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Tom Clancy's Rainbow Six - Lockdown
 
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Tom Clancy's Rainbow Six - Lockdown

von Ubisoft
Plattform:   Xbox
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B000784V6Y
  • Erscheinungsdatum: 8. September 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 6.388 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Waren bisher noch gesichtslose Statisten die Protagonisten der Taktik-Reihe, erhält das Franchise dank einer packend inszenierten Storyline nun eine weitaus dramaturgischere Note. Zehn Rainbow-Mitglieder stehen bereit, um den cleveren K.I.-Terroristen mit neuem Werkzeug wie Bewegungsmeldern und Rammböcken den Garaus zu machen.


Produktbeschreibungen

Zeige dem Terror keine Gnade! Sie sind im Besitz eines Virus, der Millionen von Menschen töten kann. Du hast das weltweit beste Einsatzteam. Sie haben einen deiner Männer als Geisel. Bist du bereit für Lockdown? FEATURES: - Die neusten Waffen und Ausrüstungsgegenstände sowie eine aggressive KI, die bei der Jagd auf dich keine Gnade zeigt. - Leite das Team als Chavez oder übernehme die Rolle des Scharfschützen Weber und gebe deinem Team Rückdeckung. - Beeindruckende Grafik und "Ragdoll Physik" sorgen für spektakuläre Häuserkampf-Gefechte. - Erschaffe über Xbox Live deinen einzigartigen Charakter. Entwickle seine Fähigkeiten und kreiere mit anderen Spielern das perfekte Team....

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Der schlechteste Teil bisher, 9. September 2005
Von P. Wuttke "tierkater" (Stuttgart) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Es geht wie immer darum als Team die Welt vom Unheil zu befreien.

In den 14 Missionen geht es wieder darum Terroristen unschädlich zu machen und Geiseln zu befreien. Zwischendurch muss man auch mal eine Bombe entschärfen.

Grafisch ist das Spiel eher Durchschnitt wärend die Gebiete draußen noch recht schön anzusehen sind, sind die Innenlevel eher langweilig und teilweise unübersichtlich.
Der Spielfigur wurde nun eine Brille aufgesetzt, die das Geschehen noch direkter zum Spieler tragen soll. Das Problem an der Brille ist, sollte man zuviele Treffer einstecken splittert die Brille und man sieht so gut wie nichts mehr. (sehr nervig).

Die Musik ist manchmal etwas deplaziert. Man steht z.B. in einem Raum der bereits gesäubert ist und plötzlich fängt eine spannungsgeladene Musik an und man denkt gleich kommen neue Gegner, aber nicht dergleichen passiert.

Auch trägt die KI der Gegner, wie die der eigenen Leute nicht gerade dazu bei, das dieses Spiel Spannung aufbaut. Teilweise stehen sich Terroristen und Teammitglieder gegenüber und tun nichts, dann wiederrum fangen beide Seiten an zu schießen doch keiner trifft (3 Teammitglieder auf einen frei im Raum stehenden Terroristen und keiner trift ihn).
Es gibt aber auch das andere Extreem, dass ein Teammitglied irgendwo einen Pixel eines Terroristen entdeckt und ihn innerhalb von Sekundenbruchteilen mit nur einem Schuss ausschaltet.

Was auch nervt, ist wenn man Teammitglieder vorschickt und diese dann sagen, dass der Bereich geräumt sei und man in den Raum geht und von 4 Gegnern beschossen wird.

Die Steuerung ist wie in den Vorgängern gut gelöst und vereinfacht worden.

Es gibt einen Haufen an Waffen und Granaten, die vor jeder Mission ausgewählt werden dürfen.

Eine weitere Neuerung ist, dass jetzt vor manchen Einsätzen erst ein Scharfschütze das Gebiet säubern muss. Diesen Scharfschützen spielt ihr dann um das Team heil in die vorgesehene Zone zu bringen.
Auf diese "Zusatzmissionen" hätte man auch verzichten können. Es ist kaum möglich Terroristen rechtzeitig zu orten bevor diese das Feuer auf das Team eröffnen. Hier gilt, wenn ein Teammitglied fällt heißt es "Game Over". (Während der Mission ist es egal wer vom Team überlebt Hauptsache die Mission wird erledigt.)
Nach der Scharfschützenmisson startet der Einsatz und euer Team hat nur noch die Gesundheit, mit der sie es in die Startzone geschaft haben. (ebenfalls sehr nervig)
Die Syncro ist bis auf die des Scharfschützen eigentlich recht gut.

