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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001
 
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Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001

von Schmidt Spiele
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (87 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Deutscher Spielepreis - Erwachsenenspiel; Spiel des Jahres
  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielmotivation: Strategie
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 + Hans im Glück 48131 - Carcassonne: Die Erweiterung + Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Händler und Baumeister, 2. Erweiterung
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    • Dieser Artikel: Schmidt Spiele 48125 - Carcassonne, Spiel des Jahres 2001 von Schmidt Spiele

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    • Hans im Glück 48131 - Carcassonne: Die Erweiterung von Schmidt Spiele

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    • Schmidt Spiele 48135 - Carcassonne, Händler und Baumeister, 2. Erweiterung von Schmidt Spiele

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    Auszeichnungen

    Auszeichnung Auszeichnung

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 19 x 7 cm ; 2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 740 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 48125
    • ASIN: B00005N93I
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 25. Oktober 2001
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (87 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 51 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

      Beliebt in diesen Kategorien:

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    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Carcassonne – Eine Landschaft entsteht
    Im Süden Frankreichs, zwischen den Pyrenäen und dem Zentralmassiv, liegt am Fluß Aude die Stadt Carcassonne, deren Wahrzeichen die Cité ist, eine mittelalterliche Festung mit Doppelmauer und 53 Wehrtürmen. Doch in dem Spiel Carcassonne dreht sich alles nicht allein um diese massive Befestigungsanlage, sondern auch um die weit verzweigte Landschaft, die sich ringsum erstreckt. Die Teilnehmer nehmen die Rolle von Landschaftsarchitekten ein, die geschickt taktieren und kluge Weitsicht zeigen müssen, um Land und Leute zu einem gewinnbringenden Ganzen zu formen.

    Carcassonne Box Land und Leute
    Die Landschaftskarten lassen auf der zu Beginn leeren Spielfläche ein Muster aus Burgen, Wiesen und Klöstern entstehen, die durch Straßen vernetzt sind. Jeder Spieler zieht seine Karten aus dem Stapel und muss sie gemäß der Vorgaben ablegen: Jede Straße muss an einen Ort führen, sie darf nicht im Nirgendwo enden. Die Spieler sind außerdem angehalten, gemeinsam an der großen Landschaft um Carcassonne zu bauen: das Teilstück einer Burg muss an ein bereits abgelegtes Stück einer Festung gelegt werden, und nicht etwa auf der grünen Wiese für einen eigenen Bau genutzt werden. Dass die Karten meist mehrere der vier Landschaftselemente enthalten, die jeweils stimmig angelegt werden müssen, stellt den Spieler vor so manche Entscheidung. Nach dem erfolgreichen Anlegen der Landschaftskarten darf der Teilnehmer eine seiner Spielfiguren auf der neuen Karte ablegen, sie also in einer der abgebildeten Landschaften ansiedeln. Von diesen Gefolgsleuten besitzt jeder Spieler sieben an der Zahl, die jeweils als Ritter oder Wegelagerer, als Bauer oder als Mönch eingesetzt werden können – abhängig von der Art der Umgebung. In der Burg etwa repräsentiert der Stein einen Ritter, in einem Kloster jedoch einen Mönch, auf der Strasse gar einen Wegelagerer und auf der Wiese schließlich einen Bauern und jeder erwirtschaftet auf seine Art Punkte für den Spieler – bereits während des Spiels oder erst am Ende.

