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Game Programming Tricks of the Trade with CDROM (Premier Press Game Development)
 
 

Game Programming Tricks of the Trade with CDROM (Premier Press Game Development) (Taschenbuch)

von Lorenzo Phillips (Herausgeber) "Here we are about to discuss one of the most hated topics in software development-Software Configuration Management (SCM) ..." (mehr)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 1048 Seiten
  • Verlag: Premier Press; Auflage: Pap/Com (September 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1931841691
  • ISBN-13: 978-1931841696
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,7 x 5,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 516.277 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Aimed at game programmers of all skill levels, this text covers topics that include Artificial Intelligence, multiplayer game programming, graphics (both 2D and 3D), mathematics and physics. It is arranged as a series of articles that cover numerous topics throughout the genre of game development.

Synopsis

Aimed at game programmers of all skill levels, this text covers topics that include Artificial Intelligence, multiplayer game programming, graphics (both 2D and 3D), mathematics and physics. It is arranged as a series of articles that cover numerous topics throughout the genre of game development.

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Einleitungssatz
Here we are about to discuss one of the most hated topics in software development-Software Configuration Management (SCM). Lesen Sie die erste Seite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen 20 Tricks die es in sich haben, 23. März 2003
Von Ein Kunde
Dieses Buch ist der Game Programming Gems Band dieser Reihe. Das Buch hat 20 Tricks auf ca. 1000 Seiten bis ins Kleinste Detail erklärt (was es von der Gems-Reihe abhebt, weil dort die Tricks nur kurz erklärt werden), d. h. wenn du in diesem Buch einen Artikel über Terrain Kollision ließt dann kannst du dir sicher sein, dass du danach 100% von der Materie verstehst!
Das nächste was mir an diesem Buch positiv auffällt ist dass es keine Seiten an die absoluten C++ oder DirectX Grundlagen verschwendet - man bekommt echt 1000 Seiten pures Wissen das teilweise sogar von Andre LaMothe verfasst wurde!
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