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Baldurs Gate - Dark Alliance (PS2)
 
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Baldurs Gate - Dark Alliance (PS2)

von Vivendi Universal
Plattform:   PlayStation2
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • ASIN: B00007DNFG
  • Erscheinungsdatum: 20. März 2003
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 19.247 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Interplay bringt mit Baldur's Gate: Dark Alliance die Reihe Baldur's Gate, die schon der PC-Rollenspielszene neues Leben eingehaucht hat, jetzt auf die Konsolen, doch Vorsicht: Das Spiel ist kein traditionelles Rollenspiel, sondern vielmehr ein spaßiges Hack'n'Slay-Action-Adventure im Stil von Gauntlet und der fast schon legendären Diablo-Serie, das aber dennoch nach den Regeln der 3rd Edition Advanced Dungeons & Dragons abläuft.

Zu Beginn des Spiels müssen Sie sich für einen von drei Charakteren entscheiden: eine Elfen-Zauberin, einen menschlichen Bogenschützen oder einen Zwergen-Krieger. Das Geschehen läuft in einer riesigen Dungeons & Dragons-Welt ab, die aus reichlich Dungeons, Wäldern, Eishöhlen und dergleichen mehr besteht. Natürlich ist das alles bis oben hin voll gepackt mit schrecklichen Monstern, hinterhältigen Fallen, Schätzen und sagenumwobenen magischen Waffen. Während Ihrer Abenteuer erweitern Sie ständig Ihr Waffenarsenal, treffen auf neue Gegner, die es zu bekämpfen gilt, und sammeln eine Menge Erfahrungspunkte, die Sie auf Ihre Charaktereigenschaften verteilen können, um noch stärker zu werden. Im Inventar-Bildschirm können Sie Ihre Ausrüstung wechseln, was sich auch auf das Erscheinungsbild Ihres Charakters im Spiel selbst auswirkt. So fangen Sie mit einfachen Waffen und trister Kleidung an und mausern sich im Laufe des Spiels zu einem großen, bösen Superhelden.

Die Grafik ist einfach wunderbar und die Steuerung ist präzise, reagiert leicht und macht Spaß, was für ein Hack'n'Slay-Spiel dieser Art auch bitter nötig ist. Natürlich macht das Ganze noch viel mehr Spaß, wenn Sie mit einem Kumpel zusammen gemeinsam auf Monsterhatz gehen. --Bob Andrews



Produktbeschreibung des Herstellers

Baldur's Gate: Dark Alliance beinhaltet eine besondere Mischung aus Action und Abenteuer in der beliebtesten Kampagnenwelt von Dungeons & Dragons: Die Vergessenen Reiche. In Baldur's Gate: Dark Alliance kann der Spieler seinen Charakter sehen und lernt die Hafenstadt Baldur's Gate kennen. Ein Schatten liegt über der Stadt, und in den Straßen machen Gerüchte über einen Diebesgildenkrieg die Runde. In dieser nicht ganz ungefährlichen Situation findet sich der Spieler in Baldur's Gate wieder und steht einer Welt voller Abenteuer gegenüber. Er stellt sehr schnell fest, dass er einer der größten Bedrohungen im Weg ist, die Baldur's Gate und die Schwertküste je gesehen haben. Eine epische Reise voller Abenteuer finsterer Verschwörungen, magischer Kräfte und einem Kampf auf Leben und Tod kann beginnen. FEATURES: - Kämpfen sie sich durch mehr als 45 Level voller Action, Spannung und Magie - Bezwingen Sie mehr als 35 furchterregende Kreaturen wie z.B. Gallertwürfel, Frostriesen und Drachen - Spielen sie einen von drei Helden. Jeder verfügt über einzigartige Kräfte und Fertigkeiten und ein eigenes Aussehen - Spielen sie allein oder im kooperativen Modus zu zweit - Im Verlauf des Spiels erhalten sie neue Fähigkeiten und Angriffsmöglichkeiten die sie selbst auswählen - Produziert wurde das Spiel von den mit zahlreichen Preisen ausgezeichneten Black Isle Studios, entwickelt von den Snowblind Studios under Verwendung der Regeln für Dungeons & Dragons 3.Edition.

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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen hammer - spiel, 4. Januar 2003
Von Ein Kunde
habe tage und nächte durchgespielt! DAS BESONDERE: eines der wenigen p2/game-cube/x-box rollenspiele für 2 SPIELER!!! es gibt viel zu entdecken & die graphik ist toll. 45 level - da wirds nicht langweilig! habs zu zweit gespielt & das geniale war, wenn einer starb, wars kein problem ihn schnell wieder ins spiel zu bringen.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Leider etwas zu kurz geraten..., 8. August 2004
Baldur's Gate hat sich ja nun schon seit erscheinen auf dem PC zum Kultspiel entwickelt und auch wenn ich bei der überdimensionalen Menüführung auf dem PC kaum den Überblick behalten konnte, hab ich mich mal an die PS2 Version heran gewagt, da viele davon Schwärmten.

