Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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37 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
MAN BIN ICH BEEINDRUCKT!!!, 30. Dezember 2006
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Bin jetzt gerade durch!!! Spielzeit war ca. 7 Stunden. Zugegeben nicht viel, aber ... dieses hat einen Grund (will nicht zu viel verraten).
Die Story find ich alles andere als Dünn, sondern sehr gut ausgearbeitet. Sehr überzeugend.
Ich möchte meine Rezension kurz und übersichtlich halten. Darum jetzt ein Pro und Kontra.
ALSO:
Pro:
- Innovatives Gameplay: (KI, Deckungsmodus, Taktische Anweisungen ...)
- UNGLAUBLICH SCHÖNE ECHTE Grafik: (Vegas viel Besser aus nem
Helikopter umzusetzen dürfte schwierig werden.)
- Hoher Realismus: (KI verhält sich ordentlich [fast immer ;)], Schnelles
handeln ist gefordert...)
- SUPER SOUND: Ich weiss nicht wie sie es geschafft haben, aber ich habe
noch nie so einen realistischen Sound gehört
- Storymode: Also ernsthaft, die Echtzeit-Einsatzbesprechung (Briefing)
hats in sich. Man will zum Teil mit der Einsatzleiterin sprechen :)
- Teamplay: Zwar kann ich die kritische Meinung meines Vorgängers an
manchen Stellen gut nachvollziehen, aber Teamfeeling kam bei mir auf
jeden Fall auf. Es ist die Dichte zum Team die diesen Titel ausmacht.
Angefangen vom Realtime-Briefing im Heli, bis hin zum Hilferuf meines
verletztens Team-Members. Gänsehaut feeling kommt auf, kein Film kommt
da heran.
- Intuitives Gameplay: Ja, genau nicht nur innovativ sondern vorallem
intuitiv sollte man an die Missionen herangehen. Wie schon von einem
anderen Rainbow-Member geschrieben, kommt es in
dichten Krisensituationen darauf an schnell und richtig zu handeln.
Das ist hier möglich. Man sollte manchmal seine Kreativität einsetzen
um keine Kollateralschäden zu erhalten, die dann sofort den Start vom
letzten Checkpoint bedeuten (was öfter eine ordentliche Bestrafung ist.
- In Deckung: Dieses Feature hat mich mit am meisten überzeugt. Noch nie
kam so eine dichte und reale Atmosphäre auf. Es ist schon fast schwer
zu beschreiben. Man muss es fühlen, dann versteht man es erst.
Dennoch versuche ich es kurz zu erläutern. Also der Deckungsmodus
verleiht ein Gefühl von Sichherheit und Wärme... ;) *gg* (Das auch...)
... Aber mal im Ernst: Es ist schon beeindruckend sich kaum aus seinem
Versteck heraus zu trauen und gemeinsam mit dem Team aus seiner Deckung
zu feuern. Man hat mehrere Möglichkeiten, so kann man z.B. aus der
Deckung, ohne dass man sie verlassen muss, Granaten werfen, oder halb
blind nur die Waffe raushalten und wild losfeuern (sehr unpräzise
natürlich und halt auf gut Glück...ABER DAS IST REALISMUS)
Eine andere Möglichkeit besteht darin z.B. vertikal aus der Hocke
(setzt eine Kiste Deckung voraus die kleiner ist als man selbst) zu
gehen und dann auf der Kiste zu feuern (SEHR PRÄZISE, da man sich ja
auflehnen kann... man wird aber relativ schnell getroffen).
Die letzte Möglichkeit ist dann, sich seitlich an die Deckung zu bewegen
und dann durch gedrückt halten der seitwärts Tasten (A bzw. D) auf die
Gegner zu schiessen (bessere Deckung->geringere Treffewahrscheinlichkeit
aber auch schwerer zu zielen, da man sich nicht aufstützen kann.
Übrigens sorry, dass ich ständig Kiste geschrieben hab, man kann
natürlich überall Deckung suchen. Aber gerade hier ist Taktik gefragt.
Man muss sich realistisch von Deckung zu Deckung bewegen. Dadurch kommt
eine wahnsinnig realistischen Gefühl auf, dass diesen Titel von allen
anderen deutlich unterscheidet.
- Taktik ist etwas wunderbares: Durch befehle wie: Ziel 1. Priorität,
Ziel 2. Priorität lassen sich Geiselnahmen realistisch behandel und man
bekommt ein echtes Zitterfeeling vor dem Zugriff. Dann geht alles so
schnell wie in Wirklichkeit. Darauf hab ich schon so lang gewartet, doch
bei keinem Titel war es so echt.