    Bauen und Bevölkern
    Carcassonne LandSo einfach dies klingt: hier beginnt sich taktisches Geschick auszuzahlen. Denn ein Ritter bringt auf der grünen Wiese zwar weniger Punkte als auf einer Burg, die Burg jedoch braucht schon einige Runden, um erbaut zu werden - und bis dahin weilt der Ritter untätig auf den halbfertigen Zinnen. Zudem darf ein gegnerischer Gefolgsmann keineswegs ignoriert werden: da heißt es wohl oder übel ins Nachbargebiet auszuweichen. Dies wiederum kann später nützen, wenn sich die immer mehr Landschaft erweitert und zuvor getrennte Gebiete eingegliedert werden: wer hier die meisten Gefolgsleute besitzt, bekommt die höhere Punktzahl in der Wertung. Eine Wertung findet immer dann statt, wenn der Bau einer Straße, einer Stadt oder eines Klosters abgeschlossen wurde. Eine Straße ist fertig, wenn sie an beiden Seiten Endstücke besitzt, etwa ein Stadttor, ein Kloster oder eine Kreuzung. Der Spieler, der zuvor einen Gefolgsmann auf dieser Straße gesetzt hat, erhält soviele Punkte, wie diese Straße Karten hat. Besitzen mehrere Mitspieler jeweils eine Anzahl Figuren auf oder in dem fertiggstellten Bauwerk, so erhält jener mit der Mehrheit der Gefolgsleute die volle Punktzahl. Nach der Wertung erhält der Spieler seine Gefolgsleute wieder zurück und kann sie nun bei weiteren Bauten einsetzen. Wurden irgendwann alle Landschaftskarten ausgelegt, wird die Endwertung vorgenommen. Die unvollendeten Straßen und Klöster werden wie zuvor gewertet. Für unfertige Burgen gibt es jedoch nur geringere Punktzahlen. Dann tritt die Landbevölkerung auf den Plan. Der Spieler, der die Mehrheit der Bauern auf einer Wiese stellt, bekommt für jede Burg auf dieser Wiese, welche Größe das Bauwerk auch haben mag, eine Anzahl an Extrapunkten.

    Carcassonne Plan Spiel und Spieler
    Carcassonne ist ein Spiel, bei dem das Glück beim Kartenziehen mit dem geschickten Taktieren beim Bau der Landschaft und dem Einsatz der Figuren nicht nur ausgeglichen, sondern übertroffen werden kann. So bleibt auch der Spielspaß für lange Zeit erhalten, denn mit jeder Partie eröffnen sich neue Tricks und Kniffe. So paart sich ein einfaches, leicht erlernbares Spielkonzept mit einer Spieltiefe, die nach Beendigung sogleich Lust auf ein neues Spiel als Landschaftsgestalter macht. Der Autor von Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede, der schon immer komplexe, historische Spiele mit strategischem Einschlag liebte, hat mit seinem ersten Projekt den eigenen Vorstellungen von einem guten Spiel entsprochen: Entspannung und Herausforderung gehen Hand in Hand. Und der Spieler begibt sich jedes Mal in eine andere Welt, er entdeckt sie und schafft sie ständig wieder neu, das nächste Mal ganz anders als gerade eben. Wrede hatte die Idee zu Carcassonne während eines Urlaubs in Südfrankreich, auf den Spuren der mittelalterlichen Katharer. Ob er schon damals wusste, dass er sich damit auf die Spur zum Erfolg begeben würde? Carcassonne erhielt im Jahr 2001 gleich drei Auszeichnungen: Spiel des Jahres, Spiel der Spiele (Kategorie: Spiele mit Freunden) und den ersten Platz beim Deutschen Spielepreis.

    Produktbeschreibungen

    TAKTIK FÜR LANDSCHAFTSARCHITEKTENZug um Zug und Plättchen um Plättchen entsteht bei CARCASSONNE eine mittelalterliche Landschaft. Kluge Weitsicht ist allerdings gefragt, will man die eigenen Gefolgsleute in lukrative Gegenden unterbringen.Carcassonne ist nicht nur der Name einer (besuchenswerten) südfranzösischen Stadt, sondern auch der Inbegriff einer einzigartigen und massiven Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft. Vor diesem Hintergrund spielt CARCASSONNE. Die Spieler legen Zug um Zug schön gestaltete Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Darüber hinaus verfügen die Spieler noch über 7 Gefolgsleute, die sie als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen, um Punkte zu ergattern. Dabei liegt es auf der Hand, dass ein Ritter in einer großen Stadt mehr Punkte bringt als in einem Dorf. Aber es dauert auch länger, bis eine große Stadt fertig ist. Und bis es so weit ist, punktet der Ritter nicht. Da kann es manchmal schlauer sein, seine Leute schon früher zurückzuholen, auch wenn sie weniger einbringen - dafür kann man sie aber auch schneller an anderen lukrativen Plätzen wieder neu einsetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen... (CARCASSONNE lässt sich übrigens sehr gut zu zweit spielen!)

