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Developing Games in Java
 
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Developing Games in Java (Taschenbuch)

von David Brackeen (Autor)
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 1008 Seiten
  • Verlag: New Riders (4. September 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1592730051
  • ISBN-13: 978-1592730056
  • Größe und/oder Gewicht: 23 x 18,6 x 5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 62.270 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

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    Nr. 82 in  Englische Bücher > Computers & Internet > Programming > Game Programming
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

If you already have experience programming games with Java, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shooters. Key features covered in this book include Java 2 game programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, path-finding and artificial intelligence, collision detection, game scripting using BeanShell, and multi-player game engine creation.

Synopsis

If you already have Java programming experience and are looking to program games, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shooters. Key features covered in this book include Java 2 game programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, path-finding and artificial intelligence, collision detection, game scripting using BeanShell, and multi-player game engine creation.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Mehr als nur ein Einstieg, 24. Januar 2005
Ich kann mich den anderen Rezensionen nur anschliessen. Ein sehr gutes Buch. Java sollte man auf jeden Fall schon können, man muss kein Profi sein, aber sollte vielleicht auch kein Neuling sein.

Schön ist, dass hier nicht nur etwas primitives beschrieben wird wie ein Brettspiel oder ein Jump n Run, sondern es wird sehr viel vorgestellt, 2D, 3D, Sound, etc.

Sehr angenehm ist auch das Insiderwissen überall zwischendrin und in den letzten Kapiteln. Hier werden nicht nur Algorithmen vermittelt, sondern auch gewisse Kniffe und Tricks, auf die man achten sollte, und dies zeigt, dass der Autor professionell ist, trotzdem weiss er die Dinge einfach zu vermitteln.

Was mir nicht so gefallen hat: Der Quelltextanteil ist recht hoch, die Erklärungen dazu sind teilweise etwas kompakt. Viele Klassen und Funktionen werden in späteren Beispielen wiederverwendet, aber nicht abgedruckt. Das würde ich auch garnicht erwarten, aber das macht es schwer, manche Dinge zu verstehen, wenn man nicht die Sources beherrscht, die er so importiert und mitnutzt. Man muss dieses Buch schon von vorne nach hinten verstehen. Ein Beispiel aus der Mitte kann man nur nutzen, wenn man auch vorherige Beispiele mit dazunimmt, die integriert sind.

Dennoch wohl verdiente 5 Sterne, denn man kann sich ohne Probleme zu jedem Themenbereich intensiver informieren, wenn man möchte. Zu Gunsten des inhaltlichen Umfangs verzichte ich gerne auf eine allzu intensive Erklärung. Man muss halt etwas mitdenken und kann nicht nur lesen, dies ist aber auch besser fürs Verständis.

Ich persönlich habe vorher noch ein anderes Buch über Java Game Programming von Thomas Petchel gelesen, welches von der Schwierigkeit meiner Meinung nach etwas gerigner ist und eine sehr gute Vorbereitung für dieses Buch ist. Mit etwas Vorwissen ist dies Buch noch besser.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen learning to have fun, 8. Dezember 2003
Von David Nyeste (Bonn) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
I bought this book in order to have an access to the world of games development. This one is certainliy a great help, if you intend to start or to improve developing games. (Luckily) you should already be familiar with java. (However if you're not, I could imagine this book is a great motivator to learn the language.)
Not only does this book cover a vast field of relevant topics (2D-& 3D-graphics, sound, collision detection, AI, path finding, etc.), it is also written in a way, that makes it easy and fun to read it. The code examples are always properly commented and important references are given, which make it easy aquire more knowledge on special topics.
All in all, this book is like any good game should be: it is fun to spend time on, and while doing so, you learn a lot.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr hilfreich, 15. Juni 2006
Von Thomas Warratz "Oldtree" (Hamburg) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Dieses Buch kann ich nur weiterempfehlen. Ich bin proffessioneller Softwareentwickler, jedoch nicht im Spielesektor tätig. In der Vergangenheit habe ich mich teilweise daran gewöhnen müssen ein gekauftes Buch schnell in die Ecke zu legen und nicht mehr zu konsultieren.
Bei diesem Buch sind bisher zu fast allen Fragen meinerseits Themen und Infos vorhanden. Andere Aspekte hatte ich noch gar nicht in Betracht gezogen, sodaß mich das Buch rechtzeitig auf diese Problematiken aufmerksam macht.

Für wen kann ich das Buch nicht uneingeschränkt empfehlen?
- Für den erfahrenen Java - Spieleprogrammierer werden wahrscheinlich nur noch vereinzelt hilfreiche Themen zu finden sein.
- Für einen Java - Neuling wird der Einstieg vielleicht etwas zu aufwendig, da dieses Buch zwar sehr gut und ausführlich erklärt, aber eine "geringe" Java - Kenntnis meines Erachtens sehr hilfreich ist.

Für alle anderen Gruppen die mir so einfallen kann ich das Buch uneingeschränkt empfehlen.
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5.0 von 5 Sternen Really good book !
This book is really good to start programming your games in Java. General programming skills in Java are enough to grasp the contents of this book. Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von Michael Vogel veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Nett für Einsteiger, enttäuschend bis ärgerlich für den Fortgeschrittenen
Das Buch befasst sich mit Programmierung von Spielen in Java, soviel verrät einem zumindest schonmal der Titel. Lesen Sie weiter...
Vor 18 Monaten von Plasma veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Genial
Wer schon Erfahrung mit Java hat, dem kann ich dieses Bucht uneingeschränkt empfehlen.
Ich habe schon einige Bücher für "fortgeschrittene" Java Nutzer gelesen, aber das hier... Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von Ralf Weber veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Brackeen olé...
Ein schönes Buch! Einfach ein tolles Buch!

Brackeen schafft es wirklich mit Informationen, SourceCode auszügen und einer wirklich charmanten Art zu schreiben, sehr viel zu... Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 17. April 2004 von insanitydesign

5.0 von 5 Sternen Super Java Buch
Bas Buch ist der absolute Hammer für alle die schon immer mal ganz unkompliziert Spiele in Java schreiben wollten. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Januar 2004 von Andreas Otto

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