- Mir fallen noch EINIGE Pro's ein, aber ich möchte den Artikel nicht ins
unendliche ziehen. Darum jetzt zu den ...
Kontras:
- More Teamplay please: Leider gibt es doch etwas zu wenig Teamanweisungs-
möglichkeiten. So frag ich mich: "Warum muss ich erst die Tür öffnen,
um meinem Team zu sagen, sie sollen statt einer Splittergranate doch
lieber mal die Blendgranate einsetzen. Das ist merkwürdig. Gut: Man
möchte die Steuerung schlicht halten und nicht tausend Tasten für die
Teamanweisungen einbauen. Versteh ich, doch für meinen Geschmack war das
in einigen Punkten nicht befriedigend. Auch ärgert mich, dass man nicht
auch mal ohne Tür vom Team eine Blendgranate werfen lassen kann.
Mir sind zum Teamplay im Spiel noch so einige andere schlechten Sachen
aufgefallen, die aber jetzt nicht so wichtig sind.
-> Fakt ist, hier muss was verbessert werden!!!
- Revive me: Ja, was soll ich sagen. Schade ist, dass ich manchmal die
37 Spritze rausholen kann und meinen Teamkameraden so immer wieder
"gesund flicken" kann. Was ist da denn los? :) Gut, in so weit
realitisch, da man ja auch in der Realität mal hoch-effektives Schmerz-
mittel spritzt, welches sofort wirkt und dem Kameraden aus der
lebensgefählichen Situation hilft.
Den anderem Problempunkt hat mein Vorgänger auch schon erwähnt. Es ist
nicht gerade realitisch, dass ich nach einer gewissen Zeit nach den
Treffern wieder völlig gesund bin. Nach einem Headshot ist man zwar
direkt Tot, aber warum bedarf es immer einigen Treffern hintereinander
um ausgeschaltet zu werden? Das trägt natürlich auch positiv zum Spiel
hinzu, da man sich noch in Sicherheit bringen kann, geht aber leider
ganz gewaltig auf den Realismus im Spiel.
- KI wohl gut, doch nicht perfekt: Schade, manchmal muss man sich
natürlich auch mal bei der KI an den Kopf langen. Gegner kommen
manchmal aus dem Nichts, obwohl man vorher die ganze Gegend GRÜNDLICHST
abgecheckt hat; Teammitglieder kommen sehr oft nicht von alleine auf die
Idee mal einen Tango (Terrorist) anzugreifen, obwohl der sich in ihrer
unmittelbaren reichweite befindet und die eigenen Leuten sind manchmal
zu dämlich um an mir vorbei zu laufen obwohl noch ewig viel Platz ist
(dann beschweren die sich immer sehr dezent ;))
Also auch bei den Kontras würde mir wohl noch etwas mehr einfallen, aber
das wesentlichste ist genannt.
----> FAZIT:
Also, die Dichte der Atmosphäre, die unfassbar schöne Grafik, dass
ausgeprägte Teamfeeling und die Schöne Story täuschen über ein paar
Mängel bei der Umsetzung des Healthsystems und der Teamanweisung hinweg.
Insgesamt lässt sich sagen, dass dieses Spiel Taktik und Echtzeit-
Simulation gut vereint. Ich muss zugeben, dass es mir vorallem auf den
Realismus ankommt. Ich liebe es wenn ich kurz vor dem Zugriff
schweissnasse Hände habe und ich dann meinen kreativen und realistisch,
spontanen Zugriff durchfühen kann. Sehr schön ist auch, dass ich mein
Team oft (fast immer) an eine andere Tür stellen kann und dann von zwei
Seiten zugreifen kann.
ALSO: Alles in allem bin ich sehr überzeugt und hoffe auf Optimierungen
in Punkto Teamplay und Healthsystem. Es wird dann hoffentlich noch
spannender und noch realer sein als es eh schon ist. Ich mag es, dass
man zum Teil wirklich kaum eingeschränkt ist in seinen Möglichkeiten
und das durch relativ simple gehaltene Steuerung. Und darauf kommts ja
an! Eine gute Steuerung, die man aber relativ schnell beherrschen kann,
die einen aber nicht zu sehr in seiner Freiheit einschränkt. Ich denke
ihr versteht mich schon.
