehen können, trotzdem war ich in meinem Element.
    Obwohl zwei unserer Mitspieler gar nichts mit Strategiespielen am Hut hatten waren auch sie begeistert.

    FAZIT:
    Ein absolut hochwertiges Spiel für 3 bis (besser) 5 Personen. Nicht geeignet als kleines Spiel für zwischendurch, denn die bis zu !4 Stunden! Spielzeit entpuppen sich als ein Epos am Spieltisch.

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    57 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Brilliantes Spiel, 10. November 2006
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Ich habe mir das Spiel gekauft, weil ich Strategiespiele mag und dieses Spiel sehr gute Rezensionen bekommen hat. Nachdem ich es nun selbst einige Male gespielt habe, kann ich diesen nur zustimmen.

    Das Spielprinzip ähnelt Risiko, man zieht mit Armeen umher und versucht die Herrschaft an sich zu reißen, allerdings werden Kämpfe nicht über stupides Würfeln abgehandelt, sondern es gibt unterschiedliche Möglichkeiten in Kämpfen zu agieren, die eine unglaublich große Anzahl an Möglichkeiten im Spiel ermöglichen.
    Wir haben das Spiel mit Leuten gespielt, die Risiko wegen dem hohem Grad an Zufall und dem Wellenmeachnismus nicht mögen und selbst diese waren begeistert. Das einzige Zufallsprinzip sind die Verteilung der Karten; es wird jede Runde je eine Karte von drei Stapeln gezogen, welche Ereignisse darstellen. Im ersten Stapel befinden sich neben zwei "nichts passiert" und "Stapel mischen" Karten jeweils vier mal die Karten zur Aufrüstung bzw. Bestimmung der maximalen Größe der Armeen. Im zweiten Stapel befinden sich (wieder neben den beiden Karten wie in Stapel I und jeweils vier) die Karten für Regerneration und Ausgabe von Stärkepunkten (die den Einfluss der Häuser darstellen). Der dritte Stapel enthält alle möglichen Ereignisse.
    Es ist eigentlich wichtig einzuplanen welche Karten als nächstes kommen und hier entsteht auch ein Problem, was bei einem unserer Spiele aufgetaucht ist. Wenn die Karten schlecht verteilt sind, kann es vorkommen, dass sich das Spiel leicht bis stark verzerrt. Z.B. werden für Machtpositionen bei einem bestimmten Ereignis geboten, wenn ein Spieler hoch bietet, kann er das Pech haben, das in der nächsten Runde erneut geboten wird - ist halt Pech, das ist im Prinzip nicht so tragsich - viel schlimmer für das Spielgleichgewicht ist es, wenn sich wegen schlechter Verteilung der Karten nicht verändert. Denn dies bringt den Spielern, die entsprechend geboten haben einen äußerst starken Vorteil.
    Mir ist zu Ohren gekommen in der Erweiterung sei dieses Problem behoben. (Ich persönlich mag in derartigen Konzepten keine großen Zufallselemente, deswegen bin ich gerade etwas detailierter darauf eingegangen).

    Die Planungsphase des Spieles erreicht einen extrem hohen Grad an Komplexität, man muss (bzw. sollte) unglaublich viele Dinge beachten und hat durch geschickte Tricks ein breites Spektrum seine Gegner auszutricksen. Vor allem interessant gestaltet sich die Planung, weil man bedenken muss, was der Gegner wohl machen wird und man sehr gut abschätzen muss wie risikoreich man agieren will. Ebenso die Möglichkeit verbale Bündnisse zu jeder Zeit zu schließen (und natürlich diese im ungünstigsten Zeitpunkt für den Gegner wieder zu brechen und vielleicht mit dessen Kontrahenten eins zu schließen) sorgt für einen hohen kommunikativen Teil im Spiel, vergleichbar mit dem Handeln beim siedeln auf Catan.

