8 Angebote ab EUR 13,34

Möchten Sie verkaufen?
Hier verkaufen
 
 
Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games
 
 

Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games (Gebundene Ausgabe)

von Edward Castronova (Autor)
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


4 neu ab EUR 34,62 4 gebraucht ab EUR 13,34
Amazon Kindle
Amazon Kindle - Jetzt internationaler Versand aus den USA
Entdecken Sie über 250.000 englischsprachige Bücher, Zeitungen und Zeitschriften. Mehr erfahren und bestellen bei Amazon.com in den USA.

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

Exodus to the Virtual World: How Online Fun Is Changing Reality

Exodus to the Virtual World: How Online Fun Is Changing Reality

von Edward Castronova
EUR 10,99
Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS)

Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS)

von Andreas Lober
4.0 von 5 Sternen (4)  EUR 16,00
Homo Ludens: Vom Ursprung der Kultur im Spiel

Homo Ludens: Vom Ursprung der Kultur im Spiel

von Johan Huizinga
5.0 von 5 Sternen (2)  EUR 9,95
Digitale Paradiese, Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele

Digitale Paradiese, Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele

von Andreas Rosenfelder
3.6 von 5 Sternen (5)  EUR 8,95
Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot

Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot

von Julian Dibbell
EUR 11,99
Weitere Artikel entdecken

Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 344 Seiten
  • Verlag: University of Chicago Press; Auflage: Parental Adviso. (11. November 2005)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0226096262
  • ISBN-13: 978-0226096261
  • Größe und/oder Gewicht: 22,4 x 15,6 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 141.944 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"There is a surprisingly large and growing number of people spending an astonishingly large amount of time - and financial resources - playing online games. These games build upon the platform of the Internet and enable users to interact in an increasingly realistic world. Synthetic Worlds introduces a wide range of perspectives to this important phenomenon. It is a valuable and informative book that makes a significant contribution to a growing and important area of social life." --Lawrence Lessig, author of Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity"


Kurzbeschreibung

From EverQuest to World of Warcraft, online games have evolved from the exclusive domain of computer geeks into an extraordinarily lucrative staple of the entertainment industry. People of all ages and from all walks of life now spend thousands of hours - and dollars - partaking in this popular new brand of escapism. But the line between fantasy and reality is starting to blur. Players have created virtual societies with governments and economies of their own whose currencies now trade against the dollar on eBay at rates higher than the yen. And the players who inhabit these synthetic worlds are starting to spend more time online than at their day jobs. In "Synthetic Worlds", Edward Castronova offers the first comprehensive look at the online game industry, exploring its implications for business and culture alike. He starts with the players, giving us a revealing look into the everyday lives of the gamers - outlining what they do in their synthetic worlds and why. He then describes the economies inside these worlds to show how they might dramatically affect real world financial systems, from potential disruptions of markets to new business horizons. Ultimately, he explores the long-term social consequences of online games: If players can inhabit worlds that are more alluring and gratifying than reality, then how can the real world ever compete? Will a day ever come when we spend more time in these synthetic worlds than in our own? Or even more startling, will a day ever come when such questions no longer sound alarmist but instead seem obsolete? With more than five million active players worldwide - and with Microsoft and Sony pouring hundreds of millions of dollars into video game development - online games have become too big to ignore. "Synthetic Worlds" spearheads our efforts to come to terms with this virtual reality and its concrete effects.

Was kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games
68% kaufen den auf dieser Seite vorgestellten Artikel:
Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games 4.0 von 5 Sternen (1)
Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS)
10% kaufen
Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS) 4.0 von 5 Sternen (4)
EUR 16,00
Clash of Realities: Computerspiele und soziale Wirklichkeit
9% kaufen
Clash of Realities: Computerspiele und soziale Wirklichkeit
EUR 16,80
Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
7% kaufen
Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
EUR 10,99

Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

 

Kundenrezensionen

1 Rezension
5 Sterne:    (0)
4 Sterne:
 (1)
3 Sterne:    (0)
2 Sterne:    (0)
1 Sterne:    (0)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
4.0 von 5 Sternen (1 Kundenrezension)
 
 
 
 
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel:
Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Avatarbasierende Kommunikation, Web 3.0 ?, 5. August 2009
Ich hatte ja schon ausschnittsweise in dieses Buch hineingelesen und war in sofern auch gar nicht überrascht.
Auf über 300 Seiten beantwortet Castronova "Was sind synthetische Welten"? "Warum zieht es immer mehr Menschen in solche Welten?" "Welchen wirtschaftlichen Einfluss haben die Okönomien IM Spiel auf die reale Welt und umgekehrt?"
Besonders bemerkenswert finde ich, dass dieses Buch von einem Fachmann geschrieben ist, der sich aber an ein wesentlich breiteres Publikum wendet, unter anderem auch Menschen, die noch NIE eine solche virtuelle Welt besucht haben.
Seine Visionen von der avatarbasierenden Kommunikation als vorherrschender Form des zukünftigen Internets, bestechen.

Meiner Ansicht nach wird etwas zu wenig auf die Gefahren der virtuellen Welten eingegangen, dennoch ist dieses Buch auf jedenfall sehr lesenswert, zumindestens für alle, die der englischen Sprache über ein "Hi, how are you?" hinaus mächtig sind. Schade, dass es keine deutsche Übersetzung gibt.
Kommentar Kommentar | Kommentar als Link | War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein (Rezension unzumutbar?)


Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel: Eigene Rezension erstellen
 
 
 
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen



Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen. Meinungen austauschen. Neues erfahren.
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar


Für Sie dokumentiert

 (Was ist das?)

Sobald Sie sich Produktseiten oder Suchergebnisse angesehen haben, finden Sie diese Seiten zu Ihrer Information hier aufgeführt.