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Dungeons and Dreamers. The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. (One-off)
 
 

Dungeons and Dreamers. The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. (One-off) (Gebundene Ausgabe)

von Brad King (Autor), John Borland (Autor) "Richard Garriott flopped onto his bed in the small, two-bunk dorm room at Oklahoma University and surveyed his options ..." (mehr)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 273 Seiten
  • Verlag: Mcgraw-Hill Professional (1. August 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0072228881
  • ISBN-13: 978-0072228885
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 15,2 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 178.063 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

From Publishers Weekly

King and Borland's crisp study of computer game specialists reads like a screenplay and would make ideal film material. The authors offer an intriguing protagonist in Richard Garriott, who overcame disapproval from his astronaut father and the lonely isolation of being a geek to produce the Ultima Online series. Vowing to create dungeon worlds as rich and frightening as Tolkien's, Garriott went into business with his brother and pursued his goal through lean years and unsatisfying corporate alliances. The authors, both journalists, also profile other colorful characters, such as Richard Bartle and Roy Trubshaw, creators of the first MUD (multiple-user dungeon), a place where gamers could meet online; John Carmack and John Romero, creators of Doom ("the ultimate visceral experience of kill-or-be-killed"); and Gary Gygax and Dave Arneson, Dungeons & Dragons' masterminds. King and Borland cover dramatic events, including attacks by conservative Christians, who felt Dungeons & Dragons was satanic and encouraged worship of the occult, violent behavior and suicide. Equally involving is the gaming world's exclusion and harassment of women until such rebels as college student Vangie Beal formed a women's gaming network called PMS (the Psycho Men Slayers). Garriott comes across as an inspiring figure when he introduces a system of ethics and morals into the games, stressing honesty, compassion, values, justice, sacrifice, honor, spirituality and humility. Even non-tech-inclined readers will be intrigued by the sense of community King and Borland describe, and their epilogue image of Garriott living in a castle, complete with moat, will delight fantasy lovers.
Copyright 2003 Reed Business Information, Inc.

Kurzbeschreibung

Book length study of electronic games, characters and jargon that have become a pervasive part of worldwide popular culture. 16 b/w, 200 colour illus.

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Einleitungssatz
Richard Garriott flopped onto his bed in the small, two-bunk dorm room at Oklahoma University and surveyed his options. Lesen Sie die erste Seite
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Guter Überblick, 4. Januar 2004
Das Buch gibt einen guten Überblick über die Entwicklung von Computerspielen generell. Für Leute, die sich noch an Spiele wie Commander Keen, die Ultima Serie oder die erste Version von Simcity erinnern, ist das Buch jedenfalls zu empfehlen.

Einziger Schwachpunkt des Buches ist die starke Zentrierung auf Richard Garriot und seine Ultima Serie bzw. Ultima Online. Die Entwicklung von Everquest oder Dark Age of Camelot wird lediglich am Rande erwähnt.

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