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Two Worlds
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Two Worlds

von Zuxxez
 USK ab 12 freigegeben
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (60 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • Xbox360 Game // Rollenspiel // USK: ab 12

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B000N4S6ZE
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 31. August 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (60 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.745 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an…

Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont- Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher.

Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen. Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.

FEATURES:
- RIESIGE ENTSCHEIDUNGSFREIHEIT. Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf Aktionen des Spielers.
- Spektakuläre und sehr DYNAMISCH CHOREOGRAPHIERTE KÄMPFE. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen.
- EINZIGARTIGES MAGIESYSTEM in Anlehnung an erfolgreiche Sammelkartenspiele mit einfacher Drag-and-drop-Verwaltung
- ZAHLREICHE FALLEN und JAGDUTENSILIEN. Die dem Spieler zur Verfügung stehende Ausrüstung macht das Gameplay abwechslungsreich und flexibel.
- Der aufwändige SOUNDTRACK VON HAROLD FALTERMEYER macht das Spielerlebnis noch emotionaler und fesselnder
- Großzügiger Einsatz GRAFISCHER HOCHGLANZMITTEL wie Pixel Shader 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine.
- REALISTISCHE UMWELTDARSTELLUNG. Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.
- FORTGESCHRITTENE KI. Das ausgeklügelte System ermöglicht die Reaktion großer virtueller Gruppen auf den Spielverlauf
- PACKENDER MULTIPLAYER-MODUS. Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasy-welt entdecken.

Produktbeschreibungen

Zuxxez Two Worlds, USK/FSK: 12+ VÃ--Datum: 31.08.07

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

47 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen gibt es kein Rollenspiel ohne Unzulänglichkeiten????, 7. Oktober 2007
Von 
Christian Knott (Kerpen) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds (Videospiel)
Wer Two Worlds das erste Mal einschaltet, wird definitiv enttäuscht sein.
Die Grafik wirkt auf den ersten Blick nicht zeitgemäß und ruckelt stellenweise stark. Ein vernünftiges Tutorial zu Spielbeginn...Fehlanzeige...die Quest Karte unübersichtlich und, und, und...
Aber Two Worlds macht dennoch Spaß und kann einen für Stunden an den Bildschirm fesseln. Dieser Bildschirm sollte tunlichst ein LCD Fernseher oder PC Monitor sein, an dem die Xbox 360 via HD Kabel angeschlossen ist. Auf älteren Röhrengeräten, dürften aufgrund der niedrigeren Auflösung, ein ergonomisches/ augenschonendes spielen kaum möglich sein, da die Schriften und Menüs im Spiel, stellenweise sehr klein gehalten sind.

Positiv:
- die Grafik bietet eine tolle Fernsicht, was auch die stellenweise
vorhandenen Performance Probleme erklärt+ schöne Wassereffekte+ schöne
Licht/ schatteneffekte
- sehr umfangreich, sehr lange Spielzeit
- sehr viele unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände, die sich
untereinander kombinieren und erweitern lassen. Sammelsucht nach Diablo-
Manier garantiert
- stimmige, wenn auch ein wenig abgegriffene Story
- das Spiel wurde gut vertont, mit professionellen Sprechern
- der Soundtrack (Harold Faltermeyer) gefällt mir sehr gut
- die Steuerung ist meiner Meinung nach sehr gut und intuitiv zu bedienen
(gefällt mir auf der Xbox 360 besser als auf dem PC)

Negativ:
- kein vernünftiges Tutorial.
- massive Gameplay Mängel:
wie kann es sein, dass ich nach über 20 Stunden Spielzeit, neu anfangen muss, weil ich einen Gegenstand (Aktivierungsstein für die Teleporter) versehentlich verloren habe??? Und das ist schnell passiert, wie man in etlichen Foren im Netz nachlesen kann...ich bin also nicht der einzigste Depp, dem das passiert ist) Ist der Aktivierungsstein einmal weg, gibt es keine Möglichkeit einen neuen zu erhalten! Wer dann nicht stundenlang durch die Landschaft rennen möchte, muss neu beginnen. ein absolutes "No go"!!!

wie kann es sein, dass es Entwickler nicht fertig bringen eine ordentliche Karte, mit einem nachvollziehbar strukturierten Questlog in ein Rollenspiel zu integrieren. Ich meine, wenn man das Rad hätte neu erfinden müssen, dann hätte ich das noch kapiert...aber, man brauchte ja nur bei der Konkurrenz abzugucken....

Was soll der Quatsch mit den Reittieren???? Die sind so etwas von sperrig zu steuern und haben für das Spiel Null Mehrwert. Die Zeit diesen Mist zu programmieren, wäre sicherlich anderswo besser investiert gewesen.

Im Spiel können diverse Pflanzen und Zutaten für Tränke gesammelt werden.
Leider gibt es keine Rezepte oder Anleitungen, wie diese Zutaten zu kombinieren sind. Dies hätte man schön mit Quests verbinden können. Hier haben die Entwickler meiner Meinung nach viel Potenzial verschenkt...schade!!

