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Candamir - Die ersten Siedler auf Catan
 
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Candamir - Die ersten Siedler auf Catan

von KOSMOS
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Highlights

  • Autor Spiele: Teuber, Klaus
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Strategie
  • Sprache Spielanleitung: DE

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    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 29,5 x 7 cm ; 1,2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,3 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 690618
    • ASIN: B0002HAC36
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Juni 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (24 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 26.126 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Candamir - Die ersten Siedler auf Catan

    Das abenteuerliche Leben der ersten Siedler auf Catan hautnah miterleben - im neuen Kosmos-Spiel "Candamir" wird dies endlich möglich. Es entführt die Spieler auf die noch unberührte Insel Catan. Zusammen mit Candamir und den anderen gestrandeten Siedlern errichten sie dort das erste Dorf.

    Im Spiel "Die Siedler von Catan" wird die Insel Catan im Zeitraffer besiedelt: Siedlungen, Städte und Metropolen schießen innerhalb kürzester Zeit aus dem Boden. "Candamir" richtet unseren Blick nun mit der Lupe auf die erste Siedlung, die während des Spiels auf der Insel Catan entsteht. Wir selbst sind es, die auf der Suche nach wertvollen Rohstoffen und Naturalien die Insel erkunden und dabei mit allerhand wilden Tieren und anderen abenteuerlichen Situationen konfrontiert werden. Sind wir erfolgreich, werden Candamir und die übrigen Dorfbewohner es uns mit Saatgut und Unterstützung beim Hausbau lohnen.

    "Candamir" ist ein völlig eigenständiges Brettspiel mit neuen, innovativen Spielmechanismen. Obwohl "Candamir" in der Catan-Welt spielt, handelt es sich dabei weder um eine Erweiterung noch um ein Szenario zu den bekannten "Siedlern von Catan". Mit "Candamir" tritt Autor Klaus Teuber den Beweis an, dass er nicht müde wird, seine Catan-Welt mit immer neuen Impulsen zu beleben.

    Inhalt: 1 Spielplan, Spielmaterial, 1 Spielregel.

    Kurzbeschreibung

    Candamir - Die ersten Siedler

    Die Geschichte Catans als Spieleabenteuer von Klaus Teuber

    Sie geben niemals auf! Obwohl bei der Überfahrt in die neue Heimat all Ihr Hab und Gut verloren ging, haben Sie es geschafft: Sie sind ein Siedler auf Catan!

    Mit nicht viel mehr als Ihren beiden Händen haben Sie angefangen, jeder Tag hat Ihnen neue Erfahrungen gebracht. Jagd auf Bären und Wölfe? Zimmern von Truhen und Möbeln? Bearbeiten von Fellen? Alles kein Problem mehr! Nun aber haben Sie die Streifzüge über die Insel satt. Sie wollen sesshaft werden, ein Dach über dem Kopf haben, Schafe züchten und Getreide aussäen. Dazu brauchen Sie die Hilfe der Siedler aus dem Dorf. Gesagt, getan! Sie liefern Jared ein Schwert und als Gegenleistung erhalten Sie einen Sack voll Saatgut. Osmund braucht Truhen und Sie erhalten Schafe. Candamir möchte neue Fenster und hilft Ihnen beim Bau eines Hauses.

    Immer wieder ziehen Sie in die Wildnis, jagen Bären und Wölfe, sammeln Honig und seltene Kräuter. Aber seien Sie auf der Hut: Bären und hungrige Wölfe lassen nicht mit sich spaßen, giftige Schlangen winden sich durchs Unterholz und hinter manch einem Baum lauert ein wilder Räuber!

    Kann Sie das schrecken? Niemals! Siedeln Sie auf Catan, das Abenteuer wartet ...
    Inhalt:
    • 1 Spielplan
    • 48 Spielsteine aus Holz (4 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine, 4 Zielsteine)
    • 48 Zielkärtchen
    • 4 Charaktertafeln
    • 12 Plättchen "Tränke"
    • 8 Ausrüstungsplättchen
    • 4 Konditionsmarker
    • 16 Erfahrungsplättchen
    • 90 Karten "Rohstoffe" und "Naturalien"
    • 29 Wegekarten
    • 22 Abenteuerkarten
    • 8 Charakterkarten
    • 1 Würfel
    • 2 Kartenhalter
    • 1 Karte "Wegekarten mischen"
    • 1 Spielanleitung
    Reihe: Catan-Spiele

    Illustrator: Tanja Donner

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    24 Rezensionen
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    4 Sterne:
     (6)
    3 Sterne:
     (4)
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    42 von 42 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Gelungenes Gesellschaftsspiel mit Hang zum Rollenspiel, 29. November 2004
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    "Candamir" ist ein wunderbares Brettspiel in der Welt der Siedler von Catan, jedoch völlig unabhängig zu den bekannten Vorgängern. Es ist ein eigenständiges Spiel, welches auch zu zweit sehr gut spielbar ist und Spaß macht.

