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Edna bricht aus

Edna bricht aus

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Auszeichnungen

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Produktmerkmale

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: 3828761631
  • Größe und/oder Gewicht: 13,8 x 1,9 x 19,5 cm ; 164 g
  • Erscheinungsdatum: 5. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (77 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 910 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

Edna Bricht Aus
Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund – auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück...


Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:


Edna

Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen?


Harvey

Der Stoffhase Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf „Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust. Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.


Dr. Marcel

Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor?


Alumann

Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren.


Hoti und Moti

Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover.



Herr Mantel

Herr Mantel hält sich für einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten.


Der Mann im Bienenkostüm

Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché.

Juppi Jupsen

Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß.

 

Professor Nock

Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern.


Der Schlüsselmeister

Der hagere, kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer.

 


Features:

  • Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte – wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
  • Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten
  • Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere – schräger Humor garantiert!
  • Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume

Edna Bricht Aus Edna Bricht Aus Edna Bricht Aus

Pressestimmen:

Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk“ - onipepper.de

Ein Spiel das abgedrehter kaum sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt!“ – GamingXP

In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit“ - ingame.de


Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Windows XP/Vista
  • Prozessor: Pentium 1Ghz oder gleichwertig
  • Speicher: 512 MB Ram
  • Soundkarte: DirectX-kompatibel
  • Grafikkarte: DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher
  • Festplatte: 1 GB freier Speicherplatz



Produktbeschreibungen

Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen dabei auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erinnert sich Edna an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück...
  • Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte  wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
  • Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten
  • Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere  schräger Humor garantiert!
  • Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume ...

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    56 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen ENDLICH, ein Adventure wie man es sich wünscht!, 6. Juni 2008
    Von J. Schallau (Kassel) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Ich habe mich schon sehr lange auf dieses Spiel gefreut. Nach all den Entäuschungen der letzten Zeit (Runaway 2, So Blonde usw.) kann man jetzt auch aufatmen. Das kleine Team von Deadalic hat ein unglaublich schönes, wenn auch rustikales ("Verben-Point&Click"), Adventure geschaffen. Das beste ist, dass "Edna bricht aus" auch toll vertont wurde, fast jeder Gegenstand lädt zur Intaraktion ein und wird entsprechend kommentiert, einfach klasse. Der Humor ist auch sehr gelungen, seit Monkey Island 2 hat mich kein Spiel mehr sooo zum Lachen gebracht! Die Rätsel sind bis jetzt fordernd aber immer machbar, freude am Dialog sollte man jedoch mitbringen. Was bei meinen Lobreden nicht vergessen werden sollte ist auf jeden Fall der nicht vorhandene Kopierschutz, der TOP Preis und die SEHR geringen Anforderungen (1Ghz, 512MB RAM, 64MB Grafik und 7GB Festplatte), für heutige Verhältnisse Ultra-Low-End.

    Bleibt mir nur noch zu sagen:
    Wer Adventures auch nur ansatzweise mag kommt an Edna nicht vorbei!
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    9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Großartiges Retro-Adventure mit ärgerlichen technischen Mängeln, 19. Dezember 2008
    Von kurt (Aachen, Germany) - Alle meine Rezensionen ansehen
    Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
    Wer Monkey Island mochte, wird in diesem Spiel voll auf seine Kosten kommen: Endlich wieder mal ein echtes Adventure im "alten" Stil, in dem man sich wie anno dazumal auf (durchaus ansprechend) gemalten 2D-Bildschirmen bewegt und Sätze zusammenklickt. An der Story und den Rätseln gibt es nicht viel zu kritisieren: Abgesehen von zwei ziemlich unverschämten und fast unlösbaren Rätseln (WC und Zen) sind alle auftauchenden Problemstellungen logisch, und die liebevolle Detailarbeit, die aufgewandt wurde, um jede auch noch so abwegige Aktion (z.B. "Rede mit Schlüssel") mit eigenen, oft äußerst witzigen Reaktionen der Protagonistin Edna zu vertonen, weiß den Spieler durchweg zu motivieren.

    Zumindest für Fans der Monkey-Island-Reihe steckt "Edna bricht aus" mühelos die zahlreichen auf Hochglanz polierten, seelenlosen und glattgeschliffenen Fließbandprodukte der "großen" Spieleschmieden in die Tasche, was umso erstaunlicher ist, wenn man bedenkt, dass es sich dabei ursprünglich nur um eine Diplomarbeit einer Einzelperson handelte.

