oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
 
 
Alle Angebote
18 Angebote ab EUR 30,00

Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
 
   
OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development)
 
Größeres Bild
 

OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development) (Taschenbuch)

von Kevin Hawkins (Autor), Dave Astle (Autor)
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 77,99 Kostenlose Lieferung. Siehe Details.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 4 Wochen.
Verkauf und Versand durch Amazon.de. Geschenkverpackung verfügbar.

11 neu ab EUR 37,17 7 gebraucht ab EUR 30,00

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit More OpenGL Game Programming von Dave Astle

OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development) + More OpenGL Game Programming
Preis für beide: EUR 109,94

Einer der beiden Artikel ist schneller versandfertig. Details anzeigen

  • Dieser Artikel: OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development) von Kevin Hawkins

    Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 4 Wochen.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details

  • More OpenGL Game Programming von Dave Astle

    Auf Lager.
    Verkauf und Versand durch Amazon.de.
    Kostenlose Lieferung. Details


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

More OpenGL Game Programming

More OpenGL Game Programming

von Dave Astle
EUR 31,95
Real-time Rendering

Real-time Rendering

von Tomas Akenine-Möller
5.0 von 5 Sternen (11)  EUR 62,95
Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM]

Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM]

von Luke Benstead
2.0 von 5 Sternen (1)  EUR 28,99
Beginning C++ Through Game Programming

Beginning C++ Through Game Programming

von Michael Dawson
5.0 von 5 Sternen (3)  EUR 20,95
Game Coding Complete

Game Coding Complete

von Mike McShaffry
Weitere Artikel entdecken

Produktinformation

  • Taschenbuch: 808 Seiten
  • Verlag: Cengage Learning Services; Auflage: Pap/Com (31. Mai 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0761533303
  • ISBN-13: 978-0761533306
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,8 x 4,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 53.965 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)

    Beliebt in dieser Kategorie:

    Nr. 75 in  Englische Bücher > Computers & Internet > Programming > Game Programming

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Das gut lesbare und mit englischem Humor gespickte Werk OpenGL Game Programming ist ein gelungener Wurf der beiden amerikanischen Mitbegründer von GameDev.net, dem Spieleforum im Internet. Das inhaltlich umfassend und didaktisch sehr gut aufgebaute Buch gehört sicherlich zu der oberen Liga seines Genres. Ungewöhnlich wird das Buch auch durch die Kombination der beiden konkurrierenden Spieleplattformen OpenGL und DirectX. In salomonischer Weise werden sie nicht gegeneinander ausgespielt, sondern sinnvoll integriert.

Der Fokus des Buches liegt aber ganz klar auf der Vorstellung von OpenGL und nicht auf der Erörterung der verschiedenen, zu beachtenden Aspekte der Spieleentwicklung. Das mathematisch einfach gehaltene und optisch ansprechend illustrierte Buch besteht aus drei Kapiteln. Es beginnt mit einer kurzen Einführung in OpenGL/DirectX, die Windows-Programmierung und die Grundlagen der 3D-Grafiktheorie. Im Anschluss folgt eine schrittweise Vorstellung der gängigen Grafikthemen -- wie die Transformation Pipeline, Licht und Transparenz, Texture Mapping und Buffertheorie bis hin zu Kurven und Oberflächen. Auch Spezialeffekte wie Billboards, Nebel, Schatten und Partikelsysteme werden nicht ausgelassen. Das letzte Kapitel geht auf die OpenGL ergänzenden Komponenten DirectInput und DirectX Audio ein. Zusammen mit diesen und einigen einfachen physikalischen Modellen wird dann eine "Engine" entwickelt, die als Basis für die Entwicklung eines kleinen 3D- Action-Spiels benutzt wurde.

