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24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Was lange währt, währt endlich gut?, 18. Juli 2003
Von Ein Kunde
Um es gleich vorweg zu nehmen, das Players Handbook 3.5 ist ein ordentliches Stück Arbeit und nichts hat sich "verschlimmbessert".Es gab schon im alten D&D Players Handbook einige Dinge, die einem unlogisch erschienen. Viel Kritik und viel Verbesserungsvorschläge sind anschließend bei Wizards of the Coast eingegangen, die nach und nach Gehör fanden. Nachdem eine Vielzahl davon gesammelt war, haben die Macher von WotC beschlossen, Nägel mit Köpfen zu machen. Hauptsächlich wurde folgendes abgeändert oder erneuert, manches mehr, manches weniger: Klassen. Jeder, der sich gefragt hat, warum ein Barbar erst mit der 11.Stufe eine Schadensreduzierung von 1/- erhält, wird sich freuen zu erfahren, dass der Barbar diese Fähigkeit nun früher erhält. Und mehr noch... Vor allem der Ranger hat nun einen ganz anderen Touch bekommen. Mit guten Reflex und Fortitude Rettungswürfen, mehr Skill-Points und sogar Evasion ist aus dem Ranger ein wirklicher Fährtenleser geworden und kein zweitklassiger Frontkämpfer mehr. Diese beiden Klassen haben am meisten zugelegt (und mussten das auch!). Doch auch andere Klassen machen nun mehr Spaß, da sie auch in hohen Stufen noch Fähigkeiten dazuerhalten (z.B: Smite Evil bis zu 5/Tag; usw.) Zauber. Hier sind die meisten Änderungen vorgenommen worden. Neue Zauber, Gradverschiebungen (meist zum Vorteil) und Zauberänderungen. Doch kann ich auch hier behaupten, dass es sinnvolle Änderungen gewesen sind. Als Beispiel "Haste". Obwohl dieser Zauber abgespeckt hat, egalisiert er nun das Feat "Quickend Spell" nicht mehr. Oder "Harm". Mit diesem Zauber war es theoretisch möglich, das mächtigste Wesen mit einem Schlag auszuschalten. Nun ist auch dieses Manko behoben. Doch vielmehr als Zauberänderungen, haben die Zauberlisten der einzelnen Klassen zugelegt (Bard, Paladin und Ranger!). Feats: Es gibt nicht nur mehr, sondern auch, zum Teil, verbesserte Feats im D&D Spiel. Als Beispiel wäre "Manyshot" zu nennen, mit dem man mehr als einen Pfeil/Schuss abfeuern kann. Skills. Hier finde ich wirklich alle Verbesserungen gut! Die Skills sind weniger geworden (Intuit Direction + Wilderness Lore = Survival), was einem mehr Möglichkeiten lässt, gute Skills zu erwerben und dabei mehr Skill-Points "übrig" zu haben! Nunmehr gibt es auch keine exclusive Skills mehr; jeder kann alles lernen (ja sogar "Use Magic Device"!). Zudem sind nun viele Skills einfacher in ihrer Handhabung. Alles in allem ist das nur ein kurzes Sum-Up über die 3.5 revised Edition, doch lohnt sie sich wirlich, wenn man mit dem D&D-Spiel beginnen möchte. Hat man jedoch schon das "alte" 3.0, kann man weiterhin gut damit fahren. Vor allem, weil es eine Art Add-On, 34 Seiten stark, geben soll, um aus 3.0, 3.5 zu machen. Solltet ihr jedoch das Geld übrig haben, dann kauft euch das Players Handbook 3.5 ruhig. Denn euer Geld könnte weit schlechter angelegt sein...
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