"Rätsel, Knobeln, Tüfteln" macht Spaß. Die zwölf verschiedenen Spielsituationen werden auf humorvolle Weise präsentiert und auch die Reaktionen des Programmes auf falsche Lösungsversuche sind amüsant. Was man trainiert, ist das Lösen von Problemen jenseits gewohnter Denkbahnen, also kreatives Denken. (Dass im Untertitel von logischem Denken gesprochen wird, ist nicht ganz exakt.)
Die Darstellung der Spielsituationen lässt darauf schließen, dass das Produkt ursprünglich aus den USA stammt. Beim Übersetzen der von den Zeichentrickfiguren gesprochenen Texte haben sich daher offenbar gewisse Probleme ergeben, zumal zumal oft das letzte Wort teilweise oder ganz weggeschnitten ist. Das ist zwar ein bisschen lästig, wesentliche Informationen gehen dadurch allerdings nicht verloren. Dies ist aber die einzige nennenswerte Schwäche eines empfehlenswerten Produktes, von dem man sich durchaus eine zweite Folge wünschen würde.