Auch wer die Modelle von Spielen wie "Quake II" erweitern oder verändern möchte, findet hier eine detaillierte Anleitung wie man File-Formate dieser Spiele mit OpenGL bearbeiten kann. Die beiliegende CD enthält standardmäßig alle Beispielprogramme, einige einfache Spiele und nützliche Tools für die Spieleentwicklung. OpenGL Game Programming ist ein Buch, das Spaß macht zu lesen und nicht mit schwieriger Theorie und Mathematik belastet. Wer mit C++ vertraut ist und Lust hat, einen Einstieg in die interessante Welt der Spieleprogrammierung mit OpenGL zu wagen, wird hier alles nötige finden. --Alexander Lucas

Synopsis

A guide to game development using the OpenGL graphics API. It covers how to integrate the non-graphical elements of Microsoft's DirectX into OpenGL games. Examples are included to demonstrate concepts such as colouring, texture mapping, blending, lighting, coordinate transforms, and 3D modeling.

Was kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development)
57% kaufen den auf dieser Seite vorgestellten Artikel:
OpenGL Game Programming:. (Premier Press Game Development) 4.3 von 5 Sternen (9)
EUR 77,99
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference
14% kaufen
OpenGL Superbible: Comprehensive Tutorial and Reference 5.0 von 5 Sternen (1)
EUR 43,95
Programming Game AI by Example
11% kaufen
Programming Game AI by Example 5.0 von 5 Sternen (3)
EUR 39,95
Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM]
10% kaufen
Beginning OpenGL Game Programming [With CDROM] 2.0 von 5 Sternen (1)
EUR 28,99

Vorgeschlagene Tags zu ähnlichen Produkten

 (Was ist das?)
Setzen Sie den ersten relevanten Tag hinzu (ein Schlüsselwort, das mit diesem Produkt in engem Zusammenhang steht).
 
(1)

 

 

Kundenrezensionen

9 Rezensionen
5 Sterne:
 (6)
4 Sterne:
 (1)
3 Sterne:
 (1)
2 Sterne:
 (1)
1 Sterne:    (0)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
4.3 von 5 Sternen (9 Kundenrezensionen)
 
 
 
 
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel:
Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Hilfreich, aber..., 25. Dezember 2003
Das Buch richtet sich an alle, die einen Einstieg in die Programmierung unter OpenGL bekommen wollen und bietet daruber hinaus eine solide Grundlage um nicht nur visuell was "vor's Auge", sondern auch akustisch etwas "um die Ohren" zu bekommen.
Es bietet immer aufeinander aufbauend einen roten Faden und es wird dem Leser nichts aufgetischt, was vorrausgesetzt oder erst wesentlich später erläutert wird. Alles wird vom absoluten Anfang begonnen.
Die Themen behandeln nahezu alles, was den 3D-hungrigen Jünger interessiert: Translationen, Rotationen, Farben, Materialien, Lichter, Transparenzen und Texturen inklusive ihrer Mapping-Möglichkeiten.
Allerdings ist dies mehr Schein als Sein. Sicherlich ist es geeignet um solche Sachen ersteinmal auf die Beine zu stellen, jedoch ist dem Buch entgangen etwas genauer zu beleuchten, wie OpenGL das eigendlich abhandelt, was mit den internen Matrizen passiert und wie der Programmierer diese ab und zu nutzen kann und muss um gewissen Probleme in der Darstellung mit OpenGL zu meistern. Auch bietet das Buch keinerlei Strukturen oder Erklärungen, die nicht bereits völlig kostenfrei und großzügig im Internet besprochen wurden, meist sogar auf der Seite der Autoren selber. Es wird nichts geboten, was ein versierter OpenGL'er noch lernen könnte, obwohl er es sicherlich noch müsste. Mir hat das Buch nichts mehr beibringen können, wo ich doch täglich dieses tue.
Fazit:
Grundlagen der Programmierung mit OpenGL: Daumen hoch
Themen für Fortgeschrittene: Leider nicht erkennbar
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen  
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