    Der Spielplan ist optisch sehr schön gestalten und auch die Spielmaterialien können sich sehen lassen. Einziges Manko hierbei sind die Spielfiguren, welche zwar aus Holz sind, jedoch eine etwas kroteske Form haben. Allerdings stört das nicht sonderlich. Die Spielanleitung ist übersichtlich und sehr leicht verständlich, was durch passenden Farbeinsatz unterstützt wird. Es ist also unkompliziert, das Spiel aufzubauen und langsam loszuspielen.

    Beim Spiel wird das bewährte Rohstoff-Prinzip beibehalten, aber es ist dem Autor gelungen, es in einem leicht veränderten Gewand zu präsentieren (andere Rohstoffe und generell zwei verschiedene Rohstoffgruppen: Naturalien und Rohstoffe), so dass es sich von den bisherigen Spielen mit gleichem System erfreulicherweise abhebt. Bei dem Spiel handelt es sich um ein kleines Rollenspiel, denn man wählt zu Beginn eine Figur aus, die spezielle Fähigkeiten und unterschiedlich hohe Eigenschaften hat. Ganz besonders originell und genial ist die Möglichkeit, sich auf der in der Anleitung angegebenen Website einen "Candamir-Charakter-Generator" herunterladen zu können, um unzählige eigene Spielcharaktere erstellen zu können. Diese können mit frei wählbaren Fähigkeiten und sogar einem eigenen Bild ausgestattet werden. Das Ergebnis ist sofort druckbar und ergibt auf Fotopapier ein tolles Bild. Somit ist es möglich, noch sehr viele verschiedene Charaktere zu erschaffen, um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen.

    Das Schöne an "Candamir" ist das mehr oder weniger gemeinsame Spielen, nicht gegeneinander. Es besteht zwar Konkurrenzkampf und Wettlauf, wer zuerst die meisten Siegpunkte errungen hat, doch es kann keiner ganz aus dem Spiel ausscheiden, oder übermäßig am Spielen gehindert werden. Im Gegenteil: momentan begeben sich die Spieler immer einzeln auf Reisen, eine mögliche Erweiterung könnte gar "Gruppenquests" einführen, in denen die Spieler zusammenarbeiten müssen, um sie zu bestehen.

    "Candamir" ist ein sehr gelungenes Gesellschaftsspiel mit tollen Rollenspielelementen und anhaltendem Spielspaß.

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    26 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Tolle Spieleneuheit 2004, 24. November 2004
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Auch wenn alles, was mittlerweile unter der Marke "Catan" auf den Markt kommt, allein deswegen ein Selbstläufer sein dürfte, ruhen sich hier weder Verlag noch Autor auf dem Erfolg aus: "Candamir" ist ein eigenständiges Spiel, das zwar manche bekannte Catan-Elemente aufgreift, aber doch eine völlig eigenständige Konzeption hat. Und Spaß macht! Bislang bin ich leider nur in den Genuß des Spiels zu zweit gekommen (und das war schon klasse), und ich kann mir vorstellen, daß es zu dritt oder zu viert noch besser wird.
    Die Ausstattung überzeugt, wie bei KOSMOS üblich, mit schönen Grafiken sowie qualitativ hochwertiger Verarbeitung mit Holzfiguren (wobei mir die Gestalt der Spielfiguren als einziges nicht so zusagt).

    Wenn ich es nicht schon hätte, würde ich das Spiel bestimmt auf meinen Wunschzettel setzen - vor allem weil ich immer auf der Suche nach Spielen sind, die auch zu zweit nicht nur Schmalspur-Spaß bringen (wie meiner Ansicht nach zB. Alhambra).

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    64 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Candamir - Ein familientaugliches "Rollenspiel light", 12. Oktober 2004
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    *Spielvorbereitungen*

    Jeder Spieler bekommt einen Charakter zugelost, welcher vier verschiedene Attribute (Wert 0 bis 2 auf Stärke, Geschick, Charisma und Kampf) und zwei spezielle Eigenschaften besitzt. Außerdem erhält er einen Trank und ein Holz. Seine Konstitution wird auf "4" gesetzt. Schließlich werden die Spielerpöppel auf das Stadtfeld in der Spielplanmitte gestellt.

