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25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Hart - wie das echte Leben, 27. Dezember 2004
Das Rennspiel ist da, das an Realismus und Schraubengenauigkeit wohl nur von einigen Papyrus-Titeln überboten werden kann. Da diese aber kaum noch Einsteiger-tauglich waren, sind bei GTR drei Modi vertreten.Arcade - in fünf verschiedenen Schwierigkeitsgraden fährt man auf den echten Strecken packende Rennen, darf ein wenig rempeln und freut sich über eine spannende Herausforderung. Semi-Pro: Schon ein gehöriges Stück (!) schwieriger, vor allem, wenn man sich aller Fahrhilfen (bis auf Automatik-Kupplung) entsagt. Hier ist jeder Gasstoß an falscher Stelle ein KO-Kriterium, ein kleiner Fehler in der Kurve zieht einen unweigerlich ins Kiesbett. Die Gegner sind brutal schnell und fahren endlich einmal nicht alle immer nur auf der Ideallinie, sondern gehen auch bei geeigneten Stellen Überholmanöver an, lassen einen nicht vorbei (wenn man die KI auf Realistisch stellt) und machen auch Fahrfehler. Simulation: Heulen & Zähneklappern. Anders kann ich das nicht beschreiben. Gaspedal falsch angesehen? Porsche dreht sich. Zu entschlossen gebremst? Porsche dreht sich. Ein wenig zu steil in die Kurve gegangen? Porsche dreht sich. Und das alles, während die Gegner 10 - 20 km/h schneller an mir vorbei ziehen und die Kurve so gut nehmen, dass ich mir wünschte, das Spiel käme mit der Bullet-Time von Max Payne. Aber dann wäre es wieder einmal keine Simulation. Was ich nach diesem Programm gelernt habe, ist die allerhöchste Achtung vor allen Profifahrern. Wenn das echte Rennen genau so herausfordernd ist, dann bin ich heilfroh, einen anderen Beruf gewählt zu haben... Die Technik des Spiels ist sehr gut, ich spiele auf 1280 x 1024 und habe einen 2,0 GHz Rechner mit 9600 XT Grafikkarte. Die Darstellung ist flüssig, nur bei größeren Konkurrenzanballungen stockt es ganz wenig. Feine Details (sehr schöne Wagenmodelle, Wagen verschmutzen dezent, Beulen & detailliertes Schadensmodell) runden den sehr guten optischen Eindruck ab. Der Sound ist atemberaubend, je nach Sichtwinkel (hervorragendes Cockpit, Motorhaube, Außenperspektive, Kühlersicht) klingt er anders und immer real (soweit ich das beurteilen kann). Bei 260 km/h sirrt das Triebwerk wie ein Flugzeug. Das Spiel bietet die Option, einen dedicated server für eigenes Hosten zu erstellen (Achtung: braucht Direct X - fähige Grafikkarte!), einen brauchbaren Onlinemodus und die ersten Updates (24h Rennen und neue Autos) sind auch bereits eingetrudelt. Weiterhin ist die (Original?) Software von MoTec an Bord, die separat startet und irrwitzige Analysemöglichkeiten bietet, die wohl aber nur echte Profis nutzen, denn das Studium der Daten ist ja nun doch ein wenig komplex... Dem Zwischendurchspieler sei der Arcade-Modus ans Herz gelegt, auf den hohen Stufen ist der bereits eine sehr gute Herausforderung. Berufstätige halten sich am besten bei Semi-Pro auf, die absolute Herausforderung für Profis lauert im Simulationsmodus, wenn man sonst nichts vor hat. Einen Kurs zu lernen dauert geschätze 2 - 3 Stunden, ihn zu meistern sicher Wochen. Ach ja, ein Lenkrad setze ich voraus, da die Kurse wunderbar designt sind, dass man nachher schon die kleinen Hubbel und Curbs am Gefühl unterscheiden kann. Was mich begeistert: Realismus, Langzeitmotivation (Meistern der Kurse & Fahrzeuge) Was mich stört: Frustfaktor & Das Handbuch (umfangreich, aber nicht umfassend. Tipp: Auf die Hilfe in den Menüs klicken, da ansonsten Setup etc. zum Glücksspiel wird) Grafik: 4 von 5 Sternen Sound: 4 von 5 Sternen Realismus: 5 von 5 Sternen Spielspaß: 5 von 5 Sternen
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