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Game Design: Theory & Practice (Wordware Game Developer's Library)
 
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Game Design: Theory & Practice (Wordware Game Developer's Library) (Taschenbuch)

von Richard, III Rouse (Autor), Steve Ogden (Illustrator), Noah Falstein (Künstler)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

One of the most important but least discussed elements of a computer game is the gameplay that makes a game compelling and entertaining.

Synopsis

This revised edition of Rouse's innovative book explores game design issues for all platforms and genres, including key topics such as game balancing, play testing, storytelling, design documentation, linearity versus non-linearity, fairness and consistency, focus, and AI. The book includes in-depth interviews about game design with Sid Meier (Civilisation), Ed Logg (Asteroids), and Will Wright (SimCity). Also included is a sample game design document and detailed analysis of several games. A game is broken down into its key components so readers can understand why it is successful from a design perspective.

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