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d20 Modern Roleplaying Game: A d20 System Core Rulebook
 
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d20 Modern Roleplaying Game: A d20 System Core Rulebook [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 320 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. November 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786928360
  • ISBN-13: 978-0786928361
  • Größe und/oder Gewicht: 27,8 x 21,8 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 254.530 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Play Every Adventure You Can Imagine

Experience the thrills of every blockbuster action movie, every heart-pounding first-person shooter, and every explosive, high-octane escapade you can dream up. Inside this book, you'll discover everything you need to build the ultimate modern-world campaign filled with cinematic adventure, and to create the dynamic heroes needed to face the harrowing dangers that await within.

For players and Gamemasters, this product is compatible with the Dungeons & Dragons roleplaying game and other d20 System roleplaying games.

Über den Autor

Bill Slovicsek is the vice president and director of roleplaying game design at Wizards of the Coast, Inc. His most recent credits include the Star Wars (r) Roleplaying Game Revised Rulebook and the Dungeons & Dragons Clue (r) game for USAopoly.

Jeff Grubb is an award-winning game designer whose recent credits include Manual of the Planes and Enemies and Allies for D&D and the Ice Age Cycle novels, which are set in the Magic: The Gathering (r) universe.

Rich Redman is a member of R&D at Wizards of the Coast whose recent credits include Deities and Demigods, Defenders of the Faith, and the Monster Manual II.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fast and Furios 15. Februar 2009
Format:Gebundene Ausgabe
Wer auch immer eine Möglichkeit sucht, mit einem einfachen Regelsystem schnelle und spannende Abenteuer zu schaffen und zu spielen, ist mit diesem hier perfekt beraten. Auch wenn es sich in erster Linie an Spieler in der Moderne richtet, lässt sich hier auch Fantasy und Future hervorragend spielen.
Das System der Charaktere ist so aufgebaut, daß man anders als bspw. bei D&D keine festgefügten Klassen in Form von Berufen auswählt, sondern zuerst einmal festlegt, welche Art Typ der Charakter ist. Ist es also einer, der sich am ehesten durch seine Ausstrahlung (Charismatic Hero) oder durch seinen Verstand (Smart Hero) durchs Leben schlägt? Jeder Charaktertyp lässt sich dann weiter spezialisiern und individuell ausgestalten, indem man zuerst mal eine "Berufsausbildung" wählt. Diese versorgen mit bestimmten Fähigkeiten und Grundlagen, aber nicht in dem Ausmaß, wie die gewählte Grundausrichtung (Klasse) dies tut. Als nächstes wählt man aus verschiedenen, durch die Klasse bereitgestellten Talentbäumen aus, noch ein paar besondere Fähigkeitn und antrainierte Kenntnisse, und der Charakter ist startbereit.
Das System selbst ist klar auf Spannung und Action angelegt, aber lässt sich genauso gut auch als Mystery oder Horror spielen. Damit man verschiedene Varianten hat, und auch Fantasy (so gewünscht) einbauen kann, liefert das Spiel neben allerlei Ausrüstung und dem dazugehörigen simplen aber gut funktionierenden Geldwertsystem auch gleich magisches Zeug mit. D.h. man bekommt ein Magiesystem sowie ein PSI-Kräftesystem, man erhält Systeme für magische Gegenstände etc. Das alles ist eher eine Art Baukasten, da man ohne weiteres und auch sehr gut, eine völlig realistische Spielwelt verwenden kann, aber es ist eben auch MÖGLICH, etwas zu spielen, das vllt. eher Ähnlichkeit mit Buffy oder Angel hat. Dementsprechend darf natürlich bei der Möglichkeit interessanter Gegner auch nicht eine kleine Auswahl an Kreaturen fehlen. Diese Kreaturen umfassen aber schon so einiges, und da auch direkt das System zum Erstellen solcher Wesen in Baukastenform mitgeliefert wird, fehlt hier nichts.
Damit man auch gleich loslegen kann, werden drei Kampagnengrundlagen mitgeliefert. Shadow Chasers (Angel/Buffy/Supernatural), Agents of PSI (Akte-X/Millenium) und Urban Arcana (Modern Fantasy). Diese sind in den Grundlagen dargestellt, liefern teilweise weitere Materialien zur Verwendung und bieten direkte Abenteuer(grundlagen), um loslegen zu können. Ich selbst habe mit Shadow Chasers gleich eine ganze Reihe an hoch spannenden und zufrieden stellenden Abenteuern begonnen.
Auch wenn ich selbst anfangs skeptisch war, muß ich sagen, daß ich selten so positiv überrascht von einem Rollenspiel war, und dieses hier ist ein echtes Highlight.
Was Aufmachung und Übersicht angeht, kann ich mich meinem Vorredner nicht anschließen. Außerdem kann ich nicht verstehen, daß man diese Punkte als einzige Grundlage bei der Bewertung eines Rollenspieles, sprich des Systems, heranzieht.
Dieses Spiel hat wirklich weit mehr als drei Punkte verdient!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ganz oder... zu viel? 2. Juni 2008
Format:Gebundene Ausgabe
Das D20 Regelwerk entspricht in vielerlei Hinsicht dem Regelwerk von Dungeons & Dragons. Das Klassensystem wurde jedoch stark reduziert, dafür die Charaktere etwas stärker gestaltet.