    Einige Worte sollte ich noch zu den fünf Häusern sagen. Ich bin ziemlich beeindruckt wie ausgeglichen die Häuser sind, da die Startpositionen doch extremen Einfluss auf die Spieltaktik nehmen, was natürlich vor allem auch den Vorteil hat, dass es abwechslungsreicher ist, da das Haus per Zufall bestimmt werden sollte. Die Handkarten bzw. deren Sonderferigkeiten (die Karten werden für Kämpfe benötigt) sind unterschiedlich nützlich und am Anfang ist es für unerfahrenere Spieler wohl deutlich schwere ihre Karten optimal einzusetzen, je nachdem welchen Haus sie haben ist es bei den einen offensichtlicher und bei den anderen weniger offensichtlich. Ich persönlich meine aber, dass man dieses Problem nicht mehr hat, wenn man weiß wie man mit welchem Haus agieren muss. (Wobei das andere Leute anders sehen, aber vielleicht sehen sie das auch noch ein, ich denke das ist auch sehr subjektiv.)

    Ein letztes Wort vielleicht zur Dauer des Spieles: die Dauer ist auf zehn Runden begrenzt, was es ermöglicht die maximale Dauer halbwegs einzuplanen (schon mal 6h an einer Partie Risiko gesessen ohne das eine Entscheidung auch nur ansatzweise abzusehen ist?). Die ersten Runden gehen etwas schneller, weil man noch nicht so viele Einheiten und Länder besitzt. Wie lange eine Runde nun im Detail dauert ist von den Spielern abhängig. Dazu kommt, dass sich das Spiel vorzeitig beenden lässt - eine SEHR interessante Möglichkeit. Gewonnen hat prinzipiell, derjenige, der nach zehn Runden die meisten Städte bzw. Festungen erobert hat, sollte ein Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt für nur einen einzigen Zug sieben (bzw. im Spiel zu dritt acht) Städte bzw. Festungen besitzen, hat er sofort gewonnen. Je nachdem wir geschickt sich ein Spieler (oder wie dämlich dessen Gegner) sich anstellen, ist das ab Runde fünf bis sechs einzukalkulieren, was das Spiel deutlich verkürzt. Kalkulieren Sie ansonsten aber ausreichend Zeit (zwei bis vier Stunden) ein.
    Ein Problem besteht noch darin - ähnlich wie bei Risiko - wenn ein Spieler alle seine Einheiten verliert. In unseren Runden ist dies aber noch nicht vorgekommen, denn prinzipiell nützt das den anderen Spielern nicht so viel, wie z.B. bei Risiko. Leider ist es natürlich auch so, dass ein Spieler, der wenig Länder und Einheiten besitzt deutlich weniger Möglichkeiten hat als Spieler mit mehr Ressourcen. Ein guter Spieler sollte es aber wohl wissen sich mit ein oder zwei Bündnissen daraus zu befreien.

    Insgesamt ein brilliantes Spielkonzept mit wenig Zufall und einer riesigen Zahl an Möglichkeiten. Die Idee der verdeckten Planungsphase (es werden verdeckt Befehlsmarken gelegt und erst wenn alle Spieler fertig sind, offenbaren sich die Befehle) ist genial und verdient an dieser Stelle nochmal eine explizite Erwähnung. Das Erklären des Spieles dauert leider seine Zeit und es dauert auch einige Runden bis man alle Spielmeachanismen verstanden hat (also kein ad hoc Spiel), aber ab dann macht es einfach nur Spaß - es ist glatt zu meinem neuem Lieblingsbrettspiel geworden.
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    40 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Absolut Fesselnd, 17. Mai 2005
    Von B. René (Wien) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Ich hatte gestern das Vergnügen dieses Spiel in seiner englischen Originalfassung zu spielen und ich muss sagen, ich war begeistert. Dieses Spiel ist im Prinzip Diplomacy (für die die dieses alte Spiel kennen) mit vielen neuen Feinheiten.
    Das wichtigste zu Beginn, es gibt keine Würfeln. Es gibt zwar einen gewissen Glücksfaktor (in Form von Karten die gewisse globale Aktionen vorgeben), aber der betrifft alle gleich und ist ertragbar.
    Der Rest des Spiels ist reine Taktik, Überlegung und Verhandlung.
    Die Ausstattung ist sehr schön, das Spiel ist jederzeit übersichtlich und die Regeln hören sich anfänglich etwas schlimmer an, als sie sind. Vor allem wenn man schon Strategiespiele gespielt hat, versteht man sie schnell.
    Es gibt zum Beispiel Support Orders, mit denen man Angriffe bzw. Verteidigungen unterstützen kann und das können auch die von anderen sein.