Die letzte, große Neuerung des Spiels besteht darin, dass es nun jederzeit möglich ist zu speichern. Dadurch geht die Spannung komplett verlohren, da man nun alle 2m abspeichern kann.

Weniger wäre in diesem Fall mehr gewesen.

Es gibt auch Dinge die man freischalten kann, darunter Bilder und Artworks sowie Cheats (unendlich Munition, Unsichtbarkeit etc...).

Alles in allem aber ein guten Spiel, das aber nicht an die Vorgänger rannkommt.

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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen OPERATION LOCKDOWN : EIN MISSIONSBERICHT, 26. Dezember 2005
Von S.Schulz - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 100 REVIEWER)   
Lange mussten Fans der beliebten „Rainbow Six“-Reihe auf einen vierten Teil warten. Zunächst angekündigt für Ende 2004 versprachen die Entwickler entscheidende Verbesserungen und verschoben den Release auf März 2005. Letztendlich dauerte es jedoch bis September 2005, bis „Lockdown“ (in auffallend hässlicher Verpackung) seinen Weg in die Fachgeschäfte fand. Doch haben sich die zahlreichen Verschiebungen auch gelohnt ?

DAS VORSPIEL

Nach dem Einschalten der XBOX wird man von dem üblichen „Ubisoft“-Logo und einem kurzen „Red Storm“-Filmchen begrüßt. Doch eine erste Ernüchterung bringt bereits der innovationslose 08/15-Standart-Terroristen-Vorspann mit sich, gefolgt von einem ebenfalls recht mageren Titelbildschirm. Nach der Namenseingabe und dem üblichen Missionsmenü folgt auch schon der erste Einsatz.

DIE ERSTE MISSION

Was als erstes auffällt ist die überraschend triste Grafik. Die Texturen der - wie gewohnt auf Realismus getrimmten - Levelumgebungen haben sich im direkten Vergleich zum zwei Jahre alten Vorgänger nicht verbessert. Schlimmer noch - vieles wirkt unfertig, verschwommen und unscharf. Auch ein paar Texturblitzer und die generell fehlende Kantenglättung stören den optischen Gesamteindruck. Eine zeitgemäße grafische Qualität wie beispielsweise bei „Ghost Recon 2“ oder dem aktuellen „Far Cry Instincts“ wird bei weitem nicht erreicht.

Hinzu kommt die Sprachausgabe der neuen Figuren, die ein wenig unprofessionell und aufgesetzt wirkt. Das die bekannten Sprecher aus dem Vorgänger und dem Add-On „Black Arrow“ zum Teil ersetzt wurden stört den Serienfan gehörig. Allein die Geräusche bekannter Waffen sind gleich geblieben.

Das in einem Parkhaus beginnende Szenario zwingt zum Umschalten von dem Normal- auf den Nachtsichtmodus, denn die nächsten Minuten verbringt der Spieler in nahezu völliger Dunkelheit.

Regelrecht peinlich sind die im Spiel eingesetzten Effekte. So zeigt sich die Lichtentwicklung des Mündungsfeuers der Gegner lediglich in einem abrupten Wechsel zwischen Aufhellung und Abdunklung der Figurtexturen. Auch Rauchschwaden entwickeln sich jenseits aller physikalischer Gesetzmäßigkeiten als grobe, teils kantige Objekte, welche sich in deutlich sichtbaren Abstufungen wieder auflösen. Einzig sehenswert sind diverse Wasseranimationen in einem Springbrunnen und der spiegelnde Boden in der Haupthalle eines Bankgebäudes, auf welchem sich die Figuren (samt der eigenen) und die Umgebung in Echtzeit spiegeln.

Die Wandverkleidungen von Häusern, Straßenoberflächen oder Autos bestehen aus platten, grobschlächtigen Texturgebilden. Fenster sind selten und wurden zumeist durch virtuelle „Attrappen“ ersetzt. Ein gegnerischer Sniper macht stets durch ein Loch (!) in der Hauswand (anstelle eines Fensters) auf sich aufmerksam. Für ein Spiel des Jahres 2005 eine äußerst schwache Leistung.

Die Animationen der Spielfiguren sind sehr abgehackt und bestehen lediglich aus wenigen Animationsphasen. Wenn das eigene Team selbständig eine Treppe herunterläuft, sieht es fast aus, als würden humpelnde Invaliden über einen unebenen Boden hechten. Auch das immergleiche Links-Rechts-Oben-Unten-Schwenken beim Zielen auf einen Gegner fällt negativ auf.