Gut, es stellte sich zwar heraus, daß man Baldur's Gate auf der PS2 nicht mit der Version vom PC vergleichen kann, da es eher auf RPG á la Diablo gestaltet wurde, aber kein Grund für Beschwerden, da ich schon immer von Spielen im Diablo-Stil fasziniert war.

Zu Anfang hat man die Auswahl zwischen einem menschlichen Bogenschützen, einem Nahkampferprobten Zwerg und einer Elfenmagierin. Es ist zwar Schade, daß man sich den Charakter nicht selbst zusammen stellen kann wie auf dem PC, aber bei Diablo war das ja auch nicht Möglich.
Trotzdem kein Grund zum Meckern, da jeder Charakter seine ganz speziellen Eigenschaften hat, welche man bei jeder neuen Erfahrungsstufe erweitern und erhöhen kann.

So kann der Mensch jede Waffe führen und magische Pfeile abschießen, der Zwerg wiederum kennt zwar keine richtigen Zaubersprüche, hat dafür aber eine aussergewöhnlich vielfältige Nahkampferfahrung und die Elfin schwingt ein riesiges Zauberrepertoir, kann dafür aber mit keinen größeren/schweren Waffen angreifen.
Es gibt zwar noch mehr Unterschiede zwischen den Charakteren, aber die alle Aufzuzählen würde zu lange dauern.

Desweiteren fiel mir auch gleich nach Spielbeginn die umwerfend gut gelungene Grafik auf, bei der man richtig sieht, daß sich die Programmierer damit wieder mal selbst Übertroffen haben.
Vor allem die Wellen, die man macht, wenn man durch das Wasser läuft sind sehr realistisch umgesetzt worden!
Auch wurden die Leute mit denen man sich Unterhält so umgesetzt, als ob man eine echte Person vor sich hat. Die Lippen bewegen sich beim Sprechen, und auch die Gesten und sonstigen Bewegungen wurden passend und realistisch (wie bei einer echten Person) zu den Gesprächen gestaltet.

Eine weitere gute Idee ist auch der zu Anfang wählbare Schwierigkeitsgrad. So kann man aus dreien Auswählen, wobei man je nachdem welchen man wählt nicht nur stärkere und intelligentere Gegner, sondern auch bessere Waffen und Rüstungen vorfindet.

Damit man sich aber als Anfänger auch mal in die schwierigeren Level traut, wurde eine Funktion eingebaut, die es einem ermöglicht, den Charakter aus einem anderen Spiel in das neue zu Importieren.
Genauer gesagt, wenn man z.B. den Easy-Level durchgespielt hat (ist aber kein Muss) und danach den Level Normal oder Hard wählt, kann man den aufgepowerten Charakter dorthin Importieren und mit diesem erneut die besseren Gegner aufmischen und Ihn noch mehr aufwerten.

Mit den Speicherpunkten gibt es auch keine Mangelware. Somit gibt es keinen Frust, wenn man mal Sterben sollte.

Dann gibt es da noch den Punkt, der bei PS2 Spielen recht selten zu finden ist: Baldur's Gate kann man auch zu zweit Spielen!
Wenn also der Einzelspieler-Modus mal langweilig werden sollte, wird sich einfach mal ein Freund, oder eine Freundin geschnappt, ein zweites Joypad eingstöpselt und ab geht die fröhliche Monsterklopperei! Sollte dann mal einer von beiden im Kampf sterben, kann der Partner diesen wieder zum Leben erwecken, in dem er einfach nur in die Nähe des nächstgelegenen Speicherpunktes läuft. Und das schöne daran ist, das der verstorbene Partner nach der Wiederbelebung noch sein gesamtes Inventar besitzt.

Der einzigste kleine Punkt, der mir nicht so gefiel war die kürze des Spiels. Es gibt nur drei Kapitel die für meinen Geschmack ruhig länger hätten sein können. So war ich im Easy-Modus schon nach 11-12 Stunden durch. Da kann man nur hoffen, daß das im zweiten Teil verbessert wurde, denn das ist der einzigste Anlass, weshalb ich dem Spiel nur 4 Sterne gebe.