Fazit:
Two Worlds ist ein gutes Spiel, mit dem in diesem Genre leider üblichen Unzulänglichkeiten. Zum Glück, bleiben den Xbox 360 Spielern, viele Bugs der PC Version erspart. Wer gerne seiner Sammelleidenschaft frönt und bereit ist über diverse Mängel hinweg zusehen, ist hier gut und lange bedient.

Und nicht den Teleporter Aktivierungsstein verlieren!! :-)
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Inzwischen besser geworden..., 25. April 2008
Von 
M. Starker (Lichtenfels, Bayern) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds (Videospiel)
Nachdem ich Two Worlds nun schon eine lange Zeit gespielt habe, muss ich auch mal meine Meinung loswerden.
Wie hier schon oft erwähnt gibt es einige Kritikpunkte wie z.B. das langweilige Hauptquest, die teilweise nicht so schöne Grafik, die vielen Grafikglitches (seltsames Aufploppen der Blätter in den Bäume, Aufploppen des Grases) und einige weitere kleine Fehler. Größere Bugs sind mir allerdings nicht aufgefallen.

Wer die Demo vom Xbox Marktplatz gespielt hat wurde sicher wie viele anderer hier zudem von der extrem ruckeligen Framerate verschreckt. Hierzu muss ich aber sagen, dass durch einige erst vor kurzem erschienen Updates das Spiel DEUTLICH flüssiger läuft, wenn auch noch nicht perfekt.

Ein paar Punkte haben mir jedoch auch sehr gefallen, z.B. die Nebenquests welche die Stärke des Spiels sind. Diese wurden gut in die Welt und ineinander integriert, und sind oft recht interressant. Die Grafik kann auch Stellenweise begeistern und die Atmosphäre ist eher gelassen und ruhig, anstatt düster und ernst.

Mit Nebenquests bekommt man etwa eine Spielzeit von 20-30 Stunden, diese sind aber Abwechslungsreich, denn die Welt besitzt einige unterschiedliche Klimazonen, wie verschiedene Wälder, eine Wüste, Gletscher, Strände und Höhlen.

Letztendlich ist Two Worlds sicherlich kein Überspiel, trotzdem bereue ich den Kauf nicht, denn ich hatte viele spaßige Stunden. Außerdem sollte man sich durch ältere Bewertungen nicht zu sehr abschrecken lassen, denn dank den neuen Patchen ist es erst jetzt besser spielbar geworden.
mfg
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20 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Sehr enttäuscht (360 Vollversion), 29. August 2007
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds (Videospiel)
Seit Monaten warte ich sehnsüchtig auf "Two Worlds". Heute konnte ich es endlich in den Händen halten, nur um zwei Stunden später festzustellen, dass sich die Warterei nicht gelohnt hat.

Ich fasse meine Enttäuschung zusammen:

1. Die Grafik: ...flimmert, dass sich die Balken biegen. Ich hatte erwartet, dass das Spiel zumindest an Oblivion rankommt, aber nix da. Selbst auf meinem HD-Fernseher bekommt man nach einer halben Stunden brennende Augen.
Grafikfehler trüben zudem das Vergnügen.

2. Die Gegner-KI: ...ist ganz schlimm. Die oft in Rudeln angreifenden Gegner stehen entweder nur in der Gegend rum oder kloppen hirnlos drauf.

3. Die Geschichte: ...puh! Klischeehafter kann man Fantasy echt nicht aufbereiten. Die Spielwelt hat wirklich nichts, was Sie zu einer glaubhaften, real wirkenden Welt machen lässt.
Die Dialoge sind zum Wegnicken...

4. Die Bugs: ...ja, auch die Xbox-Version hat sie. Beispielsweise wurde ich nur kurz nach Spielbeginn von etwa zehn Wölfen gleichzeitig angegriffen. Wenn das kein Fehler ist, weiß ich auch nicht. Mit einem Level-1-Charkter hat man da natürlich keine Chance. Und noch mal von vorne...

5. Das Charakter-Menü: Unübersichtlicher gehts nimmer. Extrem unkomfortabel und dank wirrer Tastenbelegung alles andere als benutzerfreundlich.

Vielleicht schlummert irgendwo in Two Worlds noch irgendwas ganz tolles. darauf will ich aber nicht warten. Gute Spiele machen von Anfang an Spaß, und diesen Anspruch kann "Two Worlds" nicht erfüllen.

Dann doch noch weiter Oblivion spielen, dass macht nämlich auch nach 200 Stunden noch Spaß.

Abschließend frage ich mich allen Ernsten wie das Magazin "Xbox-Games" im Mai satte 93 % verpassen konnte. Die haben wohl ein anderes Spiel gespielt.

Sagt später nicht, ich hätte euch nicht gewarnt...
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