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3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2.
 
 

3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2. [Taschenbuch]

Stefan Zerbst
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 628 Seiten
  • Verlag: Books on Demand GmbH (Juni 2002)
  • ISBN-10: 3831138788
  • ISBN-13: 978-3831138784
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 16,8 x 4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 915.867 in Bücher (Siehe Top 100 in in Bücher)
    Nr. 46 in  Bücher > Computer & Internet > Programmierung & Webdesign > Spieleprogrammierung

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52 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Stern am Firmament der Fachliteratur, 21. Juni 2002
Rezension bezieht sich auf: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2. (Taschenbuch)
Der 2. Band aus der Buchreihe zur Spieleprogrammierung schließt erfreulicherweise
direkt an den 1. Band an. Wurden in diesem jedoch die Grundlagen zur 2D und 3D
Spieleentwicklung besprochen, so enthält Band 2 ausschließlich Material zur 3D
Spieleprogrammierung. Diese wird zwar am Beispiel von DirectX 8 erklärt, sollte
aber ohne viele Probleme auch mit OpenGL nachvollziehbar sein.

Das Buch ist an den fortgeschrittenen Hobbyprogrammierer gerichtet und setzt das
Wissen aus Band 1 voraus, aber dafür finden sich hier nicht nur Informationen zur
Programmierung von visuellen Spezialeffekten - insbesondere Partikelsysteme -, sondern
auch zur Entwicklung eines Spiele-Editors mit der Win32 API und eine detaillierte
Besprechung von Textureffekten und der Entwicklung von realistischen 3D Landschaften.
Insbesondere letzteres ist hervorragend gelöst und macht dieses komplexe Thema, über
das man normalerweise nur in Fachveröffentlichungen Informationen erhält, leicht
verständlich und nachvollziehbar.

Inhaltlich ist das Buch makellos, und zusammen mit den im Buch vorgestellten Projekten
um Längen besser als der 1. Band der Buchreihe. Als einziger Minuspukt könnte gelten, daß
einige der Themen nicht 100 prozentig abgerundet werden, was aber keine Probleme für
den Hobbyentwickler darstellen sollte.

Kurz gesagt, 3D Spieleprogrammierung mit DirectX - Band 2 ist wahrscheinlich das beste
deutschsprachige Werk zum Thema und läßt nur wenig zu wünschen übrig.

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super Buch, Grundwissen benötigt !!!, 27. März 2004
Das Buch ist wirklich gut geschrieben, Zerbst versteht es diese Materie zu erklären. Natürlich wieder mit ein bisschen Witz, manchmal vielleicht sogar ein bisschen zuviel davon. Negativ sind die zahlreich vorhandenen Rechtschreibfehler, die man auch aus Band 1 schon kennt.
Band 2 richtet sich an die schon etwas erfahrenen Spieleprogrammierer. Es wird Grundwissen aus dem 1 Band vorrausgesetzt aber ich denke das man, wenn man schon ein bisschen Erfahrung in der 3D Spieleprogrammierung hat, diesen ersten band nicht benötigt. Ein Blick auf die ZFX Seite, wo auch ein Inhaltsverzeichnis zu finden ist, wäre empfehlenswert.
Desweiteren rate ich zum Kauf der Hardcover Version. Diese ist zwar etwas teurer aber dafür hat man auch ein Buch fürs „Leben". Mein Band 1 in der normalen Version ähnelt eher einem Puzzlespiel weil die Seiten nicht richtig befestigt waren und schon beim umschlagen heraus reißen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein gutes Buch, 6. Juli 2003
Rezension bezieht sich auf: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++. Band 2. (Taschenbuch)
Es ist hilfreich, wenn man den 1. Band gelesen hat (der leider noch auf DirectX 7 basiert, während dieser die 8. Version verwendet). Im Gegensatz zu den Meinungen vieler ist das aber nicht nötig. Es wird zwar auf Funktionen aus den Libraries, die im 1. Band programmiert werden, zurückgegriffen, aber man benötigt die DX 8 Versionen davon. Um diese zu verwenden, gibt es 2 Möglichkeiten:

1. Auf der Buchseite zum 1. Band kann man die DX8-Codes downloaden

2. Auf der Buchseite zum 2. Band kann man sich alle Codes vom 2. Band downloaden

Stefan Zerbst erklärt alles genau und teilt einiges an Wissen mit, ich kann dieses Buch sehr empfehlen!

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5.0 von 5 Sternen Gut für anfänger
Wer C++ Grundwissen hat und sich an Spieleprogrammierung wagen möchte (und außerdem nichts gegen Rechtschreibfehler hat), für den ist das Buch gut geeignet. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Februar 2004 von bobbaalive

4.0 von 5 Sternen Die Rezerenz in Deutschland...
Wie gesagt ich denke das diese Buchreihe definitiv die beste Wahl ist wenn man Spieleprogrammierung von Grund auf lernen möchte und dabei auf Deutsch angewiesen ist! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Juli 2003 von Sebastian Fischer

2.0 von 5 Sternen der Preis, der Preis!
Wenn man mit diesem Buch etwas anfangen will, dann braucht man auf jeden Fall schonmal den ersten Band, das ist ein Nachteil. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. Juni 2003 von penguinino

5.0 von 5 Sternen Durchblick
Endlich ein Buch über DirectX bei dem man das Gefühl hat, daß der Autor weiß, wovon er schreibt und dem Leser auch nichts von seinem Wissen vorenthält. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Februar 2003 von broodaw

5.0 von 5 Sternen Ein sehr gutes Buch
Wer den ersten Teil mochte, wird auch bei dieser Ausgabe nicht enttäuscht werden.
Bei einigen Implementierungen bin ich zwar anderer Meinung wie der Autor, aber dafür wird... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. September 2002 von marknewiger

5.0 von 5 Sternen Optimal
Ebenso wie der erste Teil dieser Serie von Stefanzerbst ist dieses Buch ausgezeichnet.
In diesem Buch der Serie werden wichtige Techniken rund um den 3D Bereich erläutert und... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Juni 2002 von namezero

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