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71 von 71 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Leider leicht enttäuschend, 31. Dezember 2002
Play the World ist für mich ein Pflichtkauf gewesen, da ich absoluter Fan des Civilization Prinzips bin. Leider ist der versprochene Multiplayermodus nicht ganz ausgereift und hängt hier und dort so dermassen, dass das Spiel zu mehreren zumindest ueber das Internet teilweise unspielbar wird. Für viele wird jedoch der Multiplayermodus der primäre Kaufgrund für PTW sein. Da es sehr kompliziert ist, ein "Vollblut" Singleplayergame, wie CivIII für mehrere Spieler spielbar zu machen, gibt es erträglicherweise jedoch mehrere mögliche Multiplayermodi, darunter Rundenbasiert, Simultane Züge, Hotseat (mehrere Personen an einem Rechner) und PBEM (Play by E-Mail, also so etwa, wie Briefschach. Aber ehrlich, wer tut sich das an ?) Der Modus Hotseat ist vermutlich für absolute Fanatiker eine der besten Multiplayerlösungen, da da die Performance nicht durch Kommunikations- und Sychronisationsoverhead des Spiels ueber das Netz beeinträchtigt wird. Was den Singleplayermodus angeht, so bin ich sehr angenehm überrascht, was die Auswahl an neuen Völkern angeht und die neuen Spielmodi (Gewinnbedingungen). Darf man jetzt z.B. neben den 16 in CivIII bereits vorhandenen Zivilisationen auch (gegen) die Spanier, Ottomanen, Mongolen, Araber, Skandinavier (Wikinger), Karthager, Kelten und die Koreaner spielen (8 neue Zivs), so stehen überdies auch neue Möglichkeiten ins Haus, wie man diesen "den Saft" abdrehen darf. Neben der Elimination (wer nur eine Stadt verliert, der ist raus), gibt es unter anderem auch die Möglichkeit, eine Prinzessin- oder einen (oder auch mehrere) Königsfigur zu jagen, wobei der Verlust z.B. aller Königsfiguren die Niederlage bedeutet. Es ist auch möglich, sogenannte Victory Point Locations mit eigenen Einheiten zu halten und jede Runde dafür Gewinnpunkte zu sammeln. Was den Rest des Addons angeht, so gibt es marginale Verbesserungen bei Geländeausbauten (Aussenposten, Radartürme, Flugplätze ausserhalb der Städte), Stadtausbauten (3) und beigelegten Scenarioeditor. Neue, von jeder Zivilisation verwendbare Einheiten gibt es zwei, ausserdem besitzt wieder jede Zivilisation eine spezielle Einheit, die nur sie selbst zu einer festgelegten Entwicklungsstufe produzieren kann.
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