Da es eine echte Geschmackssache ist, ob man ein Rollenspielregelwerk als gut oder schlecht empfindet, liegt das Hauptaugenmerk bei der Aufmachung.

Wie gewohnt bei Wizards of the coast: ein Hardcovereinband, schön verarbeitet und lässt hier keine Wünsche offen.
Gespart wurde leider trotzdem: nämlich bei der Anzahl der Seiten.
Da werden die Waffen und auch die Monster so sehr zusammen geschoben, dass man schnell die Übersicht verliert. Warum man hier nicht ein paar größere Abstände und Zeilen gesponsert hat, bleibt ein Rätsel - vor allem bei dem Preis.

Da in diesem einen Buch der Inhalt von gleich dreien steckt ist es nicht verwunderlich, dass auch das nicht gerade zur Übersichtlichkeit beiträgt.
Die phantasielose Umsetzung des Layouts ist meines Erachtens nach die größte Schwäche dieses Regelwerks.

Trotzdem finde ich die comichaften Bilder und die Umsetzung des D20 Systems in die Moderne gelungen - wenn es auch einen extravaganten Spielstil erfordert.
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Amazon.com:  35 Rezensionen
47 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great transposition of D&D to Modern Times 15. April 2003
Von Brian Robinson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I've been role playing for about fifteen years, much of that time spent with Dungeons and Dragons (D&D). I've enjoyed the new 3rd edition D&D rules and this book uses the same basic concepts to let you play in the modern world. I think the rules work well for the modern world whether you decide to run a fantasy campaign or a mundane spy campaign. The book is also attractive and well laid out, unlike the new D&D books.

The biggest difference between D&D and D20 Modern is the attitude towards classes. In D&D, your class is what you are: a wizard, a barbarian, a cleric. In D20 Modern, a class just adds something to your character. The basic classes are Strong, Fast, Tough, Smart, Dedicated, and Charismatic. Each gives you abilities in line with one of the basic ability scores. You are not only free to mix different classes, but encouraged to do so. The addition of advanced classes like Soldier or Techie adds another layer of customization.

The other modern concepts are handled well. Guns do decent damage but not vastly more than the weapons found in D&D. This is tempered by the massive damage rule which states that any time you receive damage equal to or greater than your constitution score you must make a fortitude save or be reduced to -1 hit points instantly. Similarly, driving vehicles is handled much like character movement, with associated feats and skills to allow you to be a more effective driver or pilot. Finally, the vagaries of modern finance are abstracted away with an elegant wealth system.

If you're looking to move players who are familiar with D&D into a modern setting, this book is definitely the one for you. If you just want an RPG system that allows heroic modern scenarios, again this is the system to get. The D20 system allows you to take advantage of a wide variety of D20 compatible supplements as well.

Overall, I think this is a great system and a great purchase.