    Was mir allerdings wohl auf ewig ein Rätsel bleiben wird, ist, wie auf der technischen Seite bei einem Spiel, in dessen Handlung und Ideen soviel Herzblut floss, derart heftig geschlampft werden konnte. Wenn die Grafiken auf Papier gemalt und dann eingescannt wurden, warum hat man sie nicht in einer sehr hohen Auflösung gescannt, die dann bei Bedarf immer noch auf niedrigere Auflösungen heruntergerechnet werden kann? 800 mal 600 Punkte waren auf 15-Zoll-Bildschirmen üblich - das ist ein wenig zuviel des Retro-Charme. Auch hätte man sich schon wenigstens für die Protagonistin Edna mehr als 2 oder 3 Animationsstufen bei den doch sehr hölzern wirkenden Bewegungen gewünscht - das konnten schon die LucasArts-Adventures vor ewigen Zeiten besser, und hier kann man eben doch spüren, dass praktisch nur eine einzige Person für die meisten Inhalte des Spiels verantwortlich zeichnet.

    Weitaus störender noch sind einige handwerkliche Fehler: Der Vorspann mit den beiden Herstellerlogos lässt sich nicht abbrechen, ich hatte einen Absturz im letzten Drittel des Spiels, und vor allem sind die Lade- und Speicherzeiten unter aller Kanone. Dass ein Spiel, das - vielleicht mit ein paar kleineren Abstrichen bei der Grafik - problemlos auf einem uralten Pentium-100 laufen können müsste, auf einem 3-Ghz-Core 2 Duo mit 8 GB RAM über 20 Sekunden zum Speichern oder auch Laden eines Spielstands braucht und es dabei noch nicht einmal für nötig hält, dem Spieler eine Rückmeldung über den Speicherfortschritt zu geben, so dass dieser den Eindruck gewinnt, das Spiel sei bereits abgestürzt, das ist beim besten Willen nicht einzusehen; umso mehr, als dann statt dem Einbau eines Fortschrittsbalkens einfach in der Readme darauf hingewiesen wird, dass man wegen der langen Lade- und Speicherzeiten ohne Rückmeldung des Systems nicht glauben solle, dass das Spiel abgestürzt sei.

    Sorry, liebe Programmierer, Java hin oder her: Ich würde mir doch gern mal ansehen, was für Datenstrukturen Ihr Euch da zusammengefrickelt habt, denn nach meinem Dafürhalten dürfte ein Spielstand höchstens einige KB groß sein. Oder packt Ihr einfach ALLE Objekte in den Serialisierer? Rein theoretisch müssten Speicher- und Ladeoperationen bei den technischen Voraussetzungen der Spielgrafik auf aktuellen Maschinen in Sekundenbruchteilen stattfinden können.

    Ein Wechsel per Alt-Tab zu Windows bei laufendem Spiel funktionierte bei mir ebenfalls nicht; auch hier nur ein lapidarer Hinweis in der Readme, anstatt dass das (bekannte) Problem behoben wird. Und wenn man die Texteinblendungen abgeschaltet hat (was angesichts der sehr guten Sprachausgabe ja sinnvoll ist), wird diese Einstellung nicht mit gespeichert - nach dem Laden eines Spielstandes sind die Einblendungen erneut aktiv und müssen wieder abgeschaltet werden. Der Einbau einer solchen Funktion dürfte einen versierten Programmierer weniger als fünf Minuten kosten! Wieso derart offensichtliche Fehler nicht korrigiert wurden, bleibt mir schleierhaft. Zudem habe ich eine Pausefunktion vergeblich gesucht, und in bestimmten Situationen (z.B. Dialoge) lässt sich das Menü nicht öffnen, d.h. das laufende Spiel nicht beenden und kein anderes laden.

    Äußerst störend wirkt sich auch aus, dass einige Tonspuren mit stark schwankendem Pegel aufgenommen wurden (vor allem der "König"), so dass die Musik nicht selten die Sprachausgabe übertönt und man kaum noch etwas versteht. Dem hätte man schon durch eine einfache Dynamikkompression und Normalisierung entgegenwirken können.

