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Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series)
 
 

Computer Graphics: Principles and Practice in C (Addison-Wesley Systems Programming Series) (Gebundene Ausgabe)

von James D. Foley (Autor), Andries VanDam (Autor), Steven K. Feiner (Autor)
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 1200 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam; Auflage: 2 Sub (Oktober 1995)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0201848406
  • ISBN-13: 978-0201848403
  • Größe und/oder Gewicht: 23,9 x 16,8 x 4,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 72.452 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphics gives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has more than 100 beautiful, four-colour photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopaedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation. --Jake Bond


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Computer Graphics: Principles and Practice is the most exhaustive overview of computer graphics techniques available. This textbook's 21 chapters cover graphics hardware, user interface software, rendering, and a host of other subjects. Assuming a solid background in computer science or a related field, Computer Graphicsgives example programs in C and provides exercises at the end of each chapter to test your knowledge of the material. The guide has over 100 beautiful, four-color photographs that illustrate important topics and algorithms, such as ray tracing and bump maps, and also inspire you to acquire the skills necessary to produce them. Encyclopedic in its coverage, the book has a good table of contents so that you can immediately turn to information on the z-Buffer algorithm or the chapter on animation.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein Standardwerk wie der Duden ..., 21. April 2000
Von Ein Kunde
Dieses Buch ist ein umfangreiches Nachschlagewerk für Computer Grafik, Ihre Historie, Konzepte, Prinzipien, mathematischen Modelle und informationstechnischen Umsetzungen (Algorithmen). Von einfachen Rasteralgorithmen über diverse Tiefensortierungs-Strategien bis hin zu physikalischen Beleuchtungsmodellen finden man hier so ziemlich alles wieder. Die Abschnitte bestimmter Techniken (CAD/CAM) sind zum Teil etwas kurz gehalten (trotzdem das Buch schon soooo dick ist ;-) ), aber es wird auf jede Menge Sekundärliteratur verwiesen. Wer wissen will wie OpenGL "behind the scenes" arbeiten kommt daran nicht vorbei.

CU Dirk Langheim [Nekrataal]

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Die Bibel der Computergrafik, 27. November 2002
Ich besitze sehr viele Bücher über Computergrafik (Programmierung) und dieses ist die Bibel unter ihnen. Das Spektrum welches dieses Buch abdeckt ist sehr gross. Sucht man also für ein bestimmtes Thema der Computergrafik einen Startpunkt, ist man meist hier gut aufgehoben. Jeder der sich für Computergrafik interessiert sollte mit diesem Buch den Grundstein legen. Ich besitze das Buch schon über 5 Jahre und wenn ich auf Probleme stosse, sind hier meist schon Ansätze der Lösung vorhanden.
Natürlich sind aktuelle Themen bezüglich heutiger Hardwarebeschleunigung nicht enthalten (einige Jahre hat es schon auf dem Buckel) aber was dort enthalten ist, ist zeitlos.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Stanford's Text of Choice, 26. November 1999
I have nearly completed my first computer graphics class (of several) at Stanford University, and this was the primary text. While this is definitely not a text for the "cut-and-paste"-programmers, for anyone with a real interest in computer graphics (and the psychophysiology, math, and theory behind it), this is definitely *the* book to read. The writing style is actually very accessible, provided you are willing to work to understand it. While I knew I was interested in graphics prior to reading this book, I'm absolutely enfatuated now. For anyone considering advanced graphics, this book will definitely help you decide whether or not you really wish to pursue the field.
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5.0 von 5 Sternen The Bible
für Grafikprogrammer, die Englisch nicht mögen: Es gibt eine überarbeitete deutsche Variante des Buches, das aber nur einen kleinen Teil des Buches umfasst. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Februar 2003 von Peter Voringer

5.0 von 5 Sternen A classic - but not a good starting book.
Most people don't think of technical computer books as potential "classics", but this is one. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Februar 2000 von David Kerr

5.0 von 5 Sternen Finally... a timeless graphics book
Just when I was beginning to think that all books on this subject were watered down milk, I found this truly meaty book. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. Februar 2000 von Nathan Allan

4.0 von 5 Sternen Die Bibel der Computer Grafik
Dieses Buch kann quasi als das Standardwerk zur Materie der Computer Grafik angesehn werden. Es beschreibt ausführlichst die Grundlagen der Computer Grafik, von den Anfängen in... Lesen Sie weiter...
Am 17. November 1999 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Hardcore
Let me reiterate what a few others have said:

"This book is for thinking and researching."

"This is not a book that you can read while sipping a glass of... Lesen Sie weiter...

Veröffentlicht am 26. September 1999 von Michael

4.0 von 5 Sternen Good Reference
After reading many books on the same subject, I found this one to be the most complete in scope. The only thing left desired is a few full-source examples, even though the... Lesen Sie weiter...
Am 13. September 1999 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Great book!
Thanks to the authors it isn't a cookbook, it is a Computer Graphics book with math basis and a great introduction to the subject. This book is for thinking and researching. Lesen Sie weiter...
Am 31. August 1999 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Best book on the subject
This is simply the best book on the field. Not for the weak of heart or those who simply hope to rip off code from a book. Lesen Sie weiter...
Am 18. August 1999 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Best series.
I have owned the predecessor (Second edition not Second Edition C source code) for 4 years now, and I consider it to be the best book on the topic on computer graphics. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. August 1999 von SRyX@yahoo.com

5.0 von 5 Sternen Computer Graphics != Easy to Grasp
I don't know why people seem to think they can just pick up a graphics book on theory and grasp concepts without having to wade through mathematical formulas. Lesen Sie weiter...
Am 3. August 1999 veröffentlicht

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