    Als das Spiel beendet war, haben wir bemerkt, dass wir fast 5 Stunden gespielt hatten. Mir war keine Sekunde fad und ich nehm an wenn man das Spiel öfters spielt, gehts auch schneller.

    Absolute Kaufempfehlung wenn man auf längere Spiele steht (unter 3 Stunden kann ich mir aber keine Schlacht vorstellen).

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    5.0 von 5 Sternen Ein Fest für Strategen!
    Ich möchte mich kurz fassen:

    Das Spiel verzichtet auf Kampfentscheidungen durch Würfelwürfe und das macht es zu einem besonders empfehlenswerten Produkt für... Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von C. L. veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Ausgeprägte Strategiekomponente, spannende Atmosphäre
    Der eiserne Thron ist ein durchaus interessantes Strategiespiel. Besonders spannend dürfte das Spiel für Fans des Fantasy-Zyklus von George Martin aufgrund der Nähe zur... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Torsten S. veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Elegante Regeln, starker Hintergrund - einfach großartig!
    DER EISERNE THRON ist ein wirklich gelungenes und spannendes Brettspiel, welches die intrigante und epische Stimmung der Romanvorlage großartig einfängt. Lesen Sie weiter...
    Vor 7 Monaten von Parsec veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Sehr gutes Spiel :)
    Ich finde Der Eiserne Thron ein sehr gelungenes Spiel. Allerdings sollte man es eher zu 5 Spielen (3 oder 4 macht es nicht so viel spaß) und viel Zeit mitbringen, da das Spiel... Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Alexander Steidle veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen nettes Spiel für Fans der Serie :)
    Das Spiel ist, nachdem man sich erstmal durch die Bedienungsanleitung gekämpft hat, sehr schön zu spielen, besonders mit vielen Spielern. Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von caroun veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Starkes Spiel für Taktiker
    Ich wollte dieses Spiel vor allem, weil ich keine Lust mehr auf Glücksfaktoren wie z.B. bei Risiko hatte. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Monaten von Duffy Duck veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Schach? Nein, aber verdammt nah dran.
    Nur vorab, in der Regel gebe ich Brettspielen drei Sterne für den "pädagogischen Wert" da ein Brettspiel ja nicht direkt was mit lernen zu tun hat. Lesen Sie weiter...
    Vor 19 Monaten von Michael Daugsch veröffentlicht

    2.0 von 5 Sternen Wann passiert denn mal was??!!
    also erstmal möchte ich sagen dass ich schon lange zeit strategie-und taktikspiele spiele,sie mir sehr viel spass machen ich schon viele ausprobiert habe. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 9. April 2007 von S. Gerum

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    Das Spiel basiert auf dem Fantasyzyklus "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin. Es ist also ein Lizenzprodukt, was normalerweise nichts Gutes verspricht, aber den... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 9. März 2007 von he

    5.0 von 5 Sternen Wirklich grandioses Strategiespiel mit tollem Hintergrund
    König Robert Baratheon ist tot! Nun streiten fünf große Adelshäuser um die Herrschaft im Lande Westeros. Der Kampf um den Eisernen Thron hat begonnen. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 7. September 2006 von Media-Mania.de

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