Eine nette Idee von den Programmierern gibt es aber noch:
Man hat nach dem ersten mal Durchspielen die Möglichkeit einen vierten Charakter (Drizzt) freizuspielen!
Dieser hat allerdings Vor- und Nachteile. So schwingt er zwei magische Schwerter die so im Spiel nicht zu finden sind, welche aber nicht allzu stark sind und man Dummerweise nicht wechseln kann. Dafür sind seine Attribute aber um einiges höher als bei den anderen drei wählbaren Charakteren und die Kleidung ist noch wechselbar.

Wenn es aber einigen zu schwer sein sollte Drizzt freizuspielen, möchte ich hier noch einen Tipp nennen, womit man den Charakter gleich bekommen kann:
Man startet das Spiel, wählt einen der drei Charaktere und sobald das Spiel mit dem Laden anfängt, hält man L1, L2, R1, R2 zusammen gedrückt, bis das Spiel anfängt.
Wenn die Kamera jetzt auf das Tor schwenkt wo dein Charakter nach Baldur's Gate herein kommt, steht plötzlich Drizzt vor einem statt die gewählte Person.
Es gibt zwar noch weiter interessante Cheats, aber die kann man auch leicht im Internet finden.

Fazit:
Auch wenn das Spiel eher an Diablo erinnert statt an die typische PC Version, so ist es dennoch einen Kauf wert und macht sowohl allein, als auch zu zweit viel Spaß. Die Story ist sehr Interessant aufgebaut und animiert regelrecht zum Kauf des zweiten Teils, auf welchen mit den Worten "...aber dies ist eine andere Geschichte..." schwungvoll Spannend eingestimmt wird.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Fantasy-Gemetzel mit Sex Appeal, 1. Dezember 2006
Von sinfortuna (Erkrath bei Düsseldorf) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REVIEWER)   
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Eines meiner absoluten Top-Spiele des Jahres 2002 stellte Baldurs Gate, Dark Alliance für die Sony Playstation 2 dar. Was Interplay seinerzeit mit diesem Actionabenteuer auf Sonys 128-Bit-Spielkonsole zauberte, konnte sich nicht nur sehen lassen, sondern bot darüber hinaus weitaus mehr, als ich es ursprünglich erwartet bzw. erhofft hatte. Speziell im Hinblick auf die Präsentation wurde hier Meisterliches geleistet: eine superbe Grafik in Verbindung mit einer sehr stimmungsvollen Soundkulisse sorgt nämlich vom Start weg für eine faszinierende Atmosphäre, welche mich jedenfalls blitzschnell in den Bann zog. Doch Baldurs Gate, Dark Alliance hat noch wesentlich mehr zu bieten als nur ein überaus hübsches Gewand, denn auch das Gameplay braucht sich wahrlich vor nichts und niemandem zu verstecken. Erst auf den zweiten oder auch dritten Blick offenbaren sich hier dem kritischen Beobachter zarte Schwachpunkte, welche mitunter nicht unwesentlich sind, den tollen Gesamteindruck aber zum Glück nur geringfügig trüben können. Die oftmals gehörte bzw. gelesene Bezeichnung von BGDA als Rollenspiel ist meines Erachtens jedoch fehl im Platze, in Wahrheit handelt es sich eindeutig um ein Actionspiel, welches durchaus als Fließband-Gemetzel zu bezeichnen ist. Doch dazu später noch mehr.


Die Story an sich hat hier leider keine besondere Bedeutung, was unter anderem ein zusätzliches Indiz dafür ist, dass wir es eben nicht mit einem Rollenspiel zu tun haben. Zwar ist das Gewinnen an Erfahrungspunkten von zentraler Bedeutung, denn nur durch diese werden die Protagonisten traditionsgemäß im Laufe der Zeit stärker und stärker, gewinnen neue Fähigkeiten und perfektionieren diese (hoffentlich) nach und nach, doch damit hat es sich fast schon hinsichtlich vorhandener RPG-Elemente. Die Tatsache, dass tonnenweise an verfügbaren Waffen existent sind und jede Charakterklasse seine speziellen Vorlieben im Umgang mit diesen hat (Keule, Stab, Dolch, Axt, Bogen und Schwert) mag möglicherweise auch noch Ansätzen eines Rollenspiels zuzurechnen sein, dann ist aber auch endgültig Schluss mit jenen Attributen, schätze ich. Der (viel zu) lineare Spielverlauf sorgt zudem dafür, dass Ihr so gut wie gar keine Entscheidungsfreiheit habt, was Eure zukünftigen Aktivitäten angeht, in erster Linie bekommt Ihr zwar Aufträge unterschiedlicher Personen , doch früher oder später lauft Ihr jenen Charakteren so oder so über den Weg. Der Actiongehalt steht hier eindeutig im Vordergrund, von mir aus könnt Ihr das unentwegte Abschlachten der sich auf uns stürzenden Kreaturen auch als Hackn Slay-Rollenspiel bezeichnen, immerhin gab es eine solche Art an Videospiel noch nicht auf Sonys PS2, viel eher sind solche (hochinteressanten) Games für den PC erschienen, insofern will ich daher nicht undankbar erscheinen. Also danke, Interplay, ein herausragendes Spiel  ob nun Rollenspiel oder Actionspiel oder von mir aus auch beides  ist auf jeden Fall herausgekommen, bravo.


