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von Ubisoft
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Produktmerkmale


Produktinformation

  • ASIN: B0002YCXM2
  • Erscheinungsdatum: 8. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 5.108 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

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Um einen nahenden Konflikt zwischen Nordkorea und China zu verhindern, schleicht der Spieler als Anführer der Spezialeinheit "Ghosts" durch Ostasien. Taktisches Vorgehen und bedachter Einsatz des High-Tech-Arsenals sind ebenso gefragt wie die Koordination des Teams, dem per Spracheingabe Befehle erteilt werden können.


Produktbeschreibungen

Durch Sorge über die zunehmenden Rüstungsstärke stellt das neue chinesische Regime seine Waffenverkäufe an Nordkorea ein. Im Gegenzug veranlasst die Regierung Nordkoreas geheime Zuwendungen an Russland. Beide Länder bilden fortan eine verdeckte Allianz. Inmitten einer erneuten Hungersnot treffen Nordkorea schwere nahrungsbedingte Unruhen, die der hinterhältige General ausnutzt, um die komplette Kontrolle über die Armee an sich zu reißen. Er macht China für die Hungersnöte verantwortlich und beginnt mit der taktischen Unterstützung Russlands, seines neuen Verbündeten, nördlich in chinesisches Territorium vorzudringen. Der Nachfolger der Taktik Shooter Referenz setzt mit einer Vielzahl an Verbesserungen und Neuerungen neue Maßstäbe im Genre. ...

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen FÜR FANS TECHNISCH BRILLANTER UND SCHWERER SPIELE !!!, 21. Juli 2005
Von S.Schulz - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 100 REVIEWER)   
Bevor ich zur XBOX-Version von GHOST RECON 2 griff, beschäftigte ich mich zunächst mit der zuletzt erschienen GameCube-Variante. Dies hatte zwei Gründe. Zum einen genießt die XBOX-Fassung den Ruf mit einem unverschämt hohen Schwierigkeitsgrad jeglichen Spielspaß im Keim zu ersticken, zum anderen handelt es sich beim Cube-Spiel um die Vorgeschichte und somit um ein völlig anderes Spielerlebnis.

Ehrlich gesagt klappte mir jedoch bei ersten Anspielen des XBOX-Pendants dann noch einmal die Kinnlade herunter. Grafisch ist GHOST RECON 2 auf der Microsoft-Konsole ein echter Hingucker. So realistisch und lebendig sah noch kein Militärschooter auf irgend einem Videospielgerät aus ! Des weiteren hat mich die dynamische und wohl durchdachte Steuerung sofort überzeugt. Auch die Schwachpunkte der grafisch schwächeren GameCube-Fassung, wie die mangelhafte KI des Ghost-Teams oder die nervig langen Ladezeiten sucht man in dieser Version vergeblich.

Beide Spiele überzeugen in Sachen Leveldesign, Sound und durch die abwechslungsreichen Missionsaufträge, die es zu erfüllen gilt. Die Musikstücke und Soundeffekte sind in beiden Versionen identisch. Der animierte XBOX-Titelscreen ähnelt allerdings dem des wirklich empfehlenswerten Ego-Shooters SHADOW OPS - RED MERCURY (XBOX, PC). Inhaltlich bleibt GHOST RECON 2 jedoch ein Taktik-Shooter erster Güte. Zwar werden Fans des Vorgängers beim Anspielen von einem aktionlastigerem Gameplay, samt komplett überholtem, vereinfachtem Interface überrascht, rein spielspaßtechnisch machen die Neuerungen aber durchaus Sinn.

Vorbei sind die Zeiten, in welchem jedes Teammitglied einzeln angesprochen bzw. bewegt werden konnte. In Teil 2 kann nur noch Ghost-Leader, Captain Scott Mitchell, direkt gesteuert werden. Die Kameraden folgen auf Schritt und Tritt und können jederzeit mit diversen Befehlen in taktische Manöver eingebunden werden. Dies funktioniert im Übrigen auch über das Headset via Spracheingabe perfekt ! Die 16 Sprachbefehle werden in englischer Sprache erteilt, die Sprachausgabe des Spiels sowie die Bildschirmtexte selbst sind komplett in deutsch, was insofern natürlich nicht ganz so optimal gelöst wurde.

Im Gegensatz zur GameCube-Fassung können die drei computergesteuerten Ghost's zudem ein Fahrzeug direkt angreifen, je nach Manöver rechts oder links flankieren, Personen eskortieren und sich gegenseitig verarzten. Die sehr gute KI trägt viel zur Atmosphäre bei. Auf das eigene Team ist stets verlass, auch wenn der größte Teil der Mission am Spieler hängen bleibt. Die XBOX-Fassung beinhaltet zusätzlich neben der Schulterperspektive die von GHOST RECON 1 gewohnte Fadenkreuz-Ansicht. Fans des Vorgängers können also selbst entscheiden, aus welcher Perspektive sie Teil 2 erleben wollen. Ebenfalls XBOX-exklusiv : ein Online-Multiplayer-Modus sowie die Möglichkeit via Systemlink mit bis zu 15 weiteren Spieler ins Gefecht zu ziehen.