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    27 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Nettes Spiel für Zwischendurch, 27. Januar 2007
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Gleich zu Beginn die drei Pluspunkte des Spiels aus meiner Sicht:
    1. Einfache Spielregeln, schneller Einstieg ins Spielgeschehen und deshalb auch mit gut mit Gästen oder Kindern spielbar, ohne vorher stundenlang Regeln zu erklären.
    2. Kurze Spieldauer, zu zweit bei geübten Spielern ca. 30 Minuten, bei fünf Spielern ca. 50 Minuten, deshalb gut für zwischendurch geeignet, nicht nur für den langen Spiele-Nachmittag.
    3. Kostengünstig. Das Grundset ist wirklich preiswert, die Erweiterung im Verhältnis zwar etwas teuerer, doch absolut gesehen ebenfalls okay.

    Die Nachteile:
    1. Das Grundset alleine ist bis maximal drei Spieler geeignet, zu viert wird es knapp, bei fünf Spielern sind es einfach zu wenige Karten, um auch mal etwas fertig zu machen. Ab vier Spielern rate ich zum Erweiterungsset!
    2. Mehr Glück als Strategie. Ich würde mir eine ausgewogenere Mischung wünschen, besonders ab vier Spielern ist man durch die geringe Kartenmenge sehr stark vom Glück beim Ziehen abhängig und schnell im Nachteil.
    3. Nicht sehr anspruchsvoll. Das Spiel wird recht bald langweilig, doch mit den Erweiterungen und Zusatzsets wird es wieder interessanter.

    Keine echten Nachteile, aber unschön:
    1. Etwas unübersichtlich ist das Zählbrett, auf den dickdarmförmigen Feldern verliert man oft die Übersicht und manch einer zieht rückwärts.
    2. Die quadratischen Pappkarten liegen unverbunden nebeneinander, beim Spielen mit Kindern oder etwas ungeschickten Spielern gerät das Spielfeld immer wieder durcheinander und muss zwischendurch langwierig sortiert werden.

    Echten pädagogischen Nutzen hat das Spiel nicht, ist aber auch nicht moralisch verwerflich, da man nur in Grenzen gegeneinander spielt. Jeder spielt überwiegend für sich.

    Fazit: Gutes Preis-Leistungsverhältnis, auch mit Gästen und Kindern gut spielbar.
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    161 von 167 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Mein absolutes Lieblings Spiel, 9. November 2004
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Könnte ich 10 Sterne vergeben, für Carcassonne würde ich das glatt tun. Es ist im Lauf der mein Lieblings-Spiel geworden. Und das, obwohl ich noch immer gerne ... "SIEDLE". :-)
    Die Regeln muten auf Anhieb wahnsinnig kompliziert an, lassen sich aber schnell erlernen. (Ich gehe nicht auf die Regeln ein hier, sonst wäre meine Rezension zu lange.) Geeignet ist es für alt und jung, wobei ich besonders beobachtet habe, dass die Mutter meines Partners und meine Mutter sich für das Spiel begeistern können - und das will schon was heißen.