Auffallend ist, dass Ihr während des gesamten Abenteuers vergleichsweise selten einen Levelaufstieg verzeichnen könnt. Mag dies auch in den ersten zwei Stunden noch recht zügig vorangehen, so dauert es später oft eine halbe Ewigweit, bis Ihr Eure Spielfigur erneut aufleveln und ihnen die entsprechenden neuen Attribute zukommen lassen könnt. Da die Gesamtspielzeit  zumindest eines Durchgangs  für halbwegs fortgeschrittene Spieler die 6 bis 8 Stunden nicht überschreiten dürfte, befindet sich Eure Heldenfigur am Ende des Spiels oft gerade einmal bei Level 20, zumindest nicht viel mehr. In die Breite spielen, so wie ich es grundsätzlich immer gerne tue, ist hier nämlich (leider) nicht möglich, denn nahezu jeder von Euch eliminierte Feind tauscht daraufhin auch brav nie wieder auf, ganz gleich, wie oft Ihr das jeweilige Gebiet verlasst und wieder neu betretet. Umso wichtiger ist es daher, auch den entlegensten dunklen Winkel genauestens zu erforschen, um soviel wie möglich feindliches Gesocks zu zermantschen, wie es gerade geht, denn ansonsten seid Ihr an manchen Punkten definitiv etwas zu schwach auf der Brust, speziell die teils heftigen Endgegner werden dies schnell zu ihrem Vorteil zu nutzen wissen. Überhaupt ist BDGA nicht unbedingt ein Spiel für blutige Anfänger, zumindest dürften sich diese ziemlich oft ein blaues Auge abholen, um es noch milde auszudrücken. Der Schwierigkeitsgrad ist generell  auch auf der niedrigsten Stufe  nicht ohne, aber das ist auch gut so.


Drei Hauptcharaktere hat dieses Actiongame vorzuweisen, wobei alle drei Figuren zu Beginn des Spiels zwar offensichtlich sehr ehrgeizig sind, aber kaum über Kampferfahrung verfügen. Im Blickpunkt stehen hierbei Kampfzwerg Kromlech, Bogenschütze Vahn und die Elfenmagierin Adrianna, welche in erster Linie durch ihr angenehmes Äußeres auffällt und zweifelsohne über sehr wohlgeformte Rundungen verfügt. Jedenfalls ist im Ort Baldurs Gate nichts mehr so, wie es einst war, Überfälle bei Tag und Nacht auf unschuldige Bürger sind praktisch an der Tagesordnung, die Zahl der Todesfälle in letzter Zeit dramatisch angestiegen. Schuld daran ist augenscheinlich eine neue Diebesgilde, welche unbedingt  von uns, versteht sich  schnellstmöglich aus dem Verkehr gezogen werden muss. Auch wir bleiben zunächst nicht verschont, werden brutal überfallen, ausgeraubt (auch wenn wir ohnehin nicht über viel Bares verfügten) und hätten womöglich den Tod gefunden, wenn nicht zufällig eine vorbeigehende Wache die Übeltäter verscheucht hätte. Kurz darauf fallen wir in Ohnmacht und erwachen (viel) später in einer Kneipe, wobei das Erste, was wir erblicken dürfen, die ausladende Oberweite etc. der Wirtin ist, die uns den ersten Auftrag gibt. Da wir chronisch pleite sind, nehmen wir diesen selbstverständlich an, auch wenn wir grundsätzlich gar nicht wissen, worauf wir uns eigentlich gerade eingelassen haben.