Sehr gefallen haben mir auch die Videosequenzen, die in Form einer fiktiven TV-Show diverse Interviews mit den Ghost's zeigen. In den Einzelspieler-Missionen gilt es dann deren Erlebnisse nachzuspielen.

Knackpunkt, und für Genreneulinge äußerst frustrierend, ist der bereits von anderen Rezensenten angesprochene Schwierigkeitsgrad. Dieser setzt auf Realismus und dies bedeutet, dass Kopfschüsse generell tödlich sind. Ansonsten reichen maximal drei Treffer für das virtuelle Ende des Captains und/oder seiner Kameraden. Auch Granatexplosionen bedeuten das sofortige Aus. Wer sich daran jedoch nicht stört, taktisch klug vorgeht und punkt- sowie zeitgenauen Angriffen nicht abgeneigt ist, sollte auf jeden Fall ein Probespiel wagen ! Besonders Liebhaber anderer knackschwerer Spiele wie z.B. CONTRA oder NINJA GAIDEN werden sich auch bei diesem Spiel auf die besondere Herausforderung freuen ! Es lohnt sich !

STÄRKEN UND SCHWÄCHEN

P O S I T I V

+ fantastische Grafik
+ innovative Schulter-Perspektive
+ spannende Missionen
+ sehr durchdachtes Leveldesign
+ sehr gute KI der NPC's
+ tolle Präsentation in Form einer TV-Show
+ gewohnt guter Sound
+ vereinfachtes Befehlsmenü
+ perfekt angepasste Pad-Steuerung
+ ungeschnittene Originalversion
+ herausfordernd schwer
+ XBOX-Live-Unterstützung
+ zahlreiche Mehrspielermodi
+ Headset-Unterstützung
+ Speichern ist jederzeit möglich
+ günstiger Neupreis

N E G A T I V

- Sprechbefehle nur in englischer Sprache
- Steuerung nicht frei konfigurierbar
- Sicht nicht invertierbar
- für Anfänger ungeeignet

BEWERTUNG

Grafik : 90 % Sound : 87 % Spielspaß : 82%

Schwierigkeitsgrad : hoch - sehr, sehr hoch

Alternativer Spieltitel : Rainbow Six 3 (plus Add-On : Black Arrow)

FAZIT

Welche Konsole hat denn nun die bessere Version ?

Ehrlich gesagt ist wäre an dieser Stelle ein Unentschieden angebracht. Die XBOX-Version überzeugt mit technisch überlegener Grafik und hervorragender KI. In Sachen Missionsaufbau können beide Varianten vollends überzeugen. Die Schwächen der Cube-Fassung werden durch das fesselnde Gameplay und der (meiner Meinung nach) etwas perfekter angepassten Pad-Steuerung etwas ausgemerzt. Auch der Schwierigkeitsgrad ist in der Nintendo-Version moderater. Fans der GHOST RECON-Reihe sollten jedoch beide Varianten gespielt haben. Die ersten Missionen von Teil 2 auf dem Cube (alternativ natürlich auch auf der PlayStation 2) und die Fortsetzung des Korea-Konfliktes auf der XBOX.

