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5.0 von 5 Sternen
Monstersammlung der Extraklasse, 18. Oktober 2004
Das Monster Manual III ist ein Kompendium, das rund 120 neue Monster bzw. Rassen für das Rollenspiel Dungeons & Dragons (3.5) detailliert beschreibt. Neben den üblichen rollenspieltechnischen Werten findet sich für jeden Eintrag eine Beschreibung von Aussehen, Eigenschaften und Verhaltensweisen der jeweiligen Spezies. Es folgt ein Abschnitt über die Kampfweise der Kreaturen inklusive ihrer Waffen und besonderen Fähigkeiten. Eine Neuheit gegenüber früheren Monstersammlungen stellen Informationen über das Vorkommen einzelner Wesen in den Kampagne-Welten "Forgotten Realms" und "Eberron" dar.Was das Handbuch weiterhin von seinen Vorläufern abhebt, ist die Beschreibung von weiteren Unterarten (etwa 5 Trollarten) bzw. neuen Vertretern bekannter Arten (3 neue Riesen, 7 neue Golem-Typen). Außerdem werden bei vielen Monstern stärkere und schwächere Vertreter ihrer Art beschrieben, was dem Spielleiter ermöglicht, die Kreaturen je nach Stärke der Spielergruppe einzusetzen. Beispielsweise wird vom gefährlichen "Skullcrusher Oger" noch die Version eines Sergeants (Kämpfer der 3. Klasse) beschrieben. Damit sind die Zeiten endgültig vorbei, wo Spieler höhnisch lachen, wenn der Spielleiter einen angreifenden Oger ins Felde führt. Auch sehr interessant sind angreifende Schwärme, die den Spielern das Leben schwer machen. Was teilweise etwas obskur anmutet, sind Mischwesen wie ein Elefanten-Hund oder eine Gorilla-Spinne. Hervorzuheben sind schließlich originelle Feenwesen, Pflanzen und Humanoide. Insgesamt stellt das Monster Manual III eine sehr praktische und durchdachte Sammlung dar. Es lässt sich für jeden Geschmack etwas finden: Untote, Riesen, Feenwesen, magische Monster, Dinosaurier, Riesen, Echsen - selbst Dämonen und lebendig gewordene Zaubersprüche. Die Illustrationen sind in altbewährter Qualität und machen das Handbuch zu einem wahren Schmuckstück. Die Beschreibung der Kreaturen ist anschaulich und lebendig und die kampftaktischen Angaben machen die Kreaturen gut spielbar. Auch das umfassende Glossar ist hilfreich beim Verkörpern der beschriebenen Wesen. Das Buch ist für Spielleiter unbedingt zu empfehlen, auch Spieler finden wichtige Informationen - etwa über die neuen Eberron-Rassen oder viele andere Völker, die für Spielercharaktere geeignet sind. 5 Sterne ist für dieses Produkt keineswegs zu hoch gegriffen, ermöglicht es doch unzählige gesellige Rollenspielabende von der ersten Stufe bis zu... wer weiß?
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