ALSO: Wer's noch nicht vom Weihnachtsman bekommen hat, sollte schnell
zugreifen, denn es LOHNT SICH WIRKLICH!!!
GUTEN RUTSCH UND DANN NATÜRLICH AUCH EIN FROHES NEUES JAHR AN ALLE!!!
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24 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Oben hui - unten pfui!, 22. Dezember 2006
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen
Wie man an den anderen Rezensionen ja schon eindeutig sehen kann, fallen die Urteile über den neuesten Teil der Rainbow Six-Reihe geteilt aus. Dies liegt sicherlich daran, dass viele eingefleischte Rainbow Six-Fans in Punkto Taktik, Realismus und Einsatzplanung viel mehr erwartet hätten.
Vorweg muss ich dazu sagen, dass ich Vegas jetzt ca. zur Hälfte im Single Player durchgespielt habe. MP habe ich noch nicht probiert, weil es mir in erster Linie auf ein packendes SP-Erlebnis mit knisternder Hochspannung ankommt.
Auch ich fühle mich hin und her gerissen:
GRAFIK:
Deutlich verbessert gegenüber Rainbow Six Ravenshield. (Lockdown zählt für mich nicht) Es stellt sich aber teilweise wirklich die Frage, ob man die Performance nicht wirklich noch hätte verbessern können. Ich spiele mit einer GeForce 6800GT auf 1024x768 ohne jegliche Special-Effekte... und es ruckelt teilweise immer noch!
SOUND:
Ist genial! Da sind ein paar Soundtracks dabei, die es echt in sich haben. Vor allem hat UbiSoft nach dem Ausrutscher "Lockdown" auch wieder zu einer dramatischen und sehr atmosphärischen Musik zurück gefunden.
ANIMATIONEN:
Klasse! Meine Kameraden sehen in ihren Bewegungen so real aus, dass mir alleine schon das Zusehen manchmal das Gefühl gibt, Teil eines echten Elite-Teams zu sein. Das Motion-Capturing ist echt gelungen!
DECKUNGNEHMEN:
Auch die Steuerung meines eigenen Spielers ist wirklich super gelungen. Die Idee, dass ich hinter oder neben so gut wie allen Gegenständen (Wänden, Theken, etc.) Deckung nehmen kann, war eine sehr gute Entscheidung. Im Gegensatzu zu einigen anderen Kritikern finde ich auch gut, dass die Perspektive dann fließend auf eine Beobachter-Perspektive wechselt. Dies ist zwar ein wenig unrealistisch, weil man Gegner sehen kann, die normalerweise außerhalb meines Sichtbereichs liegen, aber es erlaubt einen guten taktischen Überblick! Sehr gut ist, dass dadurch das nervige um die Ecke lehnen der Vorgängerversionen weggefallen ist. Fließende Bewegungen waren damit nicht möglich und ich bin immer nur in den unpassendsten Momenten am Türrahmen hängen geblieben. Vegas hat dies deutlich besser gelöst.
KÜNSTLICHE INTELLIGENZ (KI):
Die hat sich auch deutlich verbessert. Sowohl auf der Seite der Gegner als auch innerhalb meines Teams.
SCRIPTING:
Hier kommt es zu den ersten Kopfschmerzen bei mir! Ich bin kein großer Fan von gescripteten Szenen, und Vegas zeigt mir wieder einmal aufs Deutlichste, warum: Im Grunde habe ich keinen wirklich Einfluss darauf, wie sich die taktische Situation entwickelt. Wenn das Spiel es will, dass mir 3 Tangos in den Rücken fallen, dann WERDEN die mir auch in den Rücken fallen, egal wie taktisch klug ich vorher vorgegangen bin. Hinzu kommt, dass es echt nervig ist, wenn man die selbe Stelle ein paar mal wiederholen muss. Immer das Gleiche und so gut wie keine Chance, beim nächsten Mal einen ganz neuen Plan im Vorgehen zu überlegen. Das kostet extrem viel Spielspaß bei mir!!!
STEALTH:
In der Fangemeinde gehen die Meinungen ja auseinander, ob beim Zugriff einer Elite-Geiselbefreiuungseinheit Stealth eine Rolle spielt oder nicht. Ich jedenfalls vermisse deutlich die Möglichkeit, durch das Benutzen von Schalldämpfern und vorsichtige Vorgehen meine Anwesenheit bis zur Befreiung der Geisel geheim zu halten.