 
6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Schönes Buch..., 17. April 2003
Mir hat das Buch sehr gut gefallen und ist mit ein paar weiteren Artikeln und anderen Ressourcen ein guter Einstieg zum gestalten eigener Spielwelten. Dabei geht das Buch didaktisch und praxisnah vor: So hat man in jedem Kapitel ein festes Ziel vor Augen, dass durch kurzweilige Theorie bzw. Gedankenspiele erläutert wird, bevor die eigentlichen Funktionen und die Syntax erklärt wird. Am Ende eines Kapitels gibt es eine kurze Zusammenfassung und auch noch ein Beispielprogramm mit Code auf der CD. Der Schreibstil ist locker und sollte mit normalem Schulenglisch ohne weiteres zu verstehen sein. Das man förmlich dazu gezwungen wird eine Passage 3-4 mal zu lesen, da ein Sachverhalt viel zu konmpliziert ausgedrückt wurde bleibt bei diesem Buch erfreulicher Weise aus und man kommt durch die flache Lernkurve zügig vorran. Einziger Vermutstropfen ist, dass die Beispielprogramme im späteren Verlauf schon für das Spiel das am Ende kreiert wird objekt orientiert geschrieben wurden, wodurch die funktionsweise dieser eben dieser Programme nicht ganz so leicht zu verstehen ist. Darüber sollte man allerdings bei solcher Literatur größzügig hinwegsehen.

Dieser Titel hat in meinen Augen 4.75 Sternchen verdient und kann bedenkenlos gekauft werden.

Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen  
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


 
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Tolles Buch, 9. August 2001
Von Ein Kunde
Das Buch enthält alles was man braucht um mit der Spiele Entwicklung mit OpenGL anfangen zu können (wenn man bereits Erfahrung mit C hat).

Einziger Schwachpunkt ist die CD - kein Quellcode, und einige Zip Dateien sind leer.

Ich kann das Buch trotzdem empfehlen, zusammen mit dem "Red Book" eine geniale Kombination

Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen  
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein

Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel: Eigene Rezension erstellen
 
 
 
Die neuesten Kundenrezensionen

4.0 von 5 Sternen OpenGL für Einsteiger
Der Autor will das Buch als komprehenden Einstieg in die Welt der OpenGL und Spieleprogrammierung
verstanden wissen, und diesem Anspruch wird es völlig gerecht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 23. November 2006 von Lemmy Tauer

5.0 von 5 Sternen Echt Geil!!!
Ich bin zwar erst 14, aber als ich das Buch bekommen und die ersten paar seiten gelesen habe war ich sofort begeistert, weil es leicht verständlich geschrieben ist. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Oktober 2002 von hackmanalex

5.0 von 5 Sternen Auf den ersten Blick ...
... schlichtweg genial. Ich habe es zwar bis jetzt nur durchgeblättert, aber ich bin jetzt schon hellauf begeistert. Lesen Sie weiter...
Am 4. April 2002 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Sehr zu empfehlen !
Das Buch bietet einen fundierten und leicht verständlichen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit OpenGL. Lesen Sie weiter...
Am 24. Januar 2002 veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Fixiert auf Windoof
OpenGL ist eine Plattformübergreifende Bibliothek.
Die Buch ist nur für Windows-Programmierer interessant. Neben OpenGL wird viel über DirectX geschrieben. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Oktober 2001 von ntfrisch@hotmail.com

5.0 von 5 Sternen Ein Genuss !
Ich hatte keine Ahnung von Windows-Programmierung, aber dieses Buch schafft es dank genialer Zeile-für-Zeile Erklärungen dass man einen wunderbaren Einstieg in die Welt von... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. September 2001 von cedric78@web.de

Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen



Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen. Meinungen austauschen. Neues erfahren.
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Für Sie dokumentiert

 (Was ist das?)

Sobald Sie sich Produktseiten oder Suchergebnisse angesehen haben, finden Sie diese Seiten zu Ihrer Information hier aufgeführt.