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Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (NRG)
 
 

Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (NRG) (Taschenbuch)

von Andrew Rollings (Autor), Ernest Adams (Autor)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 648 Seiten
  • Verlag: Prentice Hall Computer; Auflage: Ltd Rmst. (15. Mai 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1592730019
  • ISBN-13: 978-1592730018
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,3 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 84.844 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of the key game design elements: examining game concepts and worlds, storytelling, character and user interface design, core mechanics and balance. The second half discusses each of the major game genres (action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) and identifies the design patterns and unique creative challenges that characterize them. Filled with examples and worksheets, this book takes an accessible, practical approach to creating fun, innovative, and highly playable games.

Synopsis

How often have you heard "anyone can design a game?" While it seems like an easy job, game ideas are cheap and plentiful. Advancing those ideas into games that people want to play is one of the hardest, and most under-appreciated, tasks in the game development cycle. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design introduces both students and experienced developers to the craft of designing computer and video games for the retail market. The first half of the book is a detailed analysis of the key game design elements: examining game concepts and worlds, storytelling, character and user interface design, core mechanics and balance. The second half discusses each of the major game genres (action, adventure, role-playing, strategy, puzzle, and so on) and identifies the design patterns and unique creative challenges that characterize them. Filled with examples and worksheets, this book takes an accessible, practical approach to creating fun, innovative, and highly playable games.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Eine sehr gute Übersicht, 13. April 2007
Das Buch vermittelt sehr gut, was man benötigt um sein eigenes Spiel zu entwickeln und zu planen. Vom Grobkonzept bis zur "Designbibel" des Spiels ist alles enthalten und wird im Anhang mit Beispielen nähergebracht.

Auch ein Überblick aller Spiele-Genres und was diese ausmacht ist in dem Buch zu finden und bietet Orientierungspunkte, sollte man ein Spiel für eines der Genres erstellen.

Das Buch ist in "einfachem" Englisch geschrieben, für jemanden der Englisch in der Schule hatte sollte es also kein Problem sein. Ich persönlich hatte nie Englisch in der Schule, habe es mir selbst beigebracht und komme mit dem Buch sehr gut klar.

Klare Kaufempfehlung von mir, für den Gamedesign mehr als ein Hobby ist.


mit freundlichen grüßen
Benjamin Spang
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