Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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27 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Königlicher Siegeszug., 13. Dezember 2006
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Das rundenbasierte Strategiespiel ist tot, lang lebe das rundenbasierende Strategiespiel! Diesen Ausruf tat ich damals als ich HOMM5 Deluxe endlich auf meine Festplatte gebracht hatte und ich zurück in die Schlacht um Macht und Magie geworfen wurde. HOMM5 nahm sich Teil 3, ergänzte ihn mit den Stärken der anderen Teile und wurde durch die Patches soweit verbessert das es kaum noch Kritikpunkte gab. Jetzt kommt die erste Zusatz CD: Hammers of Fate.
Die Story des Hauptspiels wird weitergeknüpft und eine neue Fraktion betritt die Bühne: Die Zwerge. Und mit diesen geht die Post dann erst so richtig ab. Sie spielen sich grundlegend anders als die bisherigen Völker. Sie sind vollständig auf Verteidigung ausgelegt, ihre Einheiten sind erst in höheren Stufen für den Nahkampf geeignet. Also muss man auf Runenmagie zurückgreifen. Diese Runenmagie verleiht einer Einheit besondere Fähigkeiten, die überlebenswichtig sein können. Nur so kann man mit den Zwergen anfangs gewinnen, nachher sieht die Sache ein wenig besser aus. Doch die Runenmagie ist überlebenswichtig.
Ebenfalls zurück aus HOMM4 Zeiten sind die Karawanen. Doch auch hier hat sich der Entwickler nicht lumpen lassen und das alte Prinzip ein wenig verfeinert. So kann man jetzt die Karawanen auf dem Spielfeld sehen, was keinesfalls nur optischer Natur gedacht ist. Man kann die Karawanen des Feindes abpassen, man kann seine eigenen Karawanen auf halbem Weg appassen und die Einheiten gleich einsammeln. Damit ist ein weiterer großer Kritikpunkt aus dem Hauptspiel behoben.
Auch endlich dabei: Der Random Map Generator. Damit kann man endlich das Manko der wenigen Karten im Hot Seat oder Multiplayer Modus ausgleichen. Damit wäre für Nachschub gesorgt, leider kann man mit dem momentanen Stadium des Random Map Generators noch keine Teamfähigen Karten machen aber die nächsten Patches kommen bestimmt.
Die Storyline ist diesmal in 3 Kampagnen mit je 5 Missionen unterteilt. Allerdings sind diese 15 Missionen sehr abwechslungsreich, es gibt viele Zwischensequenzen und das ganze nimmt wahre Kinoqualität an. Hier hat man wirklich ganze Arbeit geleistet, eine Map nimmt in etwa 1 bis 2 Stunden in Anspruch. Man ist also durchaus beschäftigt.
HOMM5: Hammers of Fate ist eine sinnvolle Erweiterung und ein echter Hochgenuss nach den verbockten HOMM4 Add Ons. Das Spiel wurde sinnvoll, unter Berücksichtigung von Fanwünschen, erweitert und es gibt kaum noch Kritikpunkte. Alles in allem rundet Hammers of Fate das edele HOMM5 noch weiter ab. Ein Pflichtaddon, obwohl der Preis doch relativ hoch ist.
Aber wie sagt man so schön: Qualität hat ihren Preis! Also kaufen!
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41 von 54 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Endlich, 19. Oktober 2006
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Im ersten Add-On- zu Heroes 5, dass den Namen Hammers of Fate trägt, kommen neben einer neuen Fraktion - den Zwergen und ihrer Runenmagie - sowie neuen Zaubersprüchen, Artefakten und Map-Objekten auch einige neue Features ins Spiel. Die wichtigsten Neuerungen im Überblick:
- eine komplette neue Fraktion mit neuen Skills und Abilities
- Zufallskartegenerator
- verbesserter Map Editor
- Simultane Züge für den Multiplayer-Modus
- Karawanen
- 3 Kampagnen
- neue Karten
- neue Zauber, Artefakte, Map-Objekte und neutrale Einheiten
- Schnee-Terrain
Der Preis ist sicherlich etwas zu hoch aber als Fan ist das Addon ein absolutes Muss!!
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11 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Wer MM5 gesielt hat, ein muss, 27. Januar 2007
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Siehe auch meine Rezension für das Basisspiel,
wo ich auch auf die Harwareanforderungen eingehe.
Das Add-on empfielt sich auf jeden Fall.
Zusätlich zu den bisherigen Rassen gibt es jetzt die
Zwerge, die sehr gut gelungen sind.
Die Kampagne 1+2 ist ausgezeichnet, die 3. aber
überhaupt unspielbar, da viel zu schwer. Bei der
1.Karte kommt man erst an Ende darauf, dass man
in Einstellung Normal gar nicht gewinnen kann,
Bei der 2. Karte ist dann mit Leicht auch aus-
Schade daher nur 4 Punkte.
Toll ist der Zufahlskartengenerator. Man startet
den Karten-Editor, wählt Grösse und Anzahl der Mitspieler
sowie einen Generieralgorithmus (von dem man nicht was, nach welchem
System generiert wird, einfach ausprobieren) und erstellt die Karte,
und hat nach ca. 1 Minute eine neue Mehrspielerkarte. Beim Spiel
mit Computergegener hat man nun die Möglichkeit, Teams einzugeben,
so kann man zusammen mit einem anderen Computerspieler gegen die
Computergegner antreten. Etwas störend ist die lange Spielzeit der
Computer-KI, bei 8 Spielern muss man etwas auf die Züge warten.
Zum Spiel mit echten Spielern kann ich nichts sagen, aber Aufgrund der
langen Spielzeit pro Karte habe ich dies auch gar nicht versucht.
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