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32 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Das Geld nicht wert, 3. April 2004
Das Player's Guide to Faerun soll die Forgotten Realms auf den Stand von D&D 3.5 bringen. Nachdem Wizards auf ihrer Webseite heftigst die Werbetrommel gerührt haben und ich noch am Anfang meiner D&D 3E-Sammlung stehe, schien mir das exakt das Buch zu sein, dass ich neben dem Campaign Setting und dem Hintergrundbuch "Silver Marches" benötigen würde, um "komplett" zu sein. Es stellte sich natürlich prompt als großer Irrtum dar.Das Buch enthält 192 wunderschön aufgemachte Seiten, verpackt in ein Hardcover im typischen FR-Stil. Zum Inhalt: Kapitel 1 beschäftigt sich mit einem Update des "Region Feat-Systems", mit dem man die Charaktere ein wenig individueller an die verschiedenen Örtlichkeiten in den Realms anpassen kann. Hätte man auch als Web-Update veröffentlichen können. Kapitel 2 nimmt sich der Prestige Classes an, wobei hier ziemlich willkürlich Klassen aus dem "FR Campaign Setting", dem "Faiths & Pantheons" und den Regionalbüchern zusammengetragen wurden. Es gibt nur minimale Regeländerungen an den bestehenden Prestigeklassen und einige Auslassungen (z.B. vermisse ich den Giant Hunter aus dem "Silver Marches"-Buch). Kapitel 3 widmet sich der Magie, wobei ein Großteil des Kapitels mit Spruchlisten vollgestopft ist, die nur dann voll auswertbar sind, wenn man im Besitz von "Faiths and Pantheons" bzw. "Magic Of Faerun" ist. Es gibt ein paar Dutzend neuer alter Zaubersprüche, die aus den älteren AD&D-Editionen in die 3.5 übertragen wurden. Kapitel 4 beschäftigt sich mit magischen Gegenständen. Anstelle hier alles zusammenzutragen, was sich über eine Handvoll Bücher verteilt, gibt's hier ein wenig Neues. Kapitel 5 beinhaltet "Epic Stuff", hauptsächlich die "Fortschreibung" der in diesem Buch erwähnten Prestigeklassen. Wiederum werde ich das Gefühl nicht los, hier einiges an Lücken vorzufinden, denn viele der in den Regionalbüchern vorgestellten Prestigeklassen werden hier nicht berücksichtigt. Abgerundet wird's durch die obligatorischen Epic Feats/Spells Kapitel 6 ergänzt das Material aus dem "Manual of the Planes" um ein wenig FR-Spezifisches, z. B. um die Eigenheiten von Arvandor oder den Fugue Plains. Lesenswert, aber kein Kaufgrund. Kapitel 7 bringt mit Zusammenfassungen der beiden großen Romanserien "Return of the Archwizards" und "War Of The Spider Queen" die Zeitlinie up to date. Es wäre schön gewesen, wenn nicht nur diese beiden "Großereignisse", sondern noch ein paar weitere Nebensächlichkeiten erwähnt worden wären. Zu guter Letzt gibt's noch einen Anhang, in dem die Benutzung von diversen weiteren Regelbüchern mit den Forgotten Realms ausgelotet wird. Wenn man diese Bücher hat, sicherlich reizvoll, jedoch wäre es sinniger gewesen, mit der Eingliederung der Psionik-Regeln bis NACH der Veröffentlichung des "Expanded Psionics Handbook" zu warten, da selbiges das "alte" 3E-Psionik-Buch obsolet werden läßt. Zusammenfassend bleibt nur zu sagen, daß die "Runderneuerung" in meinen Augen eine ziemliche Mogelpackung ist, zumal die Designer in einem Interview groß davon geschwärmt haben, daß dieses Buch viele alte Werke überflüssig werden ließe. Davon merkt man als "Einsteiger" nichts. Ich werde mir wohl oder übel noch "Races Of Faerun" und "Magic Of Faerun" nachkaufen müssen, um das hier präsentierte Material voll ausnutzen zu können.
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