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Torment (Planescape)
 
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Torment (Planescape) (Taschenbuch)

von Ray Vallese (Autor), Valerie Vallese (Autor)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 247 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Oktober 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786915277
  • ISBN-13: 978-0786915279
  • Größe und/oder Gewicht: 17,9 x 10,8 x 1,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 317.414 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

An eternal war The endless Blood War rages, a never-ending battle between the fiends of the planes. Amid this horrific conflict, a single hero with no memory of his past seeks to discover his true identity. Of course, this being the planes, his companions on his quest are ... unusual. But if you can't trust a floating skull, an eccentric investor, and a succubus, who can you trust? Practically no one. Based on the best-selling computer game from Interplay.

Synopsis

A hero, stricken with amnesia, wanders through the planes in search of his identity whilst having to do battle with demons and a whole cohort of treacherous companions.'

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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Bad writing ruins a good story, 13. März 2000
Von Lucian Wischik "Lucian" (Seattle) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
How come the story was so brilliant in the computer game, and yet this novel is so bad? Is this story too big to fit into a book? Does it have too many scenes? Does the game end up providing you with vastly more background than a book ever can? Is user-interaction a key part of the story? "No", I think the answer must be: a good book of the story is possible. But this novel is not it. This novel is just badly written.

The book is bad, and far worse than the original computer game. The story in the computer game was mature, sophisticated, complex and intruiging; but the book in most ways seems targetted at 8-14 year olds. The sophisticated story is in conflict with the childish writing.

I had bought the book hoping to have some of the beautiful, dramatic scenes from the game played out in full -- such as the memory from Dionarra's stone, for instance. But the book manages to fit only a (remarkably) small number of events and scenes in its 240 pages, and in an unusual choice it has included the boring events and omitted the dramatic ones.

There is an interesting problem: how on earth can you write a novel in which the main character has no name? The book struggles clumsily with this stylistic problem, eventually naming him "Thane" at the end of chapter 3.

The authors seem to have written it as a 'soap book'. Every single chapter ends on a cliff-hanger, which is invariably resolved within 3/4 of the first page of the new chapter. It gives the book an unexciting tick-tick-tick periodic pace, like a metronome. I can't imagine why they did it.

The book's dialog and characterisation are irritating. The hero, Thane, has been given mind of an awkward, innocent 12-13 year old -- struggling with adolescent falling-in-love, with trying to make sense of the world and other people. This is incongruous given his role in the story. Annah speaks in irritatingly over-the-top Dickensian slang. Dakkon has the speech and mannerisms of a late-20th-century rational liberal humanist.

The book is filled with these things: descriptions of the world as if it were a wholly new thing to Thane as though he were innocent and adolescent; and awkward conversation that expresses over and over again Thane's internal uncertainties.

Thane in the book reminds me a lot of Rincewind from Terry Pratchet's Discworld novels -- because of his adolescence, and because he is an unpowerful character, always running away from things, never having a clue about what is happening or why. He doesn't have any of the remarkable, insightful dialog from the game; when he defeats his nemesis it is by clumsy accident. (Unfortunately this book exhibits none of Pratchet's humour).

