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Alexandros
 
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Alexandros

von Winning Moves
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen) Mehr zu diesem Artikel
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Colovini, Leo
  • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
  • Spieldauer: ca. 50 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielmotivation: Taktik; Strategie
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Wird oft zusammen gekauft

    Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Maigret in der Liberty Bar: Sämtliche Maigret-Romane 17 von Georges Simenon

    Alexandros + Maigret in der Liberty Bar: Sämtliche Maigret-Romane 17
    Preis für beide: EUR 14,78

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    Produktinformation

    • Artikelgewicht: 2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 681 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 2024 0
    • ASIN: 388973913X
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 14. Februar 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 74.644 in Spielzeug (Die Bestseller Spielzeug)

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    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Alexandros

    Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?

    Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobert weite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführer bei Laune zu halten, überlässt er die neuen Provinzen seinen Generälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichst viele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jeder möchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzen für sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmen bei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.

    Jeder Spieler wählt, wenn er an der Reihe ist, eine von zwei aufgedeckten Karten und zieht Alexander auf das nächstliegende Feld, das das gleiche Symbol der Karte trägt. Mit diesem "Zug des Alexander" versucht der Spieler, eine ertragreiche Provinz einzugrenzen oder eine von einem Mitspieler besetzte Provinz zu verkleinern. Dazu legt er Begrenzungsmauern entlang der Dreiecksseiten auf dem Spielplan vom vorherigen Standort Alexanders bis zu dessen neuem. Eine Provinz ist eine zusammenhängende Gruppe von Dreiecksfeldern, die vollständig von der Begrenzungsmauer und der Küste eingeschlossen sind.

    Nachdem er Alexander auf ein neues Feld gezogen hat, darf der Spieler am Zug noch zwei weitere Aktionen durchführen. Es bieten sich dazu vier Möglichkeiten: eine neue Karte nehmen, eine Provinz besetzen, Steuern einziehen oder eine seiner Spielfiguren aus einer besetzten Provinz abziehen.

    Um eine freie Provinz zu besetzen, setzt man eine seiner Spielfiguren auf ein beliebiges Symbolfeld in dieser Provinz. Für alle anderen Symbolfelder muss man mit einer Karte mit dem entsprechenden Symbol "bezahlen", indem man sie ablegt.

    Erst, wenn man eine oder mehrere Provinzen besetzt hat, darf man Steuern erheben. Der Wert einer Provinz hängt von der Anzahl der freien, grünen Felder ab, von denen jedes einen Punkt zählt. Die Punkte werden auf einer Zählleiste gewertet. Um Steuern erheben zu können, muss der Spieler am Zug eine Karte mit einem Symbol ablegen, auf dem eine seiner Figuren in einer seiner Provinzen steht. Hat der Spieler die passende Karte abgelegt, zählt er alle freien hellbraunen Felder in allen seinen Provinzen. Die Gesamtzahl dieser hellbraunen Felder erhält er als Punkte gutgeschrieben und rückt entsprechend auf der Zählleiste vor. Doch auch die Steuern der anderen Spieler werden miterhoben. Deshalb lohnt sich die Aktion Steuern erheben nur, wenn die eigene Punktzahl wesentlich höher als die der Mitspieler ist.

    Die Eroberung einer Provinz ist um so schwieriger, je größer sie ist, weil sie mehr Symbolfelder enthält und deswegen mehr Karten erforderlich sind, aber sie bringt auch entsprechend mehr Punkte ein. Das Verhältnis von Symbolfeldern zu freien Feldern so günstig wie möglich zu gestalten, ist die eigentliche Herausforderung bei "Alexandros". Je mehr freie und je weniger Symbolfelder eine Provinz umfasst, desto günstiger ist sie: denn sie "kostet" weniger und bringt mehr ein. Wer diesen "gordischen Knoten" löst, hat die besten Siegchancen.

