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20 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
D&D - Gesammelte Werke, 21. Juli 2004
Die 3,8 kg, die man mit der "Rulebook Gift Set Collection" erhält, setzen sich aus den drei Büchern "Player's Handbook", "Dungeon Master's Guide" und "Monster Manual" zusammen. Dabei handelt es sich um die D&D-Grundregelwerke in ihrer aktuellsten Fassung "3.5", eine Überarbeitung (und Verbesserung) der Regeln der 3. Edition. Alle drei Bände zeichnen sich durch schöne Aufmachung mit aufwendigem Artwork aus. Auf letzteres kann man auf der Seite der Herstellerfirma schon mal den ein oder anderen Blick werfen ("Wizards of the Coast").Das Player's Handbook ist, wie der Name schon andeutet, in erster Linie für Spieler gedacht. Es erklärt zunächst überblickartig die Erstellung der Heldencharaktere. Daran schließt sich die Darstellung der sieben wählbaren Rassen an, außerdem der elf Charakterklassen, vergleichbar mit Berufen für Helden. Danach werden gründlich Fertigkeiten und Talente erklärt und dargestellt, die den Abenteurern bei ihren Missionen behilflich sein sollen. Das nächste Kapitel beschäftigt sich mit der Ausgestaltung und Beschreibung eines neuen Charakters. Weitere grundsätzliche Regeln zur Ausrüstung, dem Kampfsystem und dem Erkunden der Spielwelt folgen. Der große Rest des Spielerhandbuches ist der Magie gewidmet. Am Ende findet man noch eine Kopiervorlage für Charakterbögen. Der Dungeon Master's Guide bietet zusätzliche Regeln für den Spielleitern, der ja die Umgebung der Helden in all ihren Facetten erst zum Leben erwecken muss. Es wird erst mal geklärt, was ein Dungeon Master ist und wie ein Spielabend abläuft. Dann werden die Regeln aus dem Spielerhandbuch vertieft und aus Sicht des Meisters diskutiert. Neben den "Gesetzen" der Bewegung und des Kampfes geht es um Belohnungen, Erfahrungspunkte und ähnliches. Das dritte Kapitel befasst sich damit, wie man als Meister ein eigenes Abenteuer erschaffen und ausschmücken kann. Dabei werden auch verschiedene Umgebungen - Verließe, Wildnis, Städte, unter Wasser - ausführlich vorgestellt und durchgesprochen. Bevor im fünften Kapitel die einzelnen Abenteuer zu einer Kampagne zusammengefasst werden und alles Nötige dazu gesagt wird, finden erst mal die sonstigen Bewohner der Welt, die Nicht-Spieler-Charaktere, besondere Beachtung. Zwei weitere Kapitel beschäftigen sich mit der Ausgestaltung der Charaktere, nicht zuletzt durch die Möglichkeit, höherstufige Charaktere eine von 16 Prestigeklassen wählen zu lassen, und gehts um alle Arten von magischen Gegenständen. Das Monster Manual tut seinem Namen alle Ehre und präsentiert die auf den neuesten Stand gebrachten Statistiken und Informationen zu unheimlich vielen und vielfältigen Ungeheuern. Neben phantastischen Monstern sind auch Tiere und Riesen-Ungeziefer enthalten. Stellt man sich die Frage: "Soll ich mir das gesamte neue Grundregelwerk kaufen?", gilt es durchaus Pro und Kontra abzuwägen. Auch wenn die Herstellerfirma anderes behauptet, als Spieler ist man mit dem bloßen Spielerhandbuch sehr gut bedient und braucht die anderen Bücher nicht. Wichtig sind die Bücher der Collection vor allem für Spielleiter. Will man 3.5 spielen, sollte irgendwo auch ein DM Guide und das Monster Manual greifbar sein, d.h. die Anschaffung ist empfehlenswert. Wenn man schon einzelne Grundregelwerke hat, macht es natürlich kaum Sinn, sich die Collection zu holen. Die Sammlung ist ohnehin nicht billiger als die einzelnen Bücher. Die Werke sind komplett in englisch, was sicher dann und wann zu Schwierigkeiten führt, wenn man auf deutsch spielt. Doch die deutsche Übersetzung vom Spielerhandbuch 3.5 ist noch nicht erschienen, von den anderen Werken oder gar einem Bundle ganz zu schweigen. Hat man bereits die Regelwerke der 3. Edition, ist es eigentlich nicht dringend nötig, auf 3.5 aufzurüsten. Zwar sind manche Regeln deutlich besser, ein Überblick über die Updates und einen Teil der d20-Regeln lassen sich aber notfalls von der offiziellen Internetseite runterladen.
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