To a large extent, the book's dynamics are in accord with its protrayal of the hero: the chapters and events sweep past, with the hero an impotent and perplexed participant, passive. The reader is also perplexed and impotent. The book's 17 events (one per chapter!) are like a fairground ride going past different scenery -- neither the hero nor the reader have no idea why, or how, or what comes next, and nor can they really engage with the events or shape them.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Torment ist eine Qual, 20. Mai 2005
Planescape Torment war ursprünglich ein von BioWare entwickeltes Computer-Rollenspiel, das auf dem AD&D-Kampfsystem basierte. Auf Grund des großen Erfolges wurde dieses, wie auch viele andere Computerspiele (z.B. Baldur's Gate), zur Vorlage eines Buches. Die Aufgabe wurde von Valerie und Ray Vallese übernommen. Und obwohl es sich bei letzterem um einen erfahrenen Autor handelt, läßt das Resultat, das hier vorgestellte Buch, zu wünschen übrig.
"Torment" ist voll von kleinen abgeschlossenen Handlungssträngen, die zwar in einem Computerspiel nicht fehlen dürfen, jedoch in einem Buch schleppend und teilweise unnötig wirken. Diese Tatsache wirkt sich negativ auf den gesamten Handlungsstrang aus, der nur aus einer Auswahl der Aufträge und Charaktere des Computerspiels besteht. Als Beispiel wäre hier die Entführung Mortes durch Lothar und die Absorption Cursts durch Carceri zu nennen. Dadurch überträgt sich die Tiefe und Komplexität des Computerspiels, die viele Fans geschätzt haben, nicht auf das literarische Werk, welches übrigens aus mageren 240 Seiten besteht.
Der Hauptaspekt der fantastischen Literatur im Allgemeinen liegt in der Tatsache, daß der Leser sich innerhalb von Sekunden in einer fremden Welt wiederfindet - das Buch ist das Portal. Dabei kommt eine wesentliche Rolle den Hauptcharakteren zu: der Leser muß sich mit ihnen identifizieren können. Und genau hier liegt das Manko von Torment: Thanes Handeln verläuft emotionslos und Morte ist ein menschlicher Geist ohne Körper - ihnen fehlt das Menschliche.
Doch ein Lob muß man den Autoren aussprechen: als Einführungsroman in die Welt Planescape eignet sich "Torment" auf ausgezeichnete Art und Weise. Beinahe jeder Aspekt dieser Kampagnenwelt, von den Splittergruppen bis zu den Outlands, wird abgedeckt.
Trotzdem bleibt als Resumé zu sagen, daß dieses Buch nur ein Schatten der interaktiven Vorlage ist. Stellenweise ist die Handlung dermaßen intransparent und unreif, daß das Weiterlesen selbst Torment - eine Qual - ist.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen The Fall of TSR..., 24. Juli 2000
This book was not worth the 5 dollars I paid for it. I own every book published by TSR (to my knowledge), and have always been a staunch supporter and avid fan of their work. However, this "book" gives me pause. I found this book to be unimaginitive, lacking strong characters or plot, and it appears that the writers received very little guidance or feedback on how to make a novel work. If I weren't so steadfast in my support of TSR, I might accuse them of slapping together an inferior book, naming it "Torment", and throwing it out on the market to make a few extra bucks for the company while riding the coattails of their highly acclaimed pc game under the same name. Knowing TSR and the great history and level of excellence that it has always strived for, I can only pray that this book is a mistake they will not soon make again.
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3.0 von 5 Sternen Real Fantasy...
I liked this book. Story is very good and rare, i never get bored while reading , a full of fast action and unexpected scenes inside, fantasy fans must definitely read ....
Veröffentlicht am 10. Juni 2000 von Silverwraith

5.0 von 5 Sternen Gutes Buch Gutes Spiel
Das Buch war wirklich eine gute Ergänzung zu diesem FANTASTISCHEN Spiel. Eigentlich spiele ich Online-Actiongames aber da ich schon Fallout unglaublich fand war dieses Spiel von... Lesen Sie weiter...
Am 14. Mai 2000 veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen If you liked the game...
... you'll love the book. If you havent played the game then you won't. This book helps fill in a lot of questions re: the Nameless One and is a pleasant complement to the game... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. Mai 2000 von John

4.0 von 5 Sternen Excellent storyline, bad writers.
"Torment" is the tragic tale of a man's quest for the truth to his immortallity. As with the computer game, the ending of this book left me with an unbearable sad... Lesen Sie weiter...
Am 23. Februar 2000 veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Good novelization of a GREAT game
If you like computer role-playing games and haven't checked out Black Isle's FANTASTIC Planescape: Torment, stop reading this and go buy the game. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. Januar 2000 von David Whittle

4.0 von 5 Sternen A Good Book, in Contrast to an Outstanding Computer Game
I played the computer game first. I was amazed at the quality. I thought it should win RPG of the year. The characters were well developed and interactive. Lesen Sie weiter...
Am 30. Januar 2000 veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Good, but not great
In general, computer games simply don't translate well to novels. The usual reason why is because a game is interactive, how you play the game help shape the story. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Januar 2000 von methos6969@yahoo.com

5.0 von 5 Sternen Der Geist des Spiels ist perfekt eingefangen
Die Autoren schaffen es in ihrem Buch die exzellente Atmosphäre und Spannung des Spiels mit dem Medium Buch zu verknüpfen. Lesen Sie weiter...
Am 15. Januar 2000 veröffentlicht

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