    Das Spiel endet
    1. wenn ein Spieler, nachdem er Alexander gezogen hat, nicht mehr genügend schwarze Begrenzungsmauern vorfindet und rote dazu nehmen muss,
    2. oder wenn einer oder mehr Spieler mehr als 100 Punkte erreicht haben.
    Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Produktbeschreibungen

    Wer erobert die ertragreichsten Provinzen?Alexander der Große zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobertweite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerführerbei Laune zu halten, überläßt er die neuen Provinzen seinenGenerälen. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und möglichstviele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jedermöchte dabei natürlich möglichst viele einträgliche Provinzenfür sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmenbei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen.


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    2 Sterne:
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Taktikspiel für 2 bis 4 Spieler, 3. Februar 2009
    Von Marie Hiller (Baden-Württemberg) - Alle meine Rezensionen ansehen
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Alexandros ist ein sehr gutes Taktikspiel für 2 bis 4 Personen, hinter dem mehr steckt, als der kleine Karton es vermuten lässt. Beim Spielmaterial gibt es absolut nichts zu meckern. Es ist hochwertig und sämtliche Spielsteine, Mauern usw. sind aus Holz.

    Ich habe (leider) lange gebraucht, um mich für den Kauf dieses Spiels zu entscheiden, weil mir persönlich zum einen die Optik nicht so gefallen hat (reine Geschmackssache, inzwischen gefällt sie mir besser.), zum anderen haben mich auch die teilweise eher schlechten Rezensionen davon abgehalten dieses Spiel zu kaufen. Die ich, seit ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe überhaupt nicht nachvollziehen kann. Obwohl ich mich zugegebenermaßen mit Spieleanleitungen schwer tue, habe ich diese zur Abwechslung mal verstanden.

    Für mich ist Alexandros ein kleiner aber feiner Schatz in meinem Spielebestand (der zur Zt. aus 135 Spielen besteht) und gehört zu meinen Lieblingsspielen. Noch dazu gibt es dieses Spiel zum kleinen Preis.

    Von mir erhält dieses Spiel eine absolute Kaufempfehlung. Besonders für Taktiker empfehlenswert!
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    4 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Tolles und schnelles Taktikspiel, 17. Januar 2007
    Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Alexandros ist ein sehr schönes und vorallem flottes Taktikspiel, das wunderbar auch mit 2 Spieler zu spielen ist. Es ist immer wieder spannend und besticht durch sehr schönes Material. Jeder Spieler hat verschiedene Aktionen zur Auswahl, die sich je nach Zug Alexanders und den eigenen Interessen richten.
    Bin sehr positiv überzeugt von diesem Spiel. Die Regeln sind gut und verständlcih geschrieben mit ausführlichen Beispielen, so dass der Spieleinstand einfach ist.

    Taktiker und all die jenigen, die gerne direkt gegen die Mitspieler spielen kommen voll auf ihre Kosten.
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    3 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Komplexe Regeln, aber immer aufs Neue spannend!, 25. August 2004
    Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Das Spiel ist für 2-4 Spieler im Alter von 12 Jahren aufwärts entwickelt worden. Für den Verlauf entscheidend sind in erster Linie Strategie, etwas Intuition und eher nachrangig auch Glück. Da die Regeln doch komplexer sind, sollten etwas Spielerfahrung und Spaß daran vorhanden sein. Dann entfaltet sich immer wieder neu ein spannendes Spiel um Einfluss und Vorherrschaft.
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    4.0 von 5 Sternen Vorhersehbar, aber trotzdem gut.
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    Veröffentlicht am 15. Mai 2007 von N. Uka

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    Am 1. Januar 2006 veröffentlicht

    2.0 von 5 Sternen Waere nicht der Schluss...
    Ein Wahnsinnsbuch waere es, wenns nicht so schlecht endete.

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    Veröffentlicht am 14. Oktober 2003 von R. Weiss

    5.0 von 5 Sternen wirklich überrascht
    Ich kann dieses Buch wirklich nur empfehlen. Ich war davon sehr berrührt und trotz der leichten Naivität, die in diesem Buch zu finden ist, ist es wirklich eine wunderschöne... Lesen Sie weiter...
    Am 23. September 2002 veröffentlicht

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