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Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set: Dungeons & Dragons Gift Set: Core Rulebooks (D&D Gift Set)
 
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Dungeons & Dragons Core Rulebook Gift Set: Dungeons & Dragons Gift Set: Core Rulebooks (D&D Gift Set) (Gebundene Ausgabe)

von Wizards Team (Autor)
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 960 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. September 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786934107
  • ISBN-13: 978-0786934102
  • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 23,9 x 6,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 123.869 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Version 3.5 editions of the Player's Handbook, Monster Manual, and Dungeon Master's Guide are now offered in one slip-covered gift set.

In the 30-year history of the Dungeons & Dragons game, this type of boxed set has never been available -- until now. Enjoy the foundation of the Dungeons & Dragons roleplaying game in one product that is a great gift for someone you want to introduce to the hobby or as a gift to yourself.

With these three books in one case, the entire world of Dungeons & Dragons is yours to explore and share with others.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
20 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen D&D - Gesammelte Werke, 21. Juli 2004
Die 3,8 kg, die man mit der "Rulebook Gift Set Collection" erhält, setzen sich aus den
drei Büchern "Player's Handbook", "Dungeon Master's Guide" und "Monster Manual"
zusammen. Dabei handelt es sich um die D&D-Grundregelwerke in ihrer aktuellsten
Fassung "3.5", eine Überarbeitung (und Verbesserung) der Regeln der 3. Edition.
Alle drei Bände zeichnen sich durch schöne Aufmachung mit aufwendigem Artwork
aus. Auf letzteres kann man auf der Seite der Herstellerfirma schon mal den ein oder
anderen Blick werfen ("Wizards of the Coast").

Das Player's Handbook ist, wie der Name schon andeutet, in erster Linie für Spieler
gedacht. Es erklärt zunächst überblickartig die Erstellung der Heldencharaktere.
Daran schließt sich die Darstellung der sieben wählbaren Rassen an, außerdem der elf Charakterklassen, vergleichbar mit Berufen für Helden. Danach werden gründlich
Fertigkeiten und Talente erklärt und dargestellt, die den Abenteurern bei ihren

Missionen behilflich sein sollen. Das nächste Kapitel beschäftigt sich mit der
Ausgestaltung und Beschreibung eines neuen Charakters.
Weitere grundsätzliche Regeln zur Ausrüstung, dem Kampfsystem und dem
Erkunden der Spielwelt folgen. Der große Rest des Spielerhandbuches ist der Magie
gewidmet. Am Ende findet man noch eine
Kopiervorlage für Charakterbögen.

Der Dungeon Master's Guide bietet zusätzliche Regeln für den Spielleitern, der ja die
Umgebung der Helden in all ihren Facetten erst zum Leben erwecken muss. Es wird erst mal geklärt, was ein Dungeon Master
ist und wie ein Spielabend abläuft. Dann werden die Regeln aus dem Spielerhandbuch vertieft und aus Sicht
des Meisters diskutiert. Neben den "Gesetzen" der Bewegung und des Kampfes geht
es um Belohnungen, Erfahrungspunkte und ähnliches. Das dritte Kapitel befasst sich
damit, wie man als Meister ein eigenes Abenteuer erschaffen und ausschmücken
kann. Dabei werden auch verschiedene Umgebungen - Verließe, Wildnis, Städte,
unter Wasser - ausführlich vorgestellt und durchgesprochen. Bevor im fünften
Kapitel die einzelnen Abenteuer zu einer Kampagne zusammengefasst werden und
alles Nötige dazu gesagt wird, finden erst mal die sonstigen Bewohner der Welt, die
Nicht-Spieler-Charaktere, besondere Beachtung. Zwei weitere Kapitel beschäftigen
sich mit der Ausgestaltung der Charaktere, nicht zuletzt durch die Möglichkeit,
höherstufige Charaktere eine von 16 Prestigeklassen wählen zu lassen, und gehts um alle Arten von magischen Gegenständen.

Das Monster Manual tut seinem Namen alle Ehre und präsentiert die auf den
neuesten Stand gebrachten Statistiken und Informationen zu unheimlich vielen und
vielfältigen Ungeheuern. Neben phantastischen Monstern sind auch Tiere und
Riesen-Ungeziefer enthalten.

Stellt man sich die Frage: "Soll ich mir das gesamte neue Grundregelwerk kaufen?",
gilt es durchaus Pro und Kontra abzuwägen.
Auch wenn die Herstellerfirma anderes behauptet, als Spieler ist man mit dem
bloßen Spielerhandbuch sehr gut bedient und braucht die anderen Bücher nicht.
Wichtig sind die Bücher der Collection vor allem für Spielleiter. Will man 3.5 spielen,
sollte irgendwo auch ein DM Guide und das Monster Manual greifbar sein, d.h. die
Anschaffung ist empfehlenswert.
Wenn man schon einzelne Grundregelwerke hat, macht es natürlich kaum Sinn, sich
die Collection zu holen. Die Sammlung ist ohnehin nicht billiger als die einzelnen
Bücher.
Die Werke sind komplett in englisch, was sicher dann und wann zu Schwierigkeiten
führt, wenn man auf deutsch spielt. Doch die deutsche Übersetzung vom
Spielerhandbuch 3.5 ist noch nicht erschienen, von den anderen Werken oder gar
einem Bundle ganz zu schweigen.
Hat man bereits die Regelwerke der 3. Edition, ist es eigentlich nicht dringend nötig,
auf 3.5 aufzurüsten. Zwar sind manche Regeln deutlich besser, ein Überblick über
die Updates und einen Teil der d20-Regeln lassen sich aber notfalls von der offiziellen Internetseite runterladen.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen D&D Komplettset, 9. Mai 2005
Von P. Grohrock (Rheinland-Pfalz) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Die Neuüberarbeitung der Regelwerke hat der 3. Edition von Dungeons & Dragons sicherlich gut getan. Viele Regeln wurden handlicher bzw. besser ausbalanciert.

Der Kauf neuer Bücher ist allerdings fraglich, wenn man bereits die Standardregelwerke der 3. Edition besitzt, da die Änderungen auch kostenlos heruntergeladen werden können. Allerdings sollte man sich dann jede Änderung auch merken bzw. mit Hilfe von Papiermerkblättern einlegen, was zu einer gewissen Unübersichtlichkeit führen kann.

Vor allem für Spielleiter lohnt sich meiner Meinung nach der Kauf neuer Regelwerke enorm, da es im Dungeon Master's Guide doch zu wichtigen Veränderungen gekommen ist, auch bei der Herstellung von magischen Objekten.

Der Vorteil der englischen Bücher liegt klar darin, dass es viele Zusatzwerke nicht in deutsch gibt und die Übersetzung manchmal nicht akkurat ist, weshalb es oft einfacher ist, vergleiche bei Feats / Skills / Monsternamen etc. zu machen.

Fazit: Für Spielleiter, Neu-Einsteiger und Umsteiger ein wirklich gutes Paket, für die meisten Spieler reicht noch das alte 3. Edition Handbuch.

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