    Auf dem Spielplan werden verdeckt Plättchen auf den dafür vorgesehen Stellen verteilt (Gebirge, Ebene, Wald), welche auf der Unterseite Belohnungen anzeigen in Form von Erfahrungspunkten (+1 auf ein beliebiges Attribut), Gegenständen (+2 auf ein bestimmtes Attribut) oder Rohstoffe (Holz, Pelz, Erz).

    Die drei Typen der Abenteuerkarten werden derart gemischt und verdeckt aufeinander gestapelt, dass die einfachen Abenteuer ("1") oben liegen und die schwierigsten ("3") ganz unten. Drei dieser Karten werden aufgedeckt. Man erkennt die Art der Aufgabe (Probe auf ein oder zwei Attribute) und die Belohnung (oft Rohstoffe).

    Schließlich werden noch die Wegekarten gemischt und verdeckt bereit gelegt. Diese zeigen für alle 4 Himmelsrichtungen an, was einen auf seinem weiteren Weg erwartet. Da gibt es Naturalien (Pilze, Honig, Kräuter) zu sammeln oder kleine Ereignisse zu überstehen (Probe auf ein Attribut, bei Erfolg gibt es einen Rohstoff).

    *Spielablauf*

    Ist ein Spieler an der Reihe so kann er zuerst mit der Bank (3:1) oder mit den Spielern Rohstoffe und Naturalien tauschen - wie bei Siedler. ;-D

    Dann hat er zwei Möglichkeiten: Entweder er produziert (baut oder braut) oder er expeditiert (kundschaften und zu einem vorher gewählten Ziel wandern). Wenn er einmal eine Expedition begonnen hat, so muss er diese aber erst beenden.

    Beim Produzieren kann er Tränke herstellen (welche bei den Proben helfen) oder Siegpunkte erringen, indem er die gerade benötigten Güter für die Bewohner der Stadt liefert.

    Zu Beginn einer Expedition darf der Spieler kundschaften: Er schaut unter 2 Landschaftsplättchen und wählt dann ein Ziel für seine Wanderung, indem er seinen Zielstein darauf legt.

    Beim Wandern gibt die Konstitution vor, wie weit es gehen soll: Für jeden Schritt wird eine Wegekarte aufgedeckt. Der Spieler entscheidet jedesmal, in welche Richtung er geht (stellt seinen Pöppel auf das nächste Feld) und berücksichtigt dabei ein eventuelles Ereignis (Naturalie nehmen oder eine Probe machen). Erreicht ein Spieler sein Ziel, so stellt er seinen Pöppel wieder in die Stadt zurück und erhält die auf der Plättchen-Rückseite angegebene Belohnung.

    *Die Probe*

    Eine Probe wird durch einen vorgegebenen Wert auf ein bestimmtes Attribut definiert (etwa "Geschick 8"). Diesen Wert muss der Charakter mindestens erreichen, um die Probe zu bestehen.

    Dazu würfelt er einmal, addiert seinen Wert bei diesem Attribut (0-2) sowie etwaige Boni (0-4 Erfahrungspunkte + 2 für einen Gegenstand) dazu. Vor dem Würfeln darf er (falls vorhanden) noch einen Trank nehmen, welcher das Ergebnis um 2 erhöht.

    Bei Erfolg erhält der Spieler die angegebene Belohnung, bei Misserfolg verringert sich seine Konstitution um 1 oder 2.

    *Spielende*

    Es gewinnt der Spieler, der als erster 10 Siegpukte erringen kann. Siegpunkte gibt es für produzierte Güter, für Mehrheiten bzgl. der Belieferung eines bestimmten Bürgers sowie dafür, die meisten Abenteuer erfolgreich bestanden zu haben.

    *Resumee*

    Klaus Teuber hat es wieder mal geschafft, ein interessantes neues Spiel mit bekannten Mechanismen zu realisieren. Das neue Element "Wandern mit den Wegekarten" ist sehr gut gelöst und wird uns (hoffentlich bald) in einem ganz neuen (echten Fantasy-)Spiel begegnen. Darauf bin ich schon sehr gespannt!

    Das Spiel gibt das Abenteuer-Feeling sehr gut wieder. Ähnlich wie bei einfachen Rollenspielen (ohne moderierenden Spielleiter) ist man natürlich dem Würfel- und Kartenglück ziemlich stark ausgesetzt. Candamir hat jedoch den riesigen Vorteil, dass ein Spieler niemals ganz ausscheiden kann. Im Gegenteil, es bleibt bis zur letzten Runde spannend!

    Candamir ist kein Spiel für Grübler und Taktiker, sondern dient einfach nur dazu, 2 abenteuerliche Spielestunden zu verbringen. Nicht mehr und nicht weniger!

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