    Die Spieldauer ist mit diesem Basisspiel allerdings - kennt man sämtliche Erweiterungen! - begrenzt, auf schätzungsweise eine halbe bis eine dreiviertel Stunde.
    Das Spiel lässt sich in dieser Basis-Ausführung mit 2 bis 5 Spielern spielen. (Mit 6 Spielern ist's zwar lustig, aber auch umso anstrengender ... und ratsam ist es auch nur, wenn man sämtliche ERweiterungen hat.)
    Das Beste an Carcassonne finde ich ist, dass man es OPTIMAL mit ZWEI PERSONEN spielen kann. Das geht nicht mit allen Spielen, und vor allem wird das zu zweit Spielen mit einigen Spielen schnell langweilig. (Sogar mit dem Kartenspiel "Die Siedler von Catan" für 2 Personen.)
    Mit Carcassonne kann ich garantieren, dass man - vorausgesetzt man findet einen weiteren Fan des Spiels - damit wunderbar spielen und taktieren kann. (Beispiel: Wenn man seinen Gefolgsmann waagerecht aufs Feld legt, um am Ende die Punkte für die fertigen Burgen die sich innerhalb eines Rasenfeldes befinden, zu bekommen kann man senen Partner richtig in den Wahnsinn treiben ... wenn man gegen Ende nämlich mehrere Gefolgsmänner postiert und so die Vorherrschaft gewinnt.)
    Dadurch dass man die Spiel-Plättchen (aus dem Sack) zieht, entscheidet immer der Zufall und Würfel sind dafür nicht nötig. Eine geniale Grundidee!
    Voraussetzung für dieses Spiel ist ein großer Tisch / große Sielfläche: Ich würde sagen, 1 mal 1 Meter oder ein Tisch mit Durchmesser größer 1 Meter. Oder man spielt's am Boden ...
    (Besonders zu beachten, ist die Spielfläche wenn man mit den Erweiterungsplättchen spielt.)
    Was mir bei Carcassonne außerdem gefällt sind die Erweiterungen. Damit Carcassonne nicht so schnell langweilig wird (und auch der Verlag immer weiter dran verdient :-) hat sich Klaus Teuber nämlich kleine feine bis größere Erweiterungen für Carcassonne ausgedacht. Ich finde allerdings, dass die Erweiterungen (sofern im Handel noch erhältlich) nicht übertrieben teuer sind!
    Die erste Erweiterung bietet einige neue Spiel-Plättchen (und die Erweiterungsmännchen für den 6. Spieler), ist also nicht unbedingt notwendig, wenn man mit bis max. 5 Personen spielen will. Wenn man allerdings auf mehr Spielspaß aus ist, sind die Zusatzplättchen ein MUSS. Und für Fans des Spieles sowieso ...

    Besonders wichtig ist allerdings die 2-Erweiterung -> "Händler und Baumeister". Damit wird's dann schon ein bisschen komplizierter. Macht aber auch umso mehr Spaß und man braucht mehr Spielfläche. Bei der 2. Erweiterung ist auch ein blauer Stoffsack dabei in das man alle Spieplättchen tun kann um sie "völlig" blind zu ziehen ... sieht nett aus. Macht Sinn.

    Die Erweiterung "König und Späher" ist nicht so der Hit, weil sie erst am Ende des Spiels zum Tragen kommt und man wahnsinnig darauf achten muß, wer die größte Burg, oder die längste Strasse gebaut hat.

    Die Erweiterung "Graf von Carcassonne" bietet wieder neue Möglichkeiten seine Mitspieler ordentlich übern Tisch zu ziehen.

    Ich habs übrigens geschafft, alle Erweiterungen in den ursprünglichen Karton zu bekommen, man muß sein Inlet zu dem Zweck nur ein wenig zurechtbiegen, die Spielplättchen immer in den Sack von der 2. Erweiterung und die anderen Kärtchen brav nach Spielende zusammensortieren; die "Rohstoffkärtchen" und die "bunten Männchen" wieder in die entsprechenden Plastiktüten geben. Dann ist das Spiel auch schnell wieder aufgebaut und mit sämtlichen Erweiterungen kann man auch zu weit mal anderthalb Stunden dabei sitzen.

    Für Zeiten wenn ich mal alleine zu Hause bin und kein Spiel-Partner verfügbar ist, habe ich mir die PC-Version zugelegt, die zusätzlich noch die Erweiterung "Der Fluß" bietet, die man auch im "normalen", hier erwähnten, Carcassonne Spiel einbauen kann. (Die PC-Version spielt man gegen Computer-Gegner die so verdammt fies GEGEN einen spielen können, dass man im Lauf der Zeit sogar noch richtig was dazu lernt, was das "Blockieren" des Gegenspielers betrifft. Und das ist wichtig, wenn man gewinnen will ... *hrrrhrrrhrrr*)

    Laßt Euch bitte nicht von kompliziert erklärten Regeln abhalten und probiert es einfach mal aus. Es ist wirklich ein interessant einfaches und anders Spiel, als man "Brett"- und Karten-Spiele so kennt. Da es - jetzt (Nov. 2004)- kein vollkommen neues Spiel ist, ist es auch wesentlich günstiger geworden und oft schadet ein Vergleich der verschiedenen Spielzeuggeschäfte auch nicht! ;-)))
    Es ist im Vergleich zu anderen "Spiele des Jahres" keine übertrieben teure Anschaffung.

    Was soll ich sonst auch sagen, ich bin wohl der größte Fan des Spiels und habe sämtliche Varianten und Versionen, natürlich auch die "Jäger und Sammler" ... und trotzdem hoffe ich, dass sich bei diesem Spiel noch einige Erweiterungen ergeben.