Zunächst durchstöbern wir ein riesiges Kellergewölbe und befreien jene Zone von sämtlichen Plagegeistern, wir bahn en uns des Weiteren einen Weg durch die Kanalisation und legen schließlich dem Boss der Diebe das Handwerk. Doch dies ist natürlich nur der Anfang zahlreicher Aktivitäten, die uns bevorstehen, unser allmählich ansteigend guter Ruf sorgt dafür, dass einzelne mysteriöse Gestalten auf uns aufmerksam werden und uns neue Jobs anbieten. Dabei geht es selbstverständlich einzig und allein um das Auslöschen von Ganoven, Mutanten oder was auch immer. So schön uns das Ganze auch präsentiert wird  dazu gleich noch mehr  im Grunde geht es lediglich um das Niedermetzeln von Feinden, Gewinnen an Erfahrungspunkten, Einsacken wichtiger Gegenstände und Goldstücke und schließlich um die Weiterntwicklung unserer Heldenfigur. So hektisch die Kämpfe zuweilen auch ablaufen mögen, so gut ist die Steuerung gelungen, diese geht sehr leicht und schnell von der Hand, die Menüs sind allesamt hervorragend angelegt, sowohl im Kampf als auch Inventarbildschirm seid Ihr trotz der Fülle an Informationen immer schnell im Bilde.


Verkauft und gekauft wird natürlich auch eine ganze Menge, nach und nach wird somit nicht nur Eure Spielfigur stärker, sondern auch deren Waffen und sonstige Ausrüstungsgegenstände. Die Auswahl ist dabei unglaublich groß, riesig wäre hier sogar noch eine maßlose Untertreibung. Genau das sorgt für lang anhaltende Motivation, nicht zu vergessen die Tatsache, dass nach dem erstmaligen Durchspielen auf einer höheren Stufe (mit dem identischen bereits fortentwickelten Charakter) weiter gespielt werden kann, die Story bleibt dabei aber gleich, die Feine sind aber nun deutlich stärker (müssen sie aber auch, denn Ihr seid es ja auch), zudem lassen sich auf einer höheren Stufe immer mächtigere Waffen etc. auffinden, das Suchtpotential, was diesem Videospiel innewohnt, ist demzufolge beachtlich. Wem das noch nicht reicht, der kann dann natürlich noch mit dem zweiten und auf Wunsch später auch dritten Charakter erneut ganz von vorne anfangen, versteht sich. Beachtlich ist hierbei der Zweispielermodus, der wirklich viel Laune macht, vorausgesetzt, dass zwei gleichgesinnte Spielernaturen sich auftreiben lassen bzw. zusammenfinden. Dass man sich hierbei aus Versehen gegenseitig über den Haufen schießen kann, in entgegengesetzte Richtungen laufen will und sich Erfahrungspunkte, Rüstung, Waffen und Goldmünzen wegschnappen kann, ist dabei das Salz in der Suppe, schätze ich.


Die Kameraführung ist primär außerordentlich gut gelungen, gar keine Frage, doch seine richtige Schönheit entfaltet dieses Hackn-Slay-Abenteuer so richtig erst beim näheren Heranzoomen. Große Figuren, die extrem schön gezeichnet wurden, butterweiche Animationen, tolle Lichteffekte und saftig bunte Farben erfreuen das Auge des Betrachters. Leider muss aus Übersichtsgründen regelmäßig weg vom Spielgeschehen gezoomt werden, ansonsten könnt Ihr nämlich keine zwei Meter schauen und dies wäre angesichts des oft unwegsamen Geländes fatal. So kam es, dass ich oft näher heranzoomte, um mich an den (beispielsweise) sehr netten weiblichen Rundungen zu ergötzen oder auch überhaupt an der schönen Umgebung zu erfreuen, dann aber schnell weit weg (schräg nach oben) zoomen musste, um auf Angriffe der urplötzlich auftauchenden Feinde noch reagieren zu können, zumal wir oftmals in weitverzweigten Labyrinthen unterwegs sind. Als Trost könnt Ihr Euren Charakter aber im Pause-Modus in aller Seelenruhe im Inventar betrachten und auf Wunsch diesen bzw. diese aus- und anziehen, wie Ihr lustig seid, doch dies nur am Rande, versteht sich. Die zuweilen stark erotische Note ist hier bei BDGA eindeutig gewollt, gar keine Frage, doch im Zeitalter von MTV und VIVA schockt dies sicherlich heutzutage keinen 13-Jährigen mehr. Aber natürlich nicht.


Ob durch Eiswelten, Lavalandschaften, Wiesen und Wälder, Höhlen oder Gebäudekomplexen, an Abwechslung ,mangelt es diesem für die PS2... Lesen Sie weiter... ›
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Veröffentlicht am 8. April 2003 von Böttchan

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Veröffentlicht am 5. April 2003 von gangstastyle7

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Veröffentlicht am 31. Januar 2003 von ufermann1035

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Veröffentlicht am 2. Dezember 2002 von rudibrezna

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