Besonders erschreckend ist die enorm schwache künstliche Intelligenz der Gegner, aber auch die des eigenen Teams. Die Meldung „Alles frei !“ wird kurz darauf mit einem feindlichen Feuerstoß negiert. Zumindest klappt das punktgenaue Ausschalten von potentiellen Zielen und auch das vorsichtige, äußerst selbständige Spähen der computergesteuerten Teammitglieder. Die Feindschar hingegen ist alles andere als treffsicher. So kommt es vor, dass man selbst als frei sichtbares Ziel auf einer Straßenkreuzung steht, der Gegner von mehreren Seiten zahlreiche Gewehrsalven abfeuert, letztendlich aber nicht trifft. Meistens zielt dieser auf eine direkt vor ihm liegenden Pfeiler oder auf ein Auto, welches sich in Schussrichtung befindet. Somit ist es möglich nach und nach in aller Seelenruhe einen Terroristen nach dem anderen aufs Korn zu nehmen und zu eliminieren. In Gebäuden feuert ein Gegner sobald er ein Teammitglied erspäht hat. Allerdings unternimmt er selten den Versuch sich eine günstigere Schussposition zu suchen oder sich hinter geeigneten Objekten zu verstecken. Als Spieler braucht man nur dem permanent andauernden Schussgeräusch zu folgen und abzudrücken. Am ehesten lässt sich dieses Verhalten mit einer fest installierten Selbstschussanlage vergleichen, denn intelligentes – sprich überraschendes Verhalten darf man zu keinem Zeitpunkt erwarten !

Eine gelungene Neuerung ist der Herzschlagsensor, der die Position von Feinden hinter Wänden und Objekten aufzeigt und so die eigene Planung beeinflussen kann, aber auch Munition spart. Das serientypische, taktische Befehlsmenü wurde leider noch weiter vereinfacht und erfordert zudem ein wenig Umgewöhnung. Insgesamt hat sich „Rainbow Six 4“ zum Ego-Shooter gewandelt. Die anspruchsvollen Taktikkomponenten wurden weitestgehend ausgemerzt.

DIE SNIPER MISSION

Etwas Abwechslung in den Serienalltag bringt der Anfang der zweiten Mission. In der Rolle von Dieter Weber ermöglicht ihr eurem Team das Vordringen auf ein Polizeigebäude. Hierzu muss Weber lediglich von einer vorgegebenen Position aus mit einem Snipergewehr generische Ziele aufs Korn nehmen. Allerdings mutet dieses an „Moorhuhn“ erinnernde Spielprinzip etwas antiquiert an.

Der Rest des Spiels spielt sich wie ein abgespecktes „Rainbow Six 3“ mit neuen Schauplätzen, moderneren Waffen und anderen Teammitgliedern. Ab und an gesellt sich ein weiterer Sniper-Einsatz hinzu. Die Gegnerintelligenz schwank zwischen nicht vorhanden und überraschend. Löblich : Es kann jederzeit gespeichert werden !

STÄRKEN UND SCHWÄCHEN IM ÜBERBLICK

P O S I T I V

+ abwechslungsreiche Missionen
+ einsteigerfreundliche, eingängige Steuerung
+ neues Herzschlagsensor-Feature
+ Steuerung invertierbar
+ freie Speicherpunktwahl
+ (Online-) Multiplayerfunktionen

N E G A T I V

- mehr Action, weniger Taktik
- triste, verwaschene Grafik
- grobe Texturen
- schwache Effekte
- rückständige, teils miese KI
- 08/15-Story und Vorspann
- keine Innovationen

BEWERTUNG

Grafik: 68 % Sound: 79 % Spielspaß: 74 %

Schwierigkeitsgrad : hoch

UMSETZUNGEN

Rainbow Six / Eagle Watch (PC,PS1,N64,DC,GBC)
Rainbow Six : Rogue Spear / Black Thorn / Urban Operations (PC,PS1,DC)
Rainbow Six : Covert Ops (PC)
Rainbow Six : Rogue Spear 2 (GBA)
Rainbow Six : Lone Wolf (PS1)
Rainbow Six 3 / Athena Sword / Black Arrow (PC,XBOX,PS2,NGC)
Rainbow Six 4 : Lockdown (PC,PS2,XBOX,NGC)

FAZIT

Wie auch schon einige andere Rezensenten in diversen Foren bemängelten : „Lockdown“ ist im Vergleich zum vielgelobten Vorgänger ein eindeutiger Rückschritt. Teil 3 war ein professionelles Produkt – ein echter Systemseller. Das galt sogar für das rundum gelungene Add-On „Black Arrow“. „Lockdown“ hingegen wirkt unfertig, ist grafisch weit hinter den derzeitigen Möglichkeiten der XBOX zurück und leidet enorm unter der schwachen KI von Gegnern und Team. Auch der verringerte Taktikanspruch, zugunsten eines erhöhten Actionanteils lässt Fans der Reihe mit einem Kopfschütteln zurück.

In Anbetracht der zahlreichen Verschiebungen wagt man sich kaum zu fragen, wie „Lockdown“ wohl ausgesehen bzw. sich gespielt hätte, wenn es bereits 2004 erschienen wäre. Wie´s vor allem technisch deutlich besser geht zeigen „Ghost Recon 2“ oder „Splinter Cell : Chaos Theory“. Beide Spiele stammen ebenfalls aus dem Hause Ubisoft.

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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Taktik-Shooter mit extremen Herausforderungen, 27. September 2005
Von Thomas Kaspar "Bibliothomas" (München) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REVIEWER)    (REAL NAME)   
Dies vorweg: Ich habe hin und wieder Counterstrike gespielt, ansonsten bin ich bei Taktik-Shootern völlig unbeleckt.

Meine Sterne vergebe ich aus diesen Gründen:

Stern 1: Easy to use, hard to handle
Die Spielsteuerung ist einfach umwerfend. Selbst Shooter-Neulinge wie ich sind sofort mitten im Geschehen. Ich habe die ersten Aufträge problemlos mit der vorgeschlagenen Standardausrüstung gespielt (denn sie wissen nicht, was sie tun...) und bin damit perfekt durchgekommen. Alle Kommandos lassen sich auf der Xbox intuitiv über die Steuerknüppel ausführen. An den passenden Stellen schlägt das Spiel Buttons vor - einfacher geht es nicht.

Stern 2: Dichte Atmosphäre
Überraschend war für mich, wie schnell ich Teil der Handlung war und mir die Aufträge der Sondereinheit zu eigen machte. Realistische Schauplätze, gute Stories, ein Spiel mit Suchtpotential.

Stern 3: Abwechslung
Dank der abwechslungsreichen Handlung (Geisel befreien, Raum säubern, Bombe entschärfen usf.) kam nie Langeweile auf. Gut gefallen haben mir die Tempowechsel - nach Schuss-Sequenzen blieb Zeit für technische Aufträge usf. Zudem kam ich nach und nach mit den vielen Ausrüstungsoptionen immer besser zurecht - das macht echt Laune.

Stern 4: Charaktere
Vielleicht bin ich ja naiv, aber mich machte es schon an, die unterschiedlichen Typen im Team zu haben und mit ihren diversen Eigenschaften zu spielen. Cool.

Kein 5. Stern: Nervige Automatismen
Viel ist schon über die unausgegorene Künstliche Intelligenz des Spiels gemeckert worden. In der Tat ist es kaum zu ertragen, wenn im Mittelpunkt des Spiels die Taktik steht und dann die eigene Truppe versagt. Da schleiche ich mich um den Gegner und präsentiere ihn meinen Leuten auf dem Serviertablett und sie schaffen es nicht, ihn zu treffen. Soll ich hinzuspringen und ihn mit dem Revolvergriff erschlagen, damit endlich Ruhe ist?
Zudem sind einige Sequenzen sauschwer. Warum bekommt mein Team nicht ein paar Medipacks geschenkt, nachdem ich ihnen als Scharfschütze den Weg freigemacht habe? Hey, und das war noch der Normal-Modus - wer zur Hölle schafft diesen Auftrag im Elite-Modus?
Da ich prinzipiell nie Cheats verwende, sah ich mich zum ersten Mal in meinem Leben in der Versuchung, so etwas wie Unverwundbarkeit einzusetzen, damit ich endlich einen Auftrag erledigen kann.

Fazit: Das Spiel macht dank abwechslungsreicher Aufräge wirklich Laune, hat eine dichte Atmosphäre und ist sehr leicht zu bedienen. Aber: Die Figuren sind auf eine Weise unberechenbar, dass es nervt. Geübte Taktik-Shooter-Fans finden sicher ein sehr gutes Spiel, Neulinge sollten sich besser Zeit beim Kauf lassen.

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