Zumba Wii 2 erkennt die Bewegungen wie das Vorgänger Spiel anhand der Wii-mote, die in die ebenfalls mitgelieferte Gürteltasche gesteckt wird. Dieser Gürtel ist 1,25 m lang und wird mit Klettverschluss geschlossen. Falls mal Besuch kommt, der keinen eigenen Gürtel mitbringt (sowas solls ja geben), kann man die Fernbedienung auch einfach in die Hosentasche stecken. Dabei aber beachten, dass sie wirklich aufrecht (!) steht, mit den Knöpfen nach außen, das Steuerkreuz oben, sonst werden die Bewegungen nicht richtig erkannt und nicht gewertet.
Es gibt ein Tanz-Tutorial ("Schritt für Schritt" im Hauptmenü), das die unterschiedlichen Tanzstile und -schritte einzeln und in langsamem Tempo erläutert. Ich kann die Anfängertauglichkeit leider nicht einschätzen, da ich schon in einem "echten" Zumba-Kurs war. Die tatsächlichen Choreographien (also die Aneinanderreihung der einzelnen Grundschritte in den Songs) werden allerdings nicht langsam gezeigt, sondern einfach im Lied zusammengesetzt. Da haben dann Zumba-Anfänger und -Fortgeschrittene wieder gleiche Ausgangsbedingungen.
Es gibt eine Vorschauanzeige für die nächste Schrittkombination, wie bei Just Dance oder ABBA - You can dance. Mich überfordert es ehrlicherweise, mit der Hauptfigur Schritt zu halten, und gleichzeitig auf die Vorschau zu schielen und dann noch überlegen zu müssen, was mir diese Figur jetzt eigentlich sagen will. Aber man kommt auch so nach ein paar Durchgängen recht gut mit. Und die Vorschauanzeige lässt sich bei den Optionen ausschalten.
Was man nicht ausschalten kann (oder ich habe es noch nicht gefunden) ist der "Euphoriemodus": Wenn man die Bewegungen gut trifft, gibt es ein Feuerwerk. Das wird dann so hell, dass ich den Vortänzer eine Weile schlecht erkennen kann. Aber das gibt sich vermutlich auch mit mehr Übung.
Man kann gezielt einzelne Lieder auswählen, einen schon zusammengestellten Kurs laufen lassen oder eine eigene Playlist erstellen. Lieder und auch Kurse sind mit der Information "niedrige/mittlere/hohe Intensität" versehen. Kurse werden zusätzlich als "kurz / mittel / lang" gekennzeichnet. Es gibt leider keine genauen Zeitangaben im Spiel. Laut Hersteller sind es jeweils 20, 45 und 60 Minuten. Eine persönliche, schweißtreibende Stichprobe hat ergeben: Das scheint zu stimmen ;) Die Pause zwischen den einzelnen Kursliedern (ca 30 Sekunden) ist mir einen Tick zu lang, wie bei den meisten Fitness-Spielen. Ja, es ist anfangs recht angenehm, Zeit zum Luftholen und Wassertrinken zu haben, aber irgendwann steigert sich meine Ausdauer ja hoffentlich, und mit "-" auf der Wii-mote kann ich selber Pausen einlegen, wenn ich sie brauche, da sollte ich mir nicht noch zusätzlich welche vom System aufzwingen lassen müssen.
Einige Choreographien sind High-Impact (= es wird gehüpft). Also bitte Turnschuhe anziehen und/oder eine nicht -rutschende Matte unterlegen. Eure Knie und der Untermieter werden es Euch danken.
Zur Graphik: In Zumba Fitness 2 tanzen echte Leute. Naja, es sind die für die Wii üblichen Zeichentrickleute wie auf den Produktbildern. Aber nicht dieser Schattenblobb in psychedelischen Farben der ersten Version. Das ist in meinen Augen ein toller Fortschritt.
Platzbedarf: 3 Schritt zur Seite, 3 nach hinten. Bei Personen mit Neigung zu schwungvollen Armbewegungen eher noch etwas mehr. Oder wenig Zerbrechliches ins Wohnzimmerregal stellen.
Zumba 2 hat die für Fitness-Spiele üblichen Funktionen: Profil anlegen (geht hier tatsächlich schnell, nur Name, Alter, Gewicht), Trainingsstatistiken, Kalorienverbrauch etc. Kann man allerdings nicht passwortgeschützt ablegen, wie in manch anderen Spielen, falls sich jemand die Konsole mit neugierigen Leuten teilt.
Ich finde Zumba Fitness 2 rundum gelungen. Gut, die Pause zwischen zwei Kursliedern könnte kürzer sein. Eine Zeitleiste überhaupt wäre schön ("noch xx Sekunden bis zum Ende des Lieds, yy Minuten bis Ende des Kurses"). Aber wir müssen ja noch ein paar Features für Version 3 übriglassen, damit es nächstes Jahr wieder Nachschub an neuen Liedern gibt :)