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Programming Role Playing Games with DirectX. (Game Development Series)
 
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Programming Role Playing Games with DirectX. (Game Development Series) (Taschenbuch)

von Jim Adams (Autor)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 880 Seiten
  • Verlag: Thomson Learning; Auflage: 2nd ed. (30. Juni 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 159200315X
  • ISBN-13: 978-1592003150
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 19 x 6,1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 34.691 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

In comparison to the popular first edition, "Programming Role Playing Games with DirectX (1931841098), this second version covers the updated version of DirectX (DirectX 9). Readers learn how to use DirectX 9 to create a complete role-playing game. This comprehensive guide contains everything the reader needs to know, while at the same time incorporating reader feedback and eliminating the bare-boned basics contained in the first edition. It begins by teaching the reader how to use the various components of DirectX 9 (DirectX Graphics, DirectX Audio, DirectInput, and DirectPlay). Once readers have a basic understanding of DirectX 9, they can move on to building the basic functions needed to create a game - from drawing 2D and 3D graphics to creating a scripting system. All this information is then wrapped up as the reader sees how to create an entire game - from start to finish!

Synopsis

This comprehensive guide contains everything the reader needs to know, while at the same time incorporating reader feedback and eliminating the bare-boned basics contained in the first edition.

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10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Bestes RPG Programmierbuch, 3. November 2004
Ich bin hellauf begeistert von diesem Buch. In verhältnismäßig wenigen Seiten zu so einem komplexen Thema wie Rollenspielprogrammierung erklärt es jedem von kleinauf wie man die Basis schafft um seine Rollenspielträume in die Tat umzusetzen. So lernt man wie man eine 2D/3D Engine schreibt und erhält zudem noch eine sehr ausführliche Einführung in die Entwicklung eines eigenen Skriptsystems. (ca. 150 Seiten) Am Ende erwartet einen noch das Spiel welches man am Ende aus allen Bausteinen (aus den vorhergegangenen Kapiteln) zusammensetzt. Dabei handelt es sich um ein rundenbasiertes RPG namens "The Tower".
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