    Viel Spaß damit!

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    22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Hoher Suchtfaktor, 26. September 2006
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Für mich ist Carcassonne zu einer Sucht geworden: jedes Spiel ist anders, jedes Mal kommt eine vollkommen andere Landkarte zum Vorschein (was mir als Kartographen ohnehin schon Spaß macht) und trotz vorausschauenden Geschicks kann man sich nie sicher sein, wer am Ende die Nase vorn hat  Bauern, die trödelnd auf der Wiese liegen oder Ritter, die Stadt um Stadt bauen und dann doch noch in die Röhre gucken...
    Meine Frau meint zwar, dass dieses Spiel ein wenig den Familienfrieden gefährden kann, weil man gegeneinander spielt und sich natürlich Punkte einholen möchte, aber ich finde, dass Carcassonne eines der genialsten und kommunikativsten Spiele ist, das eine Familie besitzen kann. So nebenbei schult man den Kindern den Sinn für Übersicht, Topographie und die Möglichkeiten einer Anlage, wenn man nur geschickt Karten dreht oder kombiniert. Einfach genial, genial einfach. Meine Meinung: die 1. Erweiterung reicht für uns vollkommen aus (mit Kathedrale), alles andere verkompliziert das Spiel nur, wenn man zu mehr als vier am Tisch sitzt. Carcassonne hat die dritte Dimension eigentlich gar nicht nötig. Also: super Spiel!
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    5.0 von 5 Sternen Super Spiel!
    Ich war erst skeptisch... Karten anlegen, Ritter setzen? Klingt so nach Nerds. Aber stattdessen ist es ein super Spiel, sehr unterhaltsam, ich lerne langsam strategisch denken... Lesen Sie weiter...
    Vor 10 Tagen von Moeve veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Absolut empfehlenswert - auch für 2 Spieler!
    Ein Wahnsinns-Spiel - absolut empfehlenswert! Lange habe ich nach einem Brettspiel gesucht dass man auch problemlos zu zweit spielen kann und dabei so viel Spaß macht. Lesen Sie weiter...
    Vor 25 Tagen von Elisabeth Cichon veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Tolles Lege-Strategie-Spiel
    Nachdem wir jahrelang "Carcassonne-Jäger und Sammler" mit Begeisterung gespielt haben, haben wir in den Weihnachtsferien mit dem Originalspiel begonnen. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Regenfisch veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Absolut tolles Spiel
    Ich würde behaupten, dass Carcassonne wirklich ein absolut geniales Spiel ist, selten hat mir ein Spiel wirklich so viel Spaß gemacht. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Anne Peuser veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Ist okay
    Das spiel geht meiner meinung nach zu schnell wenn mann es zu dritt spielt dennoch mach es sehr viel spaß!
    Vor 2 Monaten von M. Jendretzki veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Gutes Spiel für Kinder
    Ein schönes Spiel!!! Ich hab die Regeln gleich verstanden und es hat was! ABER EBEN, ich finde für ältere Kinder ab 8+ ist es erst richtig spaßig. Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von B., Linda veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Tolles Strategiespiel sogar für 2 Personen
    Wer die Strategiespiele gerne spielt, soll unbedingt kaufen! Weil:
    - das Spiel einfachbegreifliche Regeln hat: nach einem Spiel haben wir schon die Grundregeln begriffen, in... Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Leserin veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Tolles Spiel - AUCH fuer 2(!) Personen
    Wie der Titel schon - sagt:) Es macht spass zu Zweit - wen es mehr Personen gibt muss man schon eine viele andere Strategie verwenden aber beides macht Spass! Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von W. Szczypka veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen carcassonne forever
    bin voll überzeugt bringe es häufig kindern schon ab 6 jahren bei .
    Schade finde ich das es die erste erweiterung so nicht mehr gibt . Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von F. Gontrum veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Super, unterhaltsames Spiel!
    Super Spiel! Das bestes ist, dass man es auch zu zweit super spielen kann!!! Sehr zu empfehlen
    Vor 6 Monaten von drea1980 veröffentlicht

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    suche ein schon älteres Brettspiel und hoffe auf Hilfe... 0 Vor 2 Monaten
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