Allerdings sollten nur frustresistente Spielernaturen zu GHOST RECON 2 greifen. Wer weniger Bildschirmtode bevorzugt und dennoch einen sehr guten Taktik-Shooter für die eigene Konsole sucht, sollte auf die RAINBOW SIX-Reihe ausweichen, die bald in die vierte Runde geht.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Fett, aber mit Macken, 10. Dezember 2004
Von El Bastardo "snorri76" (Nix ist doofer als Hannover) - Alle meine Rezensionen ansehen
Grafisch stellt dieses Spiel eine Meisterleistung dar. SPielerisch auch, aber mit einigen Macken. Zum einen sind die Missionen knackig (sehr knackig) und zum anderen bleibt die Frage nach dem Verteilen der gesammelten Punkte offen. Die kann man eintauschen, aber für was? Kleine Videos, hässliche, sinnlose Artworks von Waffen und Waffensystemen und das wars dann. Nach der Hälfte der Missionen hatte ich alle Boni frei. Jetzt am Ende der Missionen, habe ich 50.000 Punkte über...für was? Einen Online Basar? ;) Offline kann man immer nur den Hauptcharakter wählen und die Waffenauswahl ist hundsmiserabel... Fast immer nur die Auswahl zwischen 3 Primärwaffen und manchmal sogar nur jeweils eine, dafür aber aus 3 Gattungen. Online steht das Spiel dann schon ganz gut da, wenn auch mit einigen Wermutstropfen. Online kann man den Charakter wählen den man will und auch die Waffenauswahl lässt nun keine Wünsche mehr offen. Leider wurde Bugtechnisch nach Art des Hauses (BUGI soft) nicht gegeizt. Zum einen fliegt man öfters mal raus mit der Nachricht: "Restart your Xbox" zum anderen sieht man leider nicht wer gerade spricht, welche Sprache der ausgewählte Server bevorzugt usw. Wenn man gerade spielt, bekommt man leider nicht mit, ob und wer gerade dem Server beitritt. Somit muss man als gerade Beigetretener oftmals Minutenlang warten, bis man dem Spiel beitreten kann - nervig! Und das Sternesystem... Keiner versteht es. Schon erlebt: ein SPieler kommt mit einem Stern rein, stürzt ab, und kommt mit 4 Sternen wieder. Innerhalb von einer Minute. Hoffen wir mal, dass UBI Soft jetzt endlich mal ein Bugfix bringt. Ansonsten ist das SPiel jedem, der gerne Schleicht und im Team kämpft, empfohlen. Schnell durchrennen bringt nichts, da die Gegener ziemlich clever sind und man sie oft erst sieht, wenn sie schießen (anhand des Mündungsfeuers). Selten überrascht ihr die Gegner, fast immer schießen sie zuerst. Leider treffen sie auch ziemlich gut ;) Wenn ihr sie aber dann endlich unter Beschuss nehmt, verstecken sie sich gerne im hohen Gras oder hinter Bäumen und erschweren euch somit zusätzlich einen schnellen Erfolg. Das endet dann meistens in heftigen Feuergefechten die grafisch schon so etwas wie eine kleine Sensation sind, da sie sehr realistisch aussehen. Ein gutes Spiel, lange drauf gewartet, aber doch nicht perfekt geworden ;)
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6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Alleine ein schöner Shooter, Online der Hammer!, 6. Dezember 2004
Von B. Wulf "B.Wulf" (Hannover) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Alleine macht das Spiel durch die grandiose Grafik alles wett. Die Gegner sind allesamt recht smart und treffen ganz gut, was den Spass erhöht, weil schwieriger.

Mit XBOX-Live ist das Spiel der Hammer. Mit bis zu 16 Spielern kann man die teilweise sehr schwierigen Missionen durchspielen, was dann auch wirkliches Combat Feeling ausmacht. Ein halber Platoon und alles wird gut - je mehr Spieler online sind, desto mehr Spass macht das ganze. Die anderen Online-Modi machen auch einen recht guten Eindruck.

Zielgruppe sind aber eher ältere Spieler, jüngere Kämpfer sollte eher bei Hau-Drauf Halo2 nachschauen. Dieses Ding braucht wirklich vorsichtiges Vortasten, um nicht zu schnell dahingerafft zu werden.

Ich kann GR2 nur empfehlen. Verdrängt Rainbow6 von Platz 1 meiner XBOX-Live Lieblingsspiele.

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4.0 von 5 Sternen Tom Clancy's Ghost Recon 2
Nordkorea, 2011. Ihr führt die Ghosts, die fortschrittlichste Bodenkampfeinheit der Welt. Euer Befehl: Neutralisiert eine abtrünnige Splittergruppe koreanischer Militärs, bevor... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. März 2005 von E. Hadzic

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Zugegeben es ist definitiv kein einfaches Spiel und man muss oft zwischenspeichern(Was nicht langer dauert)aber die Grafik ist 1 A und die online Featers sind auch super. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Februar 2005 von julian147

4.0 von 5 Sternen passable taktik, realistisches gameplay..
also es gibt eigentlich kein einziges video/computerspiel, was auch entsprechendes mass an realität bietet. es sind so kleinigkeiten, wie psychische, physische belastung, u. Lesen Sie weiter...
Am 19. Februar 2005 veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Das wesentlichste fehlt --- es macht keinen Spaß --- WARUM ?
Nun ich bin mittlerweile 40 Jahre alt und spiele seit 21 Jahren Videospiele. Meine absoluten Lieblingsgrens sind Ego/Taktikshooter und Rollenspiele. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Januar 2005 von Dirk Reiffen

4.0 von 5 Sternen Spannend aber hart !
Da ist es nun,GHOST RECON 2.Da ich eher auf actionlastige Shooter stehe wollte ich das Spiel erst nicht kaufen,habe es aber dann doch mal probiert. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Januar 2005 von andiih

2.0 von 5 Sternen Das war leider nichts
Die gute Grafik und teilweise netten Features können leider nicht das schlechte Storyboard verdecken. Lesen Sie weiter...
Am 29. November 2004 veröffentlicht

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