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Game Design. The Art and Business of Creating Games (Premier Press Game Development)
 
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Game Design. The Art and Business of Creating Games (Premier Press Game Development) (Taschenbuch)

von Bob Bates (Autor)
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 336 Seiten
  • Verlag: Thomson Learning (31. Juli 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0761531653
  • ISBN-13: 978-0761531654
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 18,8 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 412.313 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Have you ever wondered how a game goes from being a concept to being an actual product? Do you want to know what steps you have to take to get your game on the shelf? This book will answers these questions and more. Offering advice and insight on everything from how to get a foot in the door to what to do once inside, this is a true inside scoop of the industry. It includes the fundamental rules of good game design, tips on applying storytelling to interactive media and the game development lifecycle.

Synopsis

Have you ever wondered how a game goes from being a concept to being an actual product? Do you want to know what steps you have to take to get your game on the shelf? This book will answers these questions and more. Offering advice and insight on everything from how to get a foot in the door to what to do once inside, this is a true inside scoop of the industry. It includes the fundamental rules of good game design, tips on applying storytelling to interactive media and the game development lifecycle.

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Eine Einführung..., 9. Juli 2001
die meiner Meinung nach darunter leidet, dass sie im "Boulevard"-Stil geschrieben wurde. Es fehlen oft Begründungen und kritische Betrachtungen. Nicht einmal die Hälfte des Buches ist über das eigentliche "Game Design", der Rest ist eine sehr kurz gefasste Zusammenfassung, auf was man achten muss, wenn man ein Spiel publizieren möchte, was für Jobs es in der Spielebranche gibt etc.

Als grundsätzliche Einführung, die einige Denkansätze bietet, ist dieses Buch einigermaßen zu gebrauchen. Wer aber ein Buch über Game Design sucht, dem würde ich eher "Game Design: Theory & Practice" von Richard Rouse empfehlen. Das ist zwar etwas teurer, ist sein Geld aber imho auf jeden Fall wert.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Ganz nett, 4. November 2002
Das Buch gibt einen ganz brauchbaren Ueberblick ueber Spieleentwicklung und die Funktionsweise der Branche. Viel mehr als einen groben Ueberblick bietet es aber nicht, Spieledesign selbst wird nur auf den ersten ~100 Seiten behandelt, der Rest geht dann um Organisation des Teams, die Vermarktung und aehnliches was nicht direkt mit dem Spiel zusammenhaengt. Die ersten 100 Seiten schaffen dazu kaum mehr als einen groben Ueberblick ueber die verschiedenen Genres zu vermitteln, Details werden gaenzlich ausgelassen und diskussionswuerdige Punkte (Pro/Contra Quicksaves) gar nicht erst genauer eroertert, sondern da gibt der Autor dann ebend nur seine eigene Meinung wieder.

Als Ueberblick ueber die Branche ist das Buch brauchbar, als Ratgeber zum Spieledesign aber nicht, da erfaehrt man in anderen Buechern wie 'Game Programming Gems' oder 'AI Game Programming Wisdoms' deutlich mehr, auch wenn sich selbige eigentlich auf die Programmierung konzentriet.

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