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More OpenGL Game Programming (Taschenbuch)

von Dave Astle (Herausgeber)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Ready to put the newest, most advanced features of OpenGL to work in your games? "More OpenGL Game Programming" is more than simply a continuation of the successful "Beginning OpenGL Game Programming" and "OpenGL Game Programming." This new version of the book contains contributions by more than 20 OpenGL and game-programming experts, designed to take you beyond the limited scope of most introductory game-programming texts. Focusing on the graphical components of games, More OpenGL Game Programming introduces you to advanced OpenGL features, such as shaders and advanced texture mapping and lighting, and then shows you how to put these features to use by accomplishing such tasks as creating special effects, simulating natural effects, and rendering terrain. Finally, you'll learn how to animate and render models, as well as how to efficiently manage your game objects. If you're an intermediate game programmer who is ready to move on to advanced OpenGL game programming, this book is the reference you need to get you started.

Synopsis

"More OpenGL Game Programming" covers using OpenGL extensions, vertex and fragment programs, special effects, model animation, and more. It includes coverage of shaders, an important new addition to OpenGL. Building upon the foundation laid in "Beginning OpenGL Game Programming", this book offers coverage of intermediate to advanced topics. "More OpenGL Game Programming" is geared towards readers who have an intermediate understanding of game and graphics programming. A majority of the content of the book is not platform-specific, in keeping with the multi-platform API of OpenGL. The methods covered will focus on those that are used in commercial games.

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