TAKTIK:
Und bei diesem Punkt bündelt sich dann meine gesamte Kritik an Rainbow Six-Vegas. Waren die alten Rainbow Six-Spiele (wieder außer Lockdown) extrem taktisch (Einsatzplanung, mehrere Teams, etc.), so fällt die Taktik in diesem Spiel wegen Scripting, Horden von Gegnern und einem daraus resultierenden DEUTLICHEN Arcade-Shooter-Feeling weg. Die Wege sind größtenteils linear und damit fest vorgegeben. In jedem "Level" gilt es, Hunderte von Tangos zu eliminieren, wodurch Rainbow Six von einem Taktik-Shooter zu einem Massen-Gemetzel verkommt.
Das alte Gefühl von extremer Spannung, ob hinter der nächsten Ecke ein Tango ist und ob ich diesen von den anderen unbemerkt eleminieren kann ist vollkommen weg. Am schlimmsten jedoch sind die Geiselsituationen bei Vegas: Sobald ich eine Tür zum Geiselraum erreicht habe, habe ich ca. noch eine halbe Minute um den Raum zu stürmen, weil sonst die Geiseln "zufällig" gerade erschossen werden. Das letzte Bisschen Taktik und Überlegung vor dem Zugriff wird damit endgültig zunichte gemacht.
FAZIT:
Aus all diesen Gründen, ist Vegas für mich ein Erlebnis, das am Anfang viele "Aaahs" und "Oooohs" für mich parat hatte. Doch spätestens nach der dritten Szene, wo sich abgesehen von einer neuen Umgebung ÜBERHAUPT NICHTS änderte und ich auch so gut wie keine Möglichkeit hatte, durch Planung und Taktik neuen Reiz in eine Situation zu bringen, machte mir das Spiel immer weniger Spaß.
Es zieht mich zwar immer wieder einmal für ne Stunde zum Gemetzel "Rainbow Six Vegas", das auch durchaus sehr gut in Szene gesetzt wurde. Aber die guten alten Zeiten von früher, in denen ich stundenlang an einer einzigen Geiselbefreiungssituation gesessen und nach der optimalen Taktik gesucht habe, sind vorbei. Auch wurde eine spannungsgeladene Atmosphäre, in der es immer wieder einmal unvorbereitet zu einem Feuergefecht kommt, ersetzt durch einen stetigen Fluss an Gegnern.
Deshalb kann ich dieses Spiel trotz einiger brillanter Features nicht besser bewerten.
P.s.:
Übrigens verstehe ich nicht so ganz, warum sich UBI dazu entschieden hat, die Hauptcharaktere (Clark und Chavez), zu der eine riesige Clancy-Fangemeinde ja eine sehr starke emotionale Bindung aufgebaut hat, durch ein komplett neues gesichtsloses Team zu ersetzen.
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9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Wenig Taktik,mehr Action, 19. März 2007
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Also ich kann natürlich die Fraktion der Taktiker verstehen,da ich selbst alle R6-Teile gespielt habe,und die vor Teammanagement nur so strotzten.Das machte halt einen grossen Anteil und den Reiz dieser Reihe aus.Aber ich denke ,die Entwickler wollten eine neue Richtung einschlagen und mehr Action reinbringen. Das ist Ihnen auch außerordentlich gut gelungen,denn von der 1. Minute an geht`s richtig zur Sache.Die KI ist wirklich beinhart und Deckung zu suchen ist Pflicht!Die Team-Kollegen kann man mit einfachen Mausbefehlen den Standort wechseln lassen bzw. einfache Taktikbefehle geben,was sie sehr gut bewerkstelligen(KI positiv!).Grafik basiert auf der neuesten UNREAL-Engine und sieht phänomenal gut aus. Auch die Physik-Engine tut ihr Übriges um mehr Realismus zu verleihen.Die Missionen sind äußerst spannend und fesseln bis zur letzten Minute.Natürlich braucht man eine ordentliche Hardware,damit man in den vollen Genuss kommt( Mein System: Core2Duo 6400,Geforce 7950GT,2 GB Ram,Creative X-FI Soundkarte).Darunter läuft alles hoch und flüssig.
Einzig negativer Aspekt ,der mir aufgefallen ist: Das Setting mit den Unmengen an Terroristen ist etwas irreal.
Für alle ,die mehr Taktik verlangen gibt`s ja noch GHOST RECON *g*.
Fazit: Kein R6 der Old School mehr, aber ein rasanter Team Shooter mit ordentlichem Schwierigkeitsgrad---> nichts für Anfänger!
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