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d20 Modern Roleplaying Game: A d20 System Core Rulebook
 
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d20 Modern Roleplaying Game: A d20 System Core Rulebook (Gebundene Ausgabe)

von Bill Slavicsek (Autor), Jeff Grubb (Autor), Rich Redman (Autor)
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 320 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. November 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786928360
  • ISBN-13: 978-0786928361
  • Größe und/oder Gewicht: 27,8 x 21,8 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 126.535 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Play Every Adventure You Can Imagine

Experience the thrills of every blockbuster action movie, every heart-pounding first-person shooter, and every explosive, high-octane escapade you can dream up. Inside this book, you'll discover everything you need to build the ultimate modern-world campaign filled with cinematic adventure, and to create the dynamic heroes needed to face the harrowing dangers that await within.

For players and Gamemasters, this product is compatible with the Dungeons & Dragons roleplaying game and other d20 System roleplaying games.


Über den Autor

Bill Slovicsek is the vice president and director of roleplaying game design at Wizards of the Coast, Inc. His most recent credits include the Star Wars (r) Roleplaying Game Revised Rulebook and the Dungeons & Dragons Clue (r) game for USAopoly.

Jeff Grubb is an award-winning game designer whose recent credits include Manual of the Planes and Enemies and Allies for D&D and the Ice Age Cycle novels, which are set in the Magic: The Gathering (r) universe.

Rich Redman is a member of R&D at Wizards of the Coast whose recent credits include Deities and Demigods, Defenders of the Faith, and the Monster Manual II.

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5.0 von 5 Sternen Fast and Furios, 15. Februar 2009
Wer auch immer eine Möglichkeit sucht, mit einem einfachen Regelsystem schnelle und spannende Abenteuer zu schaffen und zu spielen, ist mit diesem hier perfekt beraten. Auch wenn es sich in erster Linie an Spieler in der Moderne richtet, lässt sich hier auch Fantasy und Future hervorragend spielen.
Das System der Charaktere ist so aufgebaut, daß man anders als bspw. bei D&D keine festgefügten Klassen in Form von Berufen auswählt, sondern zuerst einmal festlegt, welche Art Typ der Charakter ist. Ist es also einer, der sich am ehesten durch seine Ausstrahlung (Charismatic Hero) oder durch seinen Verstand (Smart Hero) durchs Leben schlägt? Jeder Charaktertyp lässt sich dann weiter spezialisiern und individuell ausgestalten, indem man zuerst mal eine "Berufsausbildung" wählt. Diese versorgen mit bestimmten Fähigkeiten und Grundlagen, aber nicht in dem Ausmaß, wie die gewählte Grundausrichtung (Klasse) dies tut. Als nächstes wählt man aus verschiedenen, durch die Klasse bereitgestellten Talentbäumen aus, noch ein paar besondere Fähigkeitn und antrainierte Kenntnisse, und der Charakter ist startbereit.
Das System selbst ist klar auf Spannung und Action angelegt, aber lässt sich genauso gut auch als Mystery oder Horror spielen. Damit man verschiedene Varianten hat, und auch Fantasy (so gewünscht) einbauen kann, liefert das Spiel neben allerlei Ausrüstung und dem dazugehörigen simplen aber gut funktionierenden Geldwertsystem auch gleich magisches Zeug mit. D.h. man bekommt ein Magiesystem sowie ein PSI-Kräftesystem, man erhält Systeme für magische Gegenstände etc. Das alles ist eher eine Art Baukasten, da man ohne weiteres und auch sehr gut, eine völlig realistische Spielwelt verwenden kann, aber es ist eben auch MÖGLICH, etwas zu spielen, das vllt. eher Ähnlichkeit mit Buffy oder Angel hat. Dementsprechend darf natürlich bei der Möglichkeit interessanter Gegner auch nicht eine kleine Auswahl an Kreaturen fehlen. Diese Kreaturen umfassen aber schon so einiges, und da auch direkt das System zum Erstellen solcher Wesen in Baukastenform mitgeliefert wird, fehlt hier nichts.
Damit man auch gleich loslegen kann, werden drei Kampagnengrundlagen mitgeliefert. Shadow Chasers (Angel/Buffy/Supernatural), Agents of PSI (Akte-X/Millenium) und Urban Arcana (Modern Fantasy). Diese sind in den Grundlagen dargestellt, liefern teilweise weitere Materialien zur Verwendung und bieten direkte Abenteuer(grundlagen), um loslegen zu können. Ich selbst habe mit Shadow Chasers gleich eine ganze Reihe an hoch spannenden und zufrieden stellenden Abenteuern begonnen.
Auch wenn ich selbst anfangs skeptisch war, muß ich sagen, daß ich selten so positiv überrascht von einem Rollenspiel war, und dieses hier ist ein echtes Highlight.
Was Aufmachung und Übersicht angeht, kann ich mich meinem Vorredner nicht anschließen. Außerdem kann ich nicht verstehen, daß man diese Punkte als einzige Grundlage bei der Bewertung eines Rollenspieles, sprich des Systems, heranzieht.
Dieses Spiel hat wirklich weit mehr als drei Punkte verdient!
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3.0 von 5 Sternen Ganz oder... zu viel?, 2. Juni 2008
Das D20 Regelwerk entspricht in vielerlei Hinsicht dem Regelwerk von Dungeons & Dragons. Das Klassensystem wurde jedoch stark reduziert, dafür die Charaktere etwas stärker gestaltet.

Da es eine echte Geschmackssache ist, ob man ein Rollenspielregelwerk als gut oder schlecht empfindet, liegt das Hauptaugenmerk bei der Aufmachung.

Wie gewohnt bei Wizards of the coast: ein Hardcovereinband, schön verarbeitet und lässt hier keine Wünsche offen.
Gespart wurde leider trotzdem: nämlich bei der Anzahl der Seiten.
Da werden die Waffen und auch die Monster so sehr zusammen geschoben, dass man schnell die Übersicht verliert. Warum man hier nicht ein paar größere Abstände und Zeilen gesponsert hat, bleibt ein Rätsel - vor allem bei dem Preis.

Da in diesem einen Buch der Inhalt von gleich dreien steckt ist es nicht verwunderlich, dass auch das nicht gerade zur Übersichtlichkeit beiträgt.
Die phantasielose Umsetzung des Layouts ist meines Erachtens nach die größte Schwäche dieses Regelwerks.

Trotzdem finde ich die comichaften Bilder und die Umsetzung des D20 Systems in die Moderne gelungen - wenn es auch einen extravaganten Spielstil erfordert.
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