    Zur technischen Seite bleibt also leider festzuhalten, dass das Spiel gnadenlos ineffizient mit Ressourcen umgeht und die Implementierung der Engine laienhaft anmutet. Dem gegenüber steht eine inhaltliche Ausgestaltung des eigentlichen Spieles, die ihresgleichen sucht und langanhaltenden Spielspaß garantiert.

    Abschließend sollte nicht unerwähnt bleiben, dass der heitere Tonfall in der ersten Hälfte des Spiels später einer eher melancholisch-düsteren Stimmung weicht, die auch nicht an drastischen Schockeffekten spart - und auch das Ende fällt nicht gerade positiv aus. Mir hat das sehr gefallen, weil es dem Adventure eine enorme emotionale Tiefe verleiht, aber Eltern auf der Suche nach Weihnachtsgeschenken seien hiermit gewarnt: Trotz der bunten Packungsgestaltung und der - mir unerklärlichen - Freigabe ohne Altersbeschränkung gehört dieses Spiel nicht in Kinderhände. Allerdings besteht ohnehin kaum die Gefahr, dass Kinder die - mitunter recht knackigen - Rätsel lösen und bis zum düstereren Teil des Adventures gelangen, ohne vorher das Interesse an dem doch sehr auf Erwachsene zugeschnittenen Humor und den eloquenten, aber mitunter anspruchsvollen Dialogen (unter anderem liefert sich Edna an einer Stelle einen Wettstreit im Latein-Durchdeklinieren mit einem anderen Charakter) zu verlieren. Alle anderen dürften sich jedoch diebisch freuen über die eingestreuten popkulturellen Referenzen und die Seitenhiebe auf gesellschaftliche Themen wie die "Killerspiel"-Debatte.
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    16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Vom Lachkrampf zu Melancholie, 18. Juli 2008
    Von Jürgen Evert "gis1400" (Schwerin) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Nach überwundenem Grafikschock gab es für mich nur vier Abende, an denen ich mich köstlich amüsiert habe. Für mich als Fan von echten Adventures ein echtes Highlight. An Stellen, bei denen man bei adventures verzweifelt nach einer Lösung sucht, hat sich bei mir die "AMA-Methode" entwickelt. Man versucht Alles Mit Allem zu kombinieren und erhält dann nur vier oder fünf stereotype ablehnende Kommentare an den Kopf geworfen. Das ist hier gänzlich anders und auch der eigentliche Reiz am Spiel. Man kann wirklich alles mit allem ausprobieren und es gibt zum Teil wirklich köstliche Antworten - Man ist wieder selbst Teil des Spieles. Ednas Stimme ist einfach süß und so emotional!
    Über technische Mängel sieht man eigentlich automatisch hinweg. Gut, die Musik ist zum Teil zu laut und lässt sich nicht manuell leiser stellen.
    Der letzte Teil ist jedoch gänzlich anders gestrickt und man verlässt das Spiel doch in etwas gemischter Stimmung. Sicher, die Story ist stimmig, doch musste sie so enden? Für Kinder ist der letzte Teil wahrlich nicht zu empfehlen.
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    5.0 von 5 Sternen Verrückter Spaß ist ansteckend
    Dieses Spiel ist eines der lustigsten Adventurespiele die ich jemals gespielt habe. Purer Spaß und ein doppeltes Ende. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von B., Eva veröffentlicht

    3.0 von 5 Sternen Nett aber sicher nicht USK 0 !!!
    Ein gelungenes Adventure mit einigen technischen Macken (auch nach Patch 1.1) - wie zum Beispiel Abstürzen (bei mir 8 Abstürze während der Gesamtspielzeit von ca. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von AdventureFan76 veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Meiserwerk
    Das Spiel ist großartig jedoch nicht für kleine für kleine Kinder
    gedacht allein da es schwierige (aber tolle) Rätsel zu lösen gibt. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Cirno veröffentlicht

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    Vor 2 Monaten von leon der profi veröffentlicht

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    Vor 3 Monaten von Primzahl veröffentlicht

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    Vor 4 Monaten von stine i. veröffentlicht

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    5.0 von 5 Sternen Klassisch und mit SCUMM!
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    Vor 6 Monaten von Adaa veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Erfrischendes Adventure! Geniale Story.
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    Vor 6 Monaten von A. Müller veröffentlicht

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