31 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ultimately modular d20 3. Dezember 2002
Von Matthew W Rossi - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I'm more fond of d20 Modern than I have been of any other d20 product with the exception of Call of Cthulhu d20, which is an obvious influence. The nature of the class system, which seems designed especially for maximum variety (unlike D&D, there is no multiclassing penalty...indeed, the whole game is geared towards encouraging the multiclass player) and the inclusion of the Talent Tree only emphasizes that. Between multiclassing, talent selection and feats and skills, it becomes possible to grow into an enormously varied selection of character types...the closest I've ever seen a class and level system come to the flexibility of a point based system, in fact. With the addition of streamlined magic and psi systems derived from the ones in D&D (although I'll admit it would have been nice to have had the lost GeneTech setting included...I'm a sucker for Transgenics) and the nice assortment of monsters, it becomes possible to use this book for almost any genre you'd care to create, which is where it earns its cover price for me. I don't want limits, I want possibilities, and I can imagine using this book to create any campaign I'd want to run and almost any character I'd want to play. The cross-genre nature of the book wins me over. I do think the monster section (although useful for someone intending to use only this book) could have been removed and some rules for high-tech could have been included...but this isn't d20 Future, I guess.
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
An excellent RPG for creating and running modern day adventures 14. September 2007
Von M. Azar - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
Before I get to the review, here's a short description of my previous Pencil and Paper RPG experiences: I started out in 2001 with Dungeons and Dragons third edition, as well as RIFTS. I eventually continued onto Dungeons and Dragons edition 3.5 and Shadowrun.

Now, onto d20 Modern itself:

I had first learned of the book in late 2003, but I only glanced at it briefly and brushed it off as "inferior" to D&D.

How wrong I was.

After seeing the d20 Modern website in early 2005, and actually taking the time to examine what the system could handle and replicate, I re-read the Core Rulebook and was thoroughly pleased.

---

For starters, Modern differs from it's predecessor enough that even veterans of D&D will have some new rules to learn.

Character classes (a representation of experience in a variety of life paths) are not narrowly defined terms such as "Fighter" or "Rogue", but rather, they are based off of the six main attributes all characters have - Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom and Charisma.

The Strong Hero class represents physical training to exert more damage in melee combat, as well as training in athletic pursuits (climbing, jumping, swimming)

The Fast Hero class represents physical training to become more agile and capable of avoiding incoming danger, as well as training in ranged combat and stealthy pursuits (hiding, moving silently, sleight of hand)

The Tough Hero class represents physical training to withstand more punishment from the environment and recovering from injury quickly, as well as training to resist poisons, disease and keeping one's body focused (concentrating)

The Smart Hero class represents mental training to pick up on a wide variety of academic and technical skills to be prepared for any situation that calls for book smarts, as well as training to outsmart one's enemy in combat (crafting, knowledge)

The Dedicated Hero class represents mental training to be in tune with one's surroundings, aware of danger, able to ferret out deception, as well as training to be well versed in a wide variety of pursuits (listening, sensing motive, treating injuries)

The Charismatic Hero class represents mental training to become likeable or frightening to others, and one that movies through social circles with ease, as well as training to command others in conflict (diplomacy, intimidation, gathering information, inspiration)

In addition to the six basic classes above, there are twelve "Advanced Classes" that focus more on one aspect of a character, such as the Soldier class for general combat excellence, or the Field Medic, for the ability to work miracles and heal the mortally wounded.

Each class has ten levels of progression, and each character can achieve up to twenty levels through their journey. Therefore, you will inevitably come to a point where you must take one or more levels in a variety of classes.

For example, a boxer would typically be a Strong Hero / Tough Hero. Or, for one that is speedy and dodges well, they may be a Fast Hero / Strong Hero instead.

Want a scout? A Fast Hero / Dedicated Hero is ideal.

Or are you more of a highly intelligent smooth talker? Smart Hero / Charismatic Hero.

Did your character serve in the Marines, but is now a Detective? Tough Hero / Dedicated Hero / Investigator.

---

Asides from the classes, there are Occupations such as Academic, Law Enforcement and Technician - sets of permanent skills and a wealth increase, Feats - special abilities any character can eventually learn, and Skills - training anyone can pick up on. Most any character concept you can imagine, you can create.

Equipment - Outfit your character with everything from Desert Eagles, to PSG-1 sniper rifles, to mesh vests, to electrical tool kits and even a BMW M3 to carry all that gear around.

Admittedly there are some problem areas: non-lethal damage (knocking out opponents) is horribly ineffective and not worth it as-is. But with a house-rule (change to the rules as is) or two, you won't have any problems.

Finally, the book itself is well made. The binding is solid, the cover is durable and the pages are of a high quality stock.

All in all, d20 Modern is an extensive and engaging game sure to bring many hours worth of cinematic fun to you and your friends.
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