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Beginning Java 5 Game Programming
 
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Beginning Java 5 Game Programming (Taschenbuch)

von Jonathan S. Harbour (Autor)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 352 Seiten
  • Verlag: Cengage Learning; Auflage: Pap/Cdr (25. Mai 2006)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1598631500
  • ISBN-13: 978-1598631500
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 18,5 x 3,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 244.376 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Nearing its tenth year, the Java platform has attracted over 4 million software developers, with worldwide use in every major industry segment, and a presence in a wide range of devices, computers, and networks of any programming technology. In fact, its versatility, efficiency, platform portability, and security have made it the ideal technology for network computing, so that today, Java powers more than 2.5 billion devices.

Synopsis

Nearing its tenth year, the Java platform has attracted over 4 million software developers, with worldwide use in every major industry segment, and a presence in a wide range of devices, computers, and networks of any programming technology. In fact, its versatility, efficiency, platform portability, and security have made it the ideal technology for network computing, so that today, Java powers more than 2.5 billion devices.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Well done (if you are into Java), 6. Februar 2007
This is one of the books teaching you the development of a advanced "Asteroids" style 2D-game step by step, from creating your first applet window to refactoring your code to a fully reusable 2D game engine. If you have no programming experience, the learning curve may be steep und you will require a java programming book at your side. If you already have programmed 2D games, this book won't teach you much news.

So this book is intended to people with minor java and game programming knowledge. The usage of the "new" Java 5 improvements is limited to enumerations, generics and sound clips. The author begins with keyboard and mouse input, advances to displaying vector-based polygons and images. A simple sprite class is made and enhanced with animation. The last third of the book describes how to refactor your code to a reusable engine, well explaining and using the advantages of object oriented programming.

Be aware: All stuff here is aimed towards web applets. If you need to know about desktop applications, take a look at "Killer Game Programming with Java", which starts faster at a higher level, but also contains 3D games and much more.

All in all, this book is well readable und understandable. But in the ages of the wider spread platform of FlashPlayer (Actionscript), there should be some doubt if using Java applets for web games is still the right choice, especially when it comes to deployment.
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