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Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM]
 
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Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM] (Taschenbuch)

von Luke Benstead (Autor), Kevin Hawkins (Autor), Dave Astle (Autor)
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
Preis: EUR 28,99 Kostenlose Lieferung. Siehe Details.
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 290 Seiten
  • Verlag: Course Technology Inc; Auflage: 2 Pap/Cdr (11. April 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 159863528X
  • ISBN-13: 978-1598635287
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,8 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 95.337 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Are you a beginning programmer just getting started in 3D graphics programming? If you're comfortable programming in C++ and have a basic understanding of 3D math concepts, Beginning OpenGL Game Programming, Second Edition will get you started programming 3D graphics for games using the OpenGL API. Revised to work with the latest version of OpenGL, OpenGL 3.0, this book is perfect for programmers who are new to game development or new to OpenGL. New skills and concepts are taught using step-by-step instructions, with end-of-chapter exercises for testing and reinforcement. From creating a simple OpenGL application, to applying texture mapping, and even displaying 2D fonts, you'll find complete yet concise coverage of all the newest features of OpenGL as they apply to 3D graphics for game development. And by the end of the book, you'll be able to apply your newfound knowledge of OpenGL to create your very own games.

Synopsis

"Beginning OpenGL, Second Edition" provides an easy-to-understand introduction to OpenGL, introducing all the basic elements of OpenGL used in game development as they apply to games. Covering OpenGL 3.0, the new and more efficient API that provides Direct3D 10 level graphics and is platform independent. Perfect for programmers who are new to game development or new to OpenGL, new skills and concepts are taught using step-by-step instructions with end-of-chapter exercises for testing and reinforcement.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Zu viele Fehler, 1. Oktober 2009
Von David Herrmann (Ditzingen) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Das Buch gibt einen schönen Überblick über OpenGL. Es ist meines Erachtens nach das einzige
Buch, das schon von Anfang an auf den neuen OpenGL Funktionen aufbaut, sehr früh Shader behandelt
und so Sachen wie die deprecated fixed function pipeline nur kurz beschreibt, aber nicht weiter
darauf eingeht.

Doch sehr gestört haben mich beim Lesen die Unmengen an Fehlern, sowohl von der sprachlichen Seite
her als auch von der inhaltlichen. Zum Beispiel sind bei der Erklärung des 3D Koordinatensystems die
Beschriftungen der Achsen komplett falsch oder bei den Lightning-Shaders ist der Code falsch.
Ein paar kleine Fehler könnte man ja verkraften, das Buch ist jedoch voll damit, leider.

Zuletzt überspringt er sehr viel in dem Buch, anstatt näher darauf einzugehen. Er beschreibt meistens
die einfachen Techniken ausführlich, die komplexen jedoch sehr knapp bzw. verweist nur auf den
Beispielcode auf der CD.


Insgesamt finde ich den Aufbau des Buches gut, jedoch hat es zu viele Fehler und seine sprachliche
Beschreibung ist oft zu kurz oder ungenau. Außerdem hat mir ein Kapitel gefehlt, das Einsteigern in
die Spiele Programmierung einen Überblick gibt, wie die Struktur bei einer 3D Engine aussieht oder
aussehen sollte. Zwar ist auf der CD ein sehr klein gehaltenes Spiel mitgeliefert, das ist im Buch
jedoch leider nur auf ein paar wenigen Seiten erläutert.

Toller Aufbau, jedoch schlampig umgesetzt. Die Ergänzung "More on Game Programming" werde ich mir
wahrscheinlich nicht kaufen, stattdessen empfehle ich mehr die 3. Ausgabe von "OpenGL Shading Language".
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