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Mathematics for Computer Graphics Applications
 
 

Mathematics for Computer Graphics Applications (Gebundene Ausgabe)

von Michael Mortenson (Autor) "Perhaps the single most important mathematical device used in computer graphics and many engineering and physics applications is the vector ..." (mehr)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 416 Seiten
  • Verlag: Industrial Press; Auflage: 0002 (3. Juli 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 083113111X
  • ISBN-13: 978-0831131111
  • Größe und/oder Gewicht: 26 x 18,4 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 193.290 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Introduces the mathematics and geometry of CAD/CAM, geometric modeling, scientific visualization, and other computer graphics applications. The second edition adds chapters on symmetry, limit and continuity, constructive solid geometry, and the Bezier curve. Annotation c. Book News, Inc., Portland,

Synopsis

Introduces the mathematics and geometry of CAD/CAM, geometric modeling, scientific visualization, and other computer graphics applications. The second edition adds chapters on symmetry, limit and continuity, constructive solid geometry, and the Bezier curve. Annotation c. Book News, Inc., Portland,

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Perhaps the single most important mathematical device used in computer graphics and many engineering and physics applications is the vector. Lesen Sie die erste Seite
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen This book seems to be *the* book on this topic., 17. März 2000
I am only in the first 1/4 of this book, but I can say that the text is clear and the exercises are useful. A small down side was some typos in the solved exercises, that's why it is a 4.

While I haven't finised the text yet, I peeked ahead and it seems to be a winner. I chose this book to be my backgrounder before going through Watt's 3rd Ed. on Computer Graphics.

I find that this book shows me math tools and I actually think about why they are useful, not just how they are useful.

I think it is sad that algorithms books get more reviews (and sales?) while accessible, foundational books like this one get ignored, based on the low number of reviews. Maybe its because they don't use a slick looking sample of ray tracing or radiosity on the front cover ;-).

This is a book for first principles! Check it out.

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