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The Indie Game Development Survival Guide. (Charles River Media Game Development)
 
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The Indie Game Development Survival Guide. (Charles River Media Game Development) (Taschenbuch)

von David Michael (Autor)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 384 Seiten
  • Verlag: Thomson Learning; Auflage: 1 (14. August 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584502142
  • ISBN-13: 978-1584502142
  • Größe und/oder Gewicht: 23,4 x 17,5 x 3,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 219.539 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

This text details the process of designing, developing and self-publishing games for the PC. Whether you are a programmer, an artist or sound engineer, this book teaches how to lead an independent game project. It explains how to take a game idea from design, planning, scheduling, developmen and testing to publication on the Internet. It covers how to manage your team so that you can finish your game on time, and details innovative ways to use the Internet to market, test and deliver your game. All the information needed for small-to-no-budget game development is explored, including determining which type of genre works best, planning, sceduling, budgeting, building a team and selling the game.

Synopsis

This text details the process of designing, developing and self-publishing games for the PC. Whether you are a programmer, an artist or sound engineer, this book teaches how to lead an independent game project. It explains how to take a game idea from design, planning, scheduling, developmen and testing to publication on the Internet. It covers how to manage your team so that you can finish your game on time, and details innovative ways to use the Internet to market, test and deliver your game. All the information needed for small-to-no-budget game development is explored, including determining which type of genre works best, planning, sceduling, budgeting, building a team and selling the game.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Muss für alle, die vom eigenen Videospiel träumen..., 12. Juli 2005
Dieses Buch sollte wirklich jeder gelesen haben, der sich ernsthaft mit dem Gedanken beschäftigt, selbst ein Spiel zu machen und zu verkaufen. Dazu muss man keine spezielle Ausbildung haben. David Michael beschreibt, wie man ohne Vorkenntnisse von der Idee bis zum Verkauf/Wartung eines Spiels kommt. Dabei werden alle Aspekte eines solchen Projektes beschrieben:

Ideen für das Spiel und deren Rentabilität
Zusammenstellung eines Teams
Durchführung des Projektes
Marketing
Wartung
Das nächste Spiel...

Das Buch richtet sich also an Leute, die als Projektleiter ein Spiel auf die Beine stellen wollen. Es gibt massig Stolpersteine, die so ein Projekt zu Fall bringen können. Michael beschreibt sie ALLE sehr ausführlich.
Was mir persönlich gut gefallen hat, ist der ehrliche Bezug zur Realität und die detailierten Zahlen über Chancen solcher Spiele am Markt. Es wird nicht versprochen, (sofort) reich zu werden oder überhaupt vernünftige Umsätze mit einem eigenen Spiel zu machen. Solche Sachen brauchen Erfahrung und Können. Um diese Eigenschaften zu erlernen